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开发者日志:全新攻城战玩法
02/06/2023

全军集结,千军万马为你所用!

 

各位将军,今天我们想和大家聊一聊攻城战。

攻城战是战意的核心,匹配、领土战等大量的系统都围绕攻城战展开,攻城战带来的战斗体验与沉浸感是《战意》能走到今天的基石。过去的几年,我们持续收到许多关于攻城战的反馈,并结合大家的建议不断调优现有的地图,推出新的地图,设计新的活动玩法来尝试给大家更多新鲜感。

攻城战的玩法经已经陪伴了大家数年,经受住了时间的考验。但我们不会止步于此,从大家给我们的各类反馈中我们意识到,想要让攻城战体验经久不衰,我们必须要考虑进行更加深层的改动,来挖掘出这个玩法更大的可能性。

 

之前的攻城战是什么样子的?

常规攻城战中,选兵策略着重于战前部署,各位将军需要在战斗准备阶段,根据地图及攻守分配来选择在本场战斗中要使用的兵团,一旦开战就不能更换。这一攻城战的核心规则形成了一系列独特的战场生态。

 

前置的配兵博弈

在无法知晓对方兵团配置的情况下,大家会更倾向于基于过往对局的经验,选择当前版本强势、预期收益稳定的兵团,因此也就导致了配兵与打法的日渐固化,很可能在同一时期一位玩家的数十场战斗都会选择相同的兵团配置,进而使长期游玩的乐趣下降。

较高的团队配合要求

在常规攻城战中,由于每个人只能携带有限数量的兵团,这样必须要求处在同一方的10-15名玩家,在选兵策略上就需要直接相互配合,以准备能够应对战斗中各类情况的兵团。

较低的战局内博弈性

在战斗过程中,受限于有限的可用兵团,很难根据战斗情况调转策略,这大幅降低了在局内的博弈灵活性与烈度,大家都会更加倾向于在战前选择“最优”的配兵方案,甚至一方的选兵情况会在很大程度上左右该场战斗的胜负。相信各位在平时的游戏中都遇到过这样的情况,在防御旗点的时候发现对方携带了大量的重骑兵,但你的备战兵团中却没有能够有效应对骑兵的长柄类兵团,这就导致在这一轮的战斗中你和你的团队陷于劣势。

 

我们如何探索规则上更多的可能性

 

在这次对于攻城战规则调整的尝试中,我们决定从兵团选兵出战规则出发,希望更加自由的兵团选择规则可以给各位将军带来不一样的战场体验。

 

【全军集结】

战场中仍可任意调动兵团的全新攻城模式

 

在新的攻城战规则设计中,我们将选兵的策略重心从战前转移到战斗中,给予更多的局内应变机会,以此来增加战局内的博弈性。

基于以上目标,我们推出了攻城战玩法的全新模式:【全军集结】。

 

【全军集结】兵团出战规则

1. 战前部署阶段,只需选择一队首发上阵兵团

【界面示意,最终效果请以上线版本为准】

 

2. 战斗中每一次重新征召兵团时,均可从已组建的所有兵团中选择兵团作战

【界面示意,最终效果请以上线版本为准】

 

3. 统御值规则

1) 每次选择征召一支兵团出战都会消耗对应的统御值,统御值不足时将无法征召

2) 重新召唤已撤退的兵团不会再次消耗统御(召唤出的是兵团剩余的人数,若人数已经不足最低出战要求将无法召唤)

3) 统御值不受赛季时代封印限制

  

【全军集结】开放方式

在本月晚些时候,我们将通过活动的形式每天定时开放,战斗结算奖励、任务和挑战完成计数方法与【攻城战】相同。

大家可以从【匹配】→【活动模式】→【全军集结】进入体验,开放时间详见游戏内活动日历,后续会逐步调整开放方式。

 

 

【全军集结】第一批开放地图池

登州城、苏拉曼·金沙、日烨城、白鹿关、黑伦峡湾、君庭堡

 

关于未来

【全军集结】玩法只是我们走出的第一步,我们会持续着眼于更多攻城战规则的优化与创新,希望能够通过深层次规则的改变带给大家更多有趣的玩法模式,直至寻找到乐趣足够,足以成为新常驻玩法的战场规则。同时,我们也不会停止继续对常规攻城战玩法的调优。

和大家一样,我们希望战意能够不断提供新的、更有乐趣的体验。在这个探索的过程中,有效的反馈对我们来说至关重要,大家的每一次参与、每一次发声都可能会影响我们未来的设计构思和优化方向。

我们不会停下探索和尝试的脚步,希望和大家共同努力,让大家能够在《战意》实现自己的将军梦,非常感谢这一路有你。