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#5-遠征快報:全新時裝[亂世狐影]&全新軍魂登場!…賽事回歸?DNK正式打響!
04/26/2024

遠征快報#5姍姍來遲!廢話不多說,戰意近期更新內容雙手奉上!

本周《遠征快報》將聚焦於DNK系列賽事 及 全新兵團時裝、全新軍魂。

 

快報先導

• 時裝優化:【青裙玉面】特效時裝優化

• 狐影神樂:薙刀武侍時裝【亂世狐影】現已線

• 飛火流星:全新軍魂【戰法·塹壕】登場

• 兵團潛能:高密弓馬隊&定遠佩刀騎潛能上線

• 地區賽事:DNK正式打響,首日精彩不斷!

• 前線來信:Q&A

• 戰場之歌:玩家創作

 

時裝優化:【青裙玉面】特效時裝優化

【青裙玉面】作為《戰意》首款特效武將時裝,製作組從豐富多彩的民族服飾文化中挖掘要素,選擇以傳統苗族服飾為基底,改良出更加適合現代年輕人審美的苗族風格,自公開以來便受到了廣大將軍們的喜愛和支持!

 

不過,我們也收到了許多寶貴的建議,如:只有復活時才能看到特效、特效不明顯等等!

為了給將軍們帶來更好的遊戲體驗,我們第一時間整理了對【青裙玉面】主要的需求和回饋,並在最新的版本進行了以下幾點優化:

1、【青裙玉面】環身特效優化,加強粒子光效,讓環身特效在戰場內顯示更明顯

2、【青裙玉面】的胸甲部件,增加了武將疾馳狀態下的特效表現

 

本次【青裙玉面】的設計是《戰意》一次大膽的嘗試,我們希望能夠通過在時裝設計中加入少數民族服飾的特色造型,將豐富多彩的民族特色重新還原在玩家眼前。

若將軍希望在未來的戰場中看到更為多元的民族文化元素,不妨在評論區留言告訴我們,您的建議將是戰意未來的重要參考!

 

狐影神樂:薙刀武侍時裝【亂世狐影】現已線

  “我們是妖狐化身”,也許武家出身的少女們,在戰爭中失去了一切之後,也只能給出這樣的回答了吧。

【狐影神樂】活動開啟!薙刀武侍專屬時裝限時獲取!

活動期間,可通過O-狐影簽到禮獲得【狐面】*1000,簽到持續時間:4月25日維護後-5月16日維護前;通過完成軍政官限時每日、每週任務獲得【苦無】*2000,任務持續時間:4月25日維護後-5月9日零點

活動期間,累計消耗800個【狐面】和1600個【苦無】兌換獎勵,即可獲得薙刀武侍專屬兵團時裝【亂世狐影】。

活動時間:活動兌換頁面持續至5月16日維護前。

 

飛火流星:全新軍魂【戰法·塹壕】登場

新增軍魂:戰法·塹壕

效果:當火槍兵團不處於移動指令下時,10秒後獲得【防禦工事】,【防禦工事】不可疊加;非移動指令會重新計時但不會消除【防禦工事】,任何移動指令會移除【防禦工事】;

【防禦工事】:受到來自敵方兵團的遠端傷害時,將其中70%的傷害轉化為受擊退效果,並失去【防禦工事】,若兵團不處於移動指令下,10秒後重新獲得【防禦工事】

適用兵團:火槍兵團

在飛火流星古戰場中,火槍類的史詩品質軍魂尋訪概率提升,同時活動期間內軍魂【戰法·塹壕】將不會出現在其他古戰場中。飛火流星古戰場結束後軍魂【戰法·塹壕】將進入中箭羽飄零古戰場。

活動時間:4月25日維護後——5月9日維護前

 

兵團潛能:高密弓馬隊&定遠佩刀騎潛能上線

高密弓馬隊

潛能介紹:增加了高密弓馬隊的機動性和使用技能的收益,使其可以在較為安全地對戰場中心進行有效的干擾

潛能各階段效果:

1.射程8%

2.穿刺破甲90點

3.射程8%

4.穿刺傷害100點

5.擊殺敵人獲得彈藥獎勵10

6.對步兵傷害提高150

7.【連射】持續期間傷害增加200點

8.【襲擾】效果翻倍,且觸發時三秒內每秒回復10%最大生命值

定遠佩刀騎潛能

潛能介紹:提升了定遠佩刀騎【突圍】技能效果以及反制遠端的能力,強化持久作戰的生存能力

潛能各階段效果:

1.切割傷害80

2.穿刺防護60

3.切割破甲100

4.生命值390

5.【突圍】冷卻時間減少50%,【突圍】和【衝鋒】狀態下受到遠端攻擊時獲得0.2秒免疫控制

6.受遠程傷害減少300

7.對遠程傷害增加300

8.每擊殺一名敵方士兵永久提升20%最大生命值、10%傷害,最大可疊5層;撤退後失效。

 

地區賽事:DNK正式打響,首日精彩不斷!

DNK首日賽程圓滿結束!感謝參賽選手們所帶來的精彩表現!也感謝各位內容創作者的激情解說!

SOJU的節奏控制 VS LEBC的捨身砸塔

DPM的佯攻戰術 VS CBEL的極速支援

ELC的反客為主 VS CBt的騎兵突入

究竟誰更勝一籌,精彩回顧請查看【DC連結

決賽即將于本周日打響,究竟誰將在小組賽中突出重圍,奪得決賽席位?

鎖定DC-E Sport專欄,獲取最新賽事消息!

想要更多的賽事錦標賽?想參加趣味娛樂賽?想解說各種賽事?……請在評論區暢所欲言您對戰意電競賽事的看法和期望,社區支持團隊致力於實現你們心中所想!

 

前線來信:Q&A

上周將軍們的回饋我們已經全部記錄,並交由開發團隊作為後續優化參考啦!其中我們挑選了部分提問回饋進行回答,那麼就讓我們看看將軍們都提了哪些建議吧!

 

B----estroyer: 像是短弓/火銃這些對瞄準依賴較低的武器,是不是可以給一個小一點的視角縮放倍率/給多幾個倍率給玩家選

Instead of default Focus for ranged, it will be 200% better to have changeable focus because musket or short bow doesn't need the current camera focus as it's not going to Snipe with those 2 weapons

***----***:讓玩家自己選擇聊天顏色。字體大小?不透明度也可以。

Let us pick our own chat colors. Maybe font size also? Opacity slider could work too.

A----a我注意到在鍵盤設置中,x c v 不是保持跟隨攻擊的按鍵,而是商店市場等按鍵。你們能否將大廳和戰鬥的鍵盤設置分開,並使保持,跟隨,攻擊(x c v - 戰鬥)鍵可編輯?順便提一下,我想把陣型鍵移至 x c v z。

I've notice that in keyboard setting, x c v are not keys for hold follow attack, instead excavation store market. Could you separate the keyboard setting for lobby and battle, also make hold follow attack (x c v - battle) keys editable? FYI, I want to move formation keys to x c v z. So if you are planning to make an update for this, I hope it meet my expectation.

A: 其實這些基於大家遊戲體驗所提出的提議,對我們開發組來說極其有價值!開發組會就這個議題進行認真討論並探索可行性!我們注意到近期【客制化】的議題一度風靡社區,包括語音切換、UI介面等。我們十分尊重大家的想法,也鼓勵大家參考自己的遊戲習慣,向開發組提出更多有價值、有趣的的建議,幫助我們進一步優化大家的遊戲體驗。

 

Bo----scuit: 威尼斯城邦方陣曾經是一支強大的反騎兵部隊,能夠遠距離阻止輕騎兵的越陣騎槍,但是那個時代早已一去不復返了,只有因為輕騎兵的越陣騎槍的BUG存在了很多個賽季,因為他們的傷害判定是他們的馬而不是他們的矛讓威尼斯城邦方陣能夠相對輕鬆地阻止輕騎兵。 現在這個單位不僅有過時的統計資料,而且還有過時的技能樹,其中一些成長節點非常弱。 另外,這是一個T4單位,沒有內置眩暈在拒馬,如果這是像戟兵或T2長槍民兵那樣的T3,那麼我會理解,但沒有內置眩暈在拒馬的T4似乎缺乏反騎兵能力。 隨著專精的興起,帶有盾牌的單位,例如熱門的馬爾他步戰騎士,可以簡單地衝鋒或掩護指揮官直接進入威尼斯城邦方陣以摧毀他們,這完全可以作為他們的弱點之一,此外,這個單位有一個很大的弱點,因為英雄們可以輕易地突襲他們,在幾秒鐘內就能輕鬆擊殺他們,因為這些弱點,我希望看到威尼斯城邦方陣得到增強,至少能夠再次成為一個優秀的反騎兵單位。

Once a strong anti-cavalry unit for it long reach being able to stop Hussar's war lance, however those time is long gone and was only possible because Hussar's War Lance was bugged for many seasons as their damage hitbox was that of their horse and not their giant lance allowing fortebraccio to stop hussar with relative ease.  Now this unit not only has outdated stats, but also an outdated veterancy tree with some nodes being quite weak.  In addition, this is a T4 unit and does not have a stun on brace built in, if this was a T3 like the halberdier or the T2 pike militia then I would understand, but a T4 without seems lacking in their anti-cavalry capability.  With the rise of mastery, unit specifically buckler with their shields such as the popular Men-at-Arms can simply charge or cover commander straight into fortebraccio to kill them which is perfectly fine as one of their weakeness, in addition this unit has a large weakness as heroes can easily dive them making mincemeat of them within seconds because of these such weaknesses, I would like to see Fortebraccio to be buffed to be able to at least be a good anti-cavalry unit again.

A:首先很感謝您的建議和對戰意的投入。對於威尼斯城邦方陣的問題,我們已經瞭解,會在內部就該兵團進行更深入、更系統的實戰測試,以便更好的幫助我們理解該兵團在現版本中的處境。正如我們之前商量,所有涉及遊戲內平衡性的問題,都需要消耗大量時間進行測試,來確定數值的合理性。目前威尼斯城邦方陣的內部測試已經安排,具體調整方向還需請您等待一些時間!

 

S----ord:目前遊戲中有3 種不同的顏色,分別代表玩家,敵人,自己的隊伍。希望可以開放更多的顏色選擇(像是色輪)讓玩家決定代表局內兵團的代表顏色。

Right now what we have having in games are 3 different colours, 1 for the player, 1 for the enemies and 1 for your team. It would be better to have the 4th colour for your squad then it will more easier to coordinate with the squad.

A:該系統已經上線,請將軍通過 [ESC]-[設置]裡面進行自訂哦!

 

戰場之歌:玩家創作

精彩的內容創作是社區內容中永遠無法替代的一環。我們尊重每一位元內容創作者,我們鼓勵每一次內容創作!

本周《遠征快報》的精彩創作來自 DNK 解說團們!

 

α-1:LEBC VS SOJU

橘子、segullah        https://chzzk.naver.com/video/1185242        

태양太陽        https://www.twitch.tv/videos/2125671250?filter=all&sort=time

 

β-1:DPM VS CBEL

Neneko_Mashiro        https://youtu.be/TtpsuJKOh2Q?si=M4aMqmnrAMjB_F8U

鬼影行動        https://www.youtube.com/watch?v=y2DBelInbqU&ab_channel=慶a

 

γ-1:ECL  VS CBt

GOMGOOK        https://youtu.be/9Y6nJeCij98        

iitzboyan        https://www.youtube.com/watch?v=iDrnLtZ3gCY

 

如果您也想參與現場解說,聯繫我們,一起見證CB系列賽事的第一位冠軍!

 

戰爭的號角已經吹響,撰寫屬於你的傳奇吧,將軍