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1月16日潛能&平衡性調整公告
01/15/2025

為了能給各位將軍提供更多的兵團選擇,營造更多元化的戰場環境,我們將在1月16日維護後對以下兵團進行調整或潛能系統的開放。
 

一、新增潛能系統兵團

馬爾他忠嗣衛隊

潛能節點介紹:
節點1:增加切割防禦100點;
節點2:增加穿刺防禦100點;
節點3:增加血量420點;
節點4:格擋值回復增加25點;
節點5:【拒馬】狀態下,拒馬攻擊能夠造成硬直,拒馬傷害增加15%;
節點6:受到騎兵傷害減少300點;
節點7:增加300點對騎兵傷害;
節點8:【拒馬】狀態下,每造成5次傷害後,下一次攻擊造成【虔誠一擊】效果,造成傷害提升30%,並且能擊退兵團(一次最多擊退一個單位);
 

兀良哈鷹騎

基礎屬性調整:
穿刺防護值由300提升至370;
切割防護值由382提升至430;
兵團初始基礎生命由5365提升至6600;
每級提升基礎生命值由75提升至105;
兵團滿級基礎生命值由7168提升至9120;
潛能節點介紹:
節點1:增加切割破甲100點;
節點2:增加技能對敵方的點燃傷害25點;
節點3:增加切割傷害80點;
節點4:增加點燃持續時間2s;
節點5:習得技能【流火快刃】,對附近的敵人發起一連串近戰攻擊,點燃敵方;
節點6:增加對步兵傷害300點;
節點7:受到小盾的傷害降低300點;
節點8:兀良哈鷹騎攻擊被點燃的敵人會使附近的人積累燃燒值,對被自身技能點燃的敵方單位造成的傷害提升;
 

二、平衡性調整

真田赤備隊

調整介紹:
  兵團標籤【以巧破力】調整:所有攻擊命中敵人時使敵人繳械0.5秒提升至0.8秒;
  【亂舞】的破格擋值提升 200點;
  【亂舞】技能釋放期間,可以招架攻擊;
  【亂舞】的第一段攻擊的攻擊目標數提升至3,第二段攻擊的攻擊目標更加分散;
  提升【突進】10%的傷害;
 

薙刀武侍

調整介紹:
兵團標籤【以巧破力】調整:使用技能命中敵人時使敵人繳械0.5秒提升至0.8秒;
 

豬翎火槍隊

調整介紹:
【變陣共擊】基礎冷卻時間由50秒降低至40秒,基礎持續時間由12秒增加到16秒;
【變陣共擊】結束後的10秒內傷害增加30%;
基礎彈藥量由600增加到700;
 

破禪游僧

調整介紹:
基礎統御值由250降低到220;
基礎生命值由13524提升到15633;
基礎切割傷害值由1593提升到1870;
基礎格擋值由450點提高到650點;
【橫斷巫山】每段破格擋值提升150點;
在【烏雲蓋頂】過程中釋放的【橫斷巫山】切割傷害係數由0.62提升到0.92;
【烏雲蓋頂】以及後續的【橫斷巫山】攻擊人數+1;
 

韃靼沖陣死士

調整介紹:
【頂盾突擊】第二次衝鋒判定與第三次衝鋒判定的持續時間從5秒延長至6秒;
衝鋒攻擊傷害逐次提高6%;
韃靼沖陣死士基礎格擋值由298點提高到550;
韃靼沖陣死士基礎格擋恢復由11提高到30;
 

沙赫爾駱駝騎手

調整介紹:
增加特色標籤【貯備循環】:駱駝的特殊生理構造能緩慢的恢復生命力,每2秒恢復1%最大生命值 ;
基礎生命值由15142提升到18525;
每級生命值由196提升到240;
【不動拒馬】期間,敵方騎兵進入沙赫爾駱駝騎手約7米範圍就會觸發其【馬匹剋星】的震懾效果,造成馬匹驚馬;
優化【重槍踏進】攻擊移動邏輯,非攻擊動作期間會保持持槍踏進姿態,略微提高了傷害頻率;
 

佩拉夥伴騎兵

調整介紹:
基礎統御值由215提高到230;
  【槍騎劍刃】的減速效果將不再對武將生效;
 

馬爾他遠征騎士

調整介紹:
普通攻擊傷害下降15%;
舉盾狀態下的盾牌反擊攻擊間隔增加0.5秒,攻擊目標數由4下降至3,傷害判定範圍由7米降低至3米;
舉盾狀態下的盾牌反擊攻擊不會對目標造成硬直效果;
【虔誠光輝】自身的回覆量由6秒內每0.5秒回復350點減低至6秒內每秒回復350點;
 

不列顛長弓手

調整介紹:
潛能節點【鋼釘箭頭】:提升射速由30%降低至25%;
潛能節點【阿金庫爾之牆】:連續命中同一單位至多提升傷害效果由40%降低至30%,對騎兵翻倍效果同步降低;