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《戰意》製作組致全球玩家的一封信: 共拓戰爭世界的無限可能
02/17/2025

親愛的玩家們:
 
大家好!
 
我們謹代表《戰意》全體開發團隊,向五年來與我們並肩征戰的每一位玩家致以最誠摯的感謝!2025年,我們將以更清晰的戰略方向、更大膽的內容創新,與你們共同打造一個真正「跨越時空的戰爭世界」。
 

一、堅持「多文明,跨時代」戰略

1. 空間維度:文明的碰撞,才是戰爭世界的靈魂
《戰意》的核心魅力,在於讓中國騎兵與維京狂戰士並肩衝鋒,讓日本武士與羅馬軍團在城牆下對峙。正是全球不同文明的兵團、戰術與文化符號交織,才讓每一場戰鬥都充滿未知的「化學反應」。而來自世界各地的玩家,更讓這個戰場真正鮮活起來(是的,我們知道有玩家,在自己時區的凌晨3點,蹲守大洋彼岸的王城戰)。
 
2. 時間維度:打破時代的界限,探索戰爭的可能性
去年,我們嘗試了 「古典時代的亞歷山大大帝」「近代早期瑞典古斯塔夫二世」 兩大跨度千年的主題。從馬其頓方陣的陣型推進,到「北方雄獅」的線列炮兵,這種跨越時空的呈現,不僅豐富了戰場策略,更讓我們發現:冷熱兵器交替時代的戰術博弈,仍有無數值得挖掘的驚喜。
 
2025年,我們將繼續推進這一方向——或許是春秋戰國時代的戰車集群,或許是文藝復興時期的城邦火器……歷史長河中的每一朵浪花,都可能成為戰意的下一個戰場。
 

二、2025年核心方向

方向1:讓「多文明」更縱深、更鮮活

  • 東方文明:25年的規劃中,我們會帶來至少兩個東方文明賽季。其中中國主題賽季一定會出現,另一東方主題將探索如新羅、東南亞暹羅或中亞地區等過去未被遊戲涉及的亞洲戰場文化。
  • 西方文明:25年內也會持續擴增西方文明,挖掘其充滿魅力的文明細節。西方文明賽季更可能會在下半年進行出現。
  • 文明交互:未來可能開放「多文明聯動賽季」(如唐軍與新羅軍隊攜手作戰),探索歷史上有趣的文明內容組合。
 

方向2:現有玩法、框架持續迭代,拒絕「一次性更新」

  • 領土戰革新:以賽季為節奏更新規則,當前 城防軍系統 將繼續擴展, 「戰士國王」「勇士決鬥」等機制會繼續在未來賽季中保留。我們每個賽季會持續加入更多戰略決策元素。
  • 趣味玩法常態化:春節上線的 沙盤演兵 模式第二季也代表了我們的方向。過去被大家認可,有趣的玩法將持續優化,並衍生出各種變體,讓大家能與這些有趣的內容經常見面。
  • 減負與深化並存:簡化養成負擔,歸併簡化系統,讓新玩家起步更快,老玩家也能輕鬆嘗試新兵團組合。深化核心玩法「攻城戰」中的策略上限,讓戰意的核心玩法真正成為經得起時間考驗的經典。
 

方向3:為「核心戰鬥」注入變量

  • 賽季驗證:我們會在年中開始,重點優化核心戰鬥體驗。我們會持續收集大家的反饋和建議,確定需要優化的方向。然後,我們將投入大量的精力和資源,進行新機制的研發和測試。隨著賽季的更新,加入意想不到的新機制,如獨特的技能系統、神秘的道具效果等,讓大家在遊戲中感受到新鮮感和挑戰。
  • 沉澱優化:這些新機制一旦驗證成功,將成為沉澱下來的遊戲內容,讓「核心戰鬥」的策略博弈持續升級,也會根據大家的反饋,及時調整新機制的參數和效果,使其更加符合遊玩的需求和對戰的平衡。
 

三、我們的初心與承諾

曾有玩家問:「做這麼多文明和時代,不怕內容太散嗎?」
我們的答案始終如一:《戰意》從不是歷史模擬器,而是一個讓所有戰爭幻想延伸的戰爭沙盒。 無論是考據黨追求的鎧甲紋飾,還是戰術黨熱衷的兵種博弈,亦或是「波蘭翼衝鋒時該放什麼BGM」的歡樂討論——正是這些你們熱愛的事物,定義了戰意的靈魂。
 
我們深知,《戰意》的發展離不開各位玩家的支持和熱愛。我們將始終堅持以大家為中心,不斷優化內容體驗。我們相信,在大家的共同努力下,《戰意》一定能夠成為那個全球最好的冷兵器戰爭網遊。
 

尾聲:戰火永燃,世界永續

五年來,我們見過有人為賽季寫過考據長文,見過有人用騎兵打出驚艷繞後,更見過無數人在逆境中堅持「這局還能翻盤」。正是這些時刻,讓我們堅信:《戰意》的世界,終將成為所有戰爭熱愛者的第二故鄉。
 
2025,願你我繼續以刀劍為筆,共寫這部屬於全球玩家的戰爭史詩!
 
《戰意》開發團隊 全體成員
2025年2月17日