• 简体中文
  • 繁體中文
  • 日本語
  • 한국어
  • English
  • Français
  • Deutsch
  • Русский
  • Español
  • Türkçe
  • Polski
BACK

[Lwi Płomień] Dziennik aktualizacji
09/19/2024

1. Jednostki sezonu

Rajtarzy T3

Tło wydarzeń:

  • Podczas krwawej wojny trzydziestoletniej wykorzystywanie prochu strzelniczego stało się podstawą sztuki prowadzenia wojny. Rycerze Palatynatu porzucili ciężkie pancerze, zostawiając jedynie najniezbędniejsze elementy ochrony, i zamienili kopie na broń palną z zamkiem lontowym. Dzięki wykorzystywaniu taktyki zwanej karakolem fundamentem ich siły rażenia były ostrzał, a nie szarże. Król Gustaw II Adolf obrał jednak inną strategię. Rozkazał swoim kirasjerom porzucenie tej taktyki i nieporęcznych długich muszkietów. Zamiast tego jego wojska rzucały się odważnie do walki, wykorzystując mniejszą broń palną do starć na krótkim dystansie, a następnie przeprowadzając szarże z mieczami w dłoniach.
      „Kirasjerzy Lwa Północy nie oddają strzału, dopóki nie widzą białek oczu wroga”. Tak opisywał atak tych oddziałów generał, który był świadkiem, jak kirasjerzy ostrzelali z bliska, a następnie niemal wycięli w pień przy pomocy mieczy schematycznie poruszających się wrogów stosujących taktykę karakolu. Tak oto w chaosie wojny, gdy każdy desperacko walczy o życie, oddziały króla Gustawa II wskrzesiły na polu bitwy strategię nieustraszonej szarży, ponad wiek od czasu, kiedy to ciężkozbrojni rycerze zostali pokonani przez broń palną.

Taktyki walki:

  • Kirysi, choć nieliczni, mają wspaniałe wyposażenie. Wszyscy żołnierze są uzbrojeni w parę udoskonalonych krótkich muszkietów oraz miecz rycerza, a zbroja nie przeszkadza im w strzelaniu czy walce wręcz w celach ochrony. Kirysi stanowią podstawę reform wojskowych Gustawa, dlatego znacznie różnią się od konwencjonalnej ciężkiej kawalerii i dragonów. Używają swej mobiliności i zaawansowanych pistoletów, by krzyżować plany formacji nieprzyjaciela, przecinając jego szeregi niczym błyskawica, szybko reagując w odpowiednim momencie, wyzwalając specjalistyczne pociski i wypuszczając wyszkolonych szermierzy na swych wrogów. Sieją postrach wśród postawionych wysoko rangą nieprzyjaciół, gdy podobni do lwów, rozszarpują swój żer.

Cechy jednostki:

  • Mają parę ulepszonych pistoletów, mogą zwinnie strzelać bez ograniczeń. Używają specjalnych pocisków, by zadawać potężne obrażenia.
  • Strzelanie z bliska może być bardzo destrukcyjne i nakłada efekt kontroli na jednostki nieprzyjaciela.

Projekt umiejętności:

  • Umiejętność 1: Ryk prochu (Używanie specjalnych pocisków, by wystrzelić potężną serię w nieprzyjaciela)
  • Umiejętność 2: Rozdzierające uderzenie (Używanie rycerskiego miecza, by zadać kilka gwałtownych pchnięć z bliska)
 

Świńskie pióra T4

Tło wydarzeń:

  • Gdyby ktoś zapytał się, jacy ludzie najczęściej pojawiali się w ciągu tych długich wojennych lat, odpowiedź byłaby niewątpliwie jedna – najemnicy. Ci zaprawieni arkebuzerzy nigdy nie walczyli w imię honoru. Postrzegali wojenną zawieruchę jako okazję i próbowali zyskać sławę podczas panującego dookoła chaosu. Północne państwo o niewielkiej powierzchni, z liczbą ludności mniejszą niż ta w Palatynacie, było zmuszone do regularnego wspierania się tego typu oddziałami podczas wielkiej wojny. Co ciekawe, ci chwiejni najemnicy ostatecznie pozostali w armii Lwa Północy, a nawet stali się jej fundamentem. Wielu z nich mawiało: „Czujemy tu zwycięstwo”. Gustaw II Adolf opracował dla tych doświadczonych żołnierzy nową strategię, która zakładała wykorzystywanie dynamicznych manewrów i ostrzału, aby przy pomocy potęgi broni palnej rozbijać znacznie liczniejsze oddziały wroga. Gdy kawaleria wroga pędziła jak błyskawica, najemnicy stosowali taktykę świńskich piór, przez co napastnicy nadziewali się na wbite w ziemię włócznie i masowo ginęli. Najemni weterani, którzy nie raz ocierali się o śmierć, doskonale radzili sobie z każdą sytuacją na polu bitwy.
      „Trzymajcie się mnie! Na świecie może i jest mnóstwo królów, ale tylko jeden wie, jak walczyć”. – Monroe, przywódca najemników.

Taktyki walki:

  • Tworzą ją zrekrutowani przez Szwecję brytyjscy najemnicy. Poddani surowej dyscyplinie wojskowej, posiadają znakomite umiejętności i w pełni korzystają z taktyk formacji Gustawa, polegających na strzelaniu szeregami. Przenośna trójkątna kolba nie tylko wspomaga ich celność, ale także, po wsadzeniu jej w ziemię, tworzy antykonne pale o różnych kształtach. Dzięki nim odparcie wroga to dziecinna igraszka, gdyż zostaje on zmuszony do porzucenia broni i poddania się. Nie można nie docenić jej wartości strategicznej. Najemnicy stosują także taktykę kontrmarszu, przez którą u wroga trup gęsto się ściele.

Cechy jednostki:

  • Mają względnie krótki zasięg ataku, ale potężne obrażenia, surową dyscyplinę wojskową i znakomite umiejętności.
  • Posiadanie kolby zapewnia większą celność, ale po wetknięciu jej w ziemię tworzy ona także tzw. kozły hiszpańskie, które odstraszają nieprzyjaciela.

Projekt umiejętności:

  • Umiejętność 1: Atak obszaru (nieustanne ostrzeliwanie wyznaczonego obszaru)
  • Umiejętność 2: Potrójny Strzał (sześcio-kolumnowe formacje natychmiast przekształcają się w trzy-kolumnowe i w tym samym momencie otwierają ogień, zapewniając tłumienie siły ognia na docelowym obszarze).
  • Umiejętność 3: Konie fryzyjskie (wbij kolbę w ziemię w określonym zasięgu, aby stworzyć silne kozły hiszpańskie)
 

Załoga Ryczący Lew T5

Tło wydarzeń:

  • W epoce wojen armaty były powszechnie używane przez wszystkie nacje. Jednakże to Gustaw II Adolf był jedynym dowódcą wojskowym w tamtym czasie, który widział w nich oś rewolucji prowadzania wojen. Starannie wybrał najlepszych oficerów ze swojego kraju i utworzył niezależną jednostkę artyleryjską. To było prawdziwie innowacyjne rozwiązanie. W tamtym czasie wielu dowódców wojskowych postrzegało armaty jako nieporęczne, ciężkie i trudne w przemieszczaniu. Król jednak wierzył, że modyfikacja armat rozwiąże ten problem, a działa staną się decydującą bronią na polu bitwy następnej epoki. Na polecenie króla skrócono lufy, zmniejszono wagę wozów i ujednolicono produkcję części armat. W konsekwencji jednostki artyleryjskie krajów północnych mogły rozkładać i przenosić działa bez większego trudu. Dodatkowo wspaniała ocena pola bitwy i determinacja oficerów artyleryjskich sprawiły, że jednostka ta stała się niepokonaną siłą zachodniego świata tamtego okresu.
      Ci, którzy wyprzedzają swą epoką, zawsze zyskują przewagę. Jednostka ta, wraz ze swoim królem, stali się legendą epoki, a poeci opiewali ich ostrzały jako „ryk lwa”, który wstrząsał ich wrogami.

Taktyki walki:

Po ustawieniu artylerii na właściwym miejscu, przesuń ją do pierwszego szeregu; używając pistoletu dopilnuj, by wróg nie przypuścił niespodziewanego ataku, po czym gęsto ostrzelaj go loftkami.

Cechy jednostki:

Ustaw potężne działo z piętnastoma żołnierzami podzielonymi na trzy załogi artyleryjskie, które wypuszczą liczne loftki, by wróg poczuł twoją siłę ognia.

Projekt umiejętności:

Umiejętność 1:
  • Rozstawianie artylerii (rozstawianie artylerii na wyznaczonym miejscu)
  • Przenoszenie artylerii (przenoszenie artylerii na wyznaczone miejsce)
Umiejętność 2:
  • Atak obszaru (Natychmiast ostrzeliwuje wyznaczone miejsce)
Umiejętność 3:
  • Obronne strzały (Strzela do najbliższego wroga z pistoletu)
 

2. Droga zdobywcy

  • Ranking 0: Chwała Aurory
  • Ranking 100: Lew Północy

3. Sklep sezonu

  • Ubiory z sezonu Knightfall powrócą do sklepu sezonu na czas trwania Lwiego Płomienia. Odznaki bohaterstwa będą dostępne z 20% zniżką dla następujących przedmiotów:
    • Pradawny ubiór szarej opończy żarliwcabędzie kosztował teraz 2000 zamiast 2500.
    • Pradawny ubiór Wielkiego Mistrza Zakonubędzie kosztował teraz 5000 zamiast 4000.
    • Pradawny ubiór jednostki Ritterbruderów będzie kosztował teraz 2500 zamiast 2000.
  • Wrócą pełne ceny odznak bohaterstwa następujących przedmiotów:
    • Pradawny ubiór szarej eminencji muraji będzie kosztował teraz 2000 zamiast 2500.
    • Pradawny ubiór Błękitnego Jelenia będzie kosztował teraz 4000 zamiast 5000.
    • Pradawny ubiór jednostki Yorikibędzie kosztował teraz 2000 zamiast 2500.
  • Następujące przedmioty nie będą już dostępne w sklepie sezonu:
    • Pradawny ubiór wędrownego fechmistrza - ubiór bohatera
    • Pradawny ubiór Setka zwycięstw - ubiór bohatera
    • Pradawny ubiór jednostki Najdzielniejsi Wu - ubiór jednostki
    • Powraca ubiór broni sezonu Eternal

4. Aktualizacja mapy świata

Mechanizm pola bitwy w Wojnie terytorialnej - „Wojujący król”

  • Walka rodów
    • Gdy senior bierze udział w wojnie terytorialnej, wszyscy bohaterowie i jednostki rodu znajdujące się na polu bitwy otrzymają wzmocnienie „Wojującego króla”, które zwiększa zadawane obrażenia jednostkom wroga o określony procent.
    • Jeśli senior polegnie na polu bitwy, wszyscy bohaterowie i jednostki rodu znajdujące się na polu bitwy stracą wzmocnienie „Wojującego króla”, a zyskają wzmocnienie „Zemsta chwały”.
    • Wzmocnienie „Zemsta chwały” zwiększa obrażenia dwa razy bardziej niż wzmocnienie „Wojującego króla” i trwa przez 30 s.
    • Efekt wzmocnienia obrażeń z „Wojującego króla” i „Zemsty chwały” wzrasta wraz z poziomem rodu, a konkretne premie przedstawiają się następująco:
  • Gdy senior po wejściu na pole bitwy zginie w walce, zostanie wyświetlona informacja.
    • Na polu bitwy senior rodu będzie specjalnie oznakowany.
  • Walka z reakcjonistami cesarskimi
    • Gdy dowódca reakcjonistów cesarskich bierze udział w wojnie terytorialnej, wszyscy bohaterowie i jednostki reakcjonistów na polu bitwy zyskują wzmocnienie „Wojującego króla”, które zwiększa obrażenia zadawane oddziałom nieprzyjaciela o 10%.
    • Gdy dowódca reakcjonistów cesarskich ginie na polu bitwy, wszyscy bohaterowie i jednostki straży na polu bitwy tracą wzmocnienie „Wojującego króla”, nie aktywując żadnych innych wzmocnień.
    • Gdy dowódca reakcjonistów cesarskich wejdzie na pole bitwy lub na nim polegnie, zostanie wyświetlona informacja.
    • Na polu bitwy dowódca reakcjonistów cesarskich będzie specjalnie oznakowany.

Zasady dot. zasobów podczas sezonu Lew płomieni

  • Rezerwy wszystkich kopalni miedzi i żelaza w rejonie Ostarii zwiększają się o 20%, a skuteczność wydobycia miedzi i żelaza wzrasta o 10%.
  • Zużycie zasobów do produkcji wszystkich kolubryn i moździerzy zostało zredukowane o 20%.
  • Zwiększa szybkość ruchu na mapie świata podczas przenoszenia kolubryn i moździerzy:
    • Kolubryna: szybkość ruchu na mapie świata rośnie z 2,8 do 3,5.
    • Moździerz: szybkość ruchu na mapie świata rośnie z 2,8 do 3,5.

5. Podbij świat

Opis głównych regionów na mapie świata

  • Na serwerze, na którym są otwarte trzy regiony, tym głównym jest Rubież. Czyli właściciel Miasta Zdobywcy decyduje o tytule hegemona.
  • Na serwerze, na którym jest otwarty jeden region, tym głównym jest Ostaria. Czyli właściciel Augolii decyduje o tytule hegemona.

Etap 1: Bohaterowie wzrastają wspólnie

  • Czas: 19.09-30.09 (lokalny czas serwera)
  • Dostępne jednostki: do 3 gwiazdek
  • Atrybut zestawu wyposażenia: nie działa
  • Dodatkowy atrybut dla wzmocnienia wyposażenia: nie działa
  • Ocena jednostek w puli jednostek wsparcia (w gwiazdkach): do 3 gwiazdek
  • Punkty jednostek wsparcia: 6
  • Wojna terytorialna:
    • (Morze Pyłku Lotosu, Wyspa Powstania Smoka, Jadeitowa Rzeka, Wąwóz Burzy Piaskowej, Kryształowe Morze, Orle Góry) Bohaterowie mogą walczyć w Ostarii i Ungverii.
    • (Ekskalibur, Chan niebios, Helleńska Łąka, Grań Jutrzenki, Świt Egidy, Fiord Kuźnia Lwa, Sicania) Bohaterowie mogą walczyć w Ostarii

Etap 2: Wybuch wojny

  • Czas: 30.09-14.10 (lokalny czas serwera)
  • Dostępne jednostki: do 4 gwiazdek
  • Atrybut zestawu wyposażenia: działa
  • Dodatkowy atrybut dla wzmocnienia wyposażenia: nie działa
  • Ocena jednostek w puli jednostek wsparcia (w gwiazdkach): do 4 gwiazdek
  • Punkty jednostek wsparcia: 6
  • Wojna terytorialna:
    • (Morze Pyłku Lotosu, Wyspa Powstania Smoka, Jadeitowa Rzeka, Wąwóz Burzy Piaskowej, Kryształowe Morze, Orle Góry) Bohaterowie mogą walczyć w Rubieży.

Etap 3: Bitwa Chaosu

  • Czas: 14.10-04.11 (lokalny czas serwera)
  • Dostępne jednostki: do 5 gwiazdek
  • Atrybut zestawu wyposażenia: działa
  • Dodatkowy atrybut dla wzmocnienia wyposażenia: działa
  • Ocena jednostek w puli jednostek wsparcia (w gwiazdkach): do 5 gwiazdek
  • Punkty jednostek wsparcia: 6

Etap 4: Powstanie królów

  • Czas: 04.11-18.11 (lokalny czas serwera)
  • Dostępne jednostki: do 5 gwiazdek
  • Atrybut zestawu wyposażenia: działa
  • Dodatkowy atrybut dla wzmocnienia wyposażenia: działa
  • Ocena jednostek w puli jednostek wsparcia (w gwiazdkach): do 5 gwiazdek
  • Punkty jednostek wsparcia: 6
  • Wojna terytorialna:
    • (Morze Pyłku Lotosu, Wyspa Powstania Smoka, Jadeitowa Rzeka, Wąwóz Burzy Piaskowej, Kryształowe Morze, Orle Góry) Można zabiegać o Augolię i Turul Város
    • (Excalibur, Chan niebios, Helleńska Łąka, Grań Jutrzenki, Świt Egidy, Fiord Kuźnia Lwa, Sicania) Można zabiegać o Augolię i Turul Város

Etap 5: Król królów

  • Czas: 18.11-02.12 (lokalny czas serwera)
  • Dostępne jednostki: do 5 gwiazdek
  • Atrybut zestawu wyposażenia: działa
  • Dodatkowy atrybut dla wzmocnienia wyposażenia: działa
  • Ocena jednostek w puli jednostek wsparcia (w gwiazdkach): do 5 gwiazdek
  • Punkty jednostek wsparcia: 6
  • Wojna terytorialna:
    • (Morze Pyłku Lotosu, Wyspa Powstania Smoka, Jadeitowa Rzeka, Wąwóz Burzy Piaskowej, Kryształowe Morze, Orle Góry) Można zabiegać o Augolię, Turul Város i Miasto Zdobywcy
    • (Excalibur, Chan niebios, Helleńska Łąka, Grań Jutrzenki, Świt Egidy, Fiord Kuźnia Lwa, Sicania) Można zabiegać o Augolię i Turul Város

6. Wyzwania sezonu

Rajtarzy (Ukończ 6 z 8 misji na każdym z etapów):

Wyzwanie zostanie odblokowane po aktualizacji 19 wrześnie 2024 r.
  • Nagrodą za pierwszy etap jest 3-dniowy okres próbny.
  • Nagrodą za drugi etap jest jednostka sama w sobie.
  • Nagrodą za trzeci etap jest ekskluzywna rzadka doktryna.
  • Nagrodą za czwarty etap jest ruchomy awatar.

Świńskie pióra (Ukończ 8 z 10 misji na każdym z etapów):

Wyzwanie zostanie odblokowane o godz. 12:00 (UTC+8), 30 września 2024 r.
  • Nagrodą za pierwszy etap jest 3-dniowy okres próbny.
  • Nagrodą za drugi etap jest medal jednostki ×120.
  • Nagrodą za trzeci etap jest jednostka sama w sobie.
  • Nagrodą za czwarty etap jest ekskluzywna epicka doktryna.
  • Nagrodą za piąty etap jest ruchomy awatar.

Załoga Ryczący Lew (Ukończ 10 z 12 misji na każdym z etapów):

Wyzwanie zostanie odblokowane o godz. 12:00 (UTC+8) 14 października 2024 r.
  • Nagrodą za pierwszy etap jest 3-dniowy okres próbny.
  • Nagrodą za drugi etap jest ekskluzywna rzadka doktryna.
  • Nagrodą za trzeci etap jest medal jednostki ×120.
  • Nagrodą za czwarty etap jest jednostka sama w sobie.
  • Nagrodą za piąty etap jest esencja doktryny (dla bieżącego sezonu) + medal jednostki ×200.
  • Nagrodą za szósty etap jest ekskluzywna epicka doktryna.
  • Nagrodą za piąty etap jest ruchomy awatar.

7. Runy sezonu

Runy zbroi

Hełmy:
[Rozpacz: Słynny bohater]: Gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 50%, wyzwala [Znak wyroczni] zapewniając 2% obrażeń na 20 s. Można aktywować 1 raz na 35 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Zwycięstwo: Krew bohatera]: Po zabiciu wrogiego bohatera wyzwala [Znak wyroczni], zapewniając 2% obrażeń na 20 s. Można aktywować 1 raz na 30 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Odwaga: Bezkonkurencyjny bohater]: Po zabiciu 3 jednostek wroga wyzwala [Znak wyroczni], zapewniając 2% obrażeń na 20 s. Można aktywować 1 raz na 30 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Samotność: Wielkie bohaterstwo]: Po użyciu umiejętności Doskonałość wyzwala [Znak wyroczni], zapewniając 2% obrażeń na 20 s. Można aktywować 1 raz na 50 s. Kosztuje 3 pkt. energii.
[Terra Ward]: Zwiększa krzepę o 5 pkt. Zużywa 1 pkt. energii.
Zbroja:
[Waśń: bohaterska zwinność]: Obrażenia zadawane podczas działania [Znaku wyroczni] są zwiększone o 10%. Jednak czas trwania efektu jest skrócony do 15 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Bojownik: Słynny bohater]: Obrażenia przyjęte podczas działania [Znaku wyroczni]zmniejszone o 10%. Jednak czas trwania efektu jest skrócony do 15 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Finał: Bohaterska przysięga]: Obrażenia zadawane podczas działania [Znaku wyroczni]zwiększone o 20%. Jednak przyjmowane obrażenia wzrastają do 30%, a czas działania tego efektu wydłużony do 15 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Upór Enyo]: Bohaterowie z lekkim i średnim pancerzem: Po przyjęciu śmiertelnych obrażeń nie spowodowanych przez artylerię stają się niezniszczalni na 1 s. Czas odnowienia: 180 s. Efekt resetuje się po śmierci. Bohaterowie z ciężkim pancerzem: Gdy zostaje aktywowany [Znak wyroczni], jednostki w promieniu 5 metrów od bohatera będą odzyskiwać 0,5% ich zdrowia na sekundę, przez 10 s. Zużywa 3 pkt. energii.
Dla runy [Upór Enyo] bohaterów w lekkiej i średniej zbroi wprowadzimy pewne optymalizacje w aktualizacji wersji 26 września:
  • Dowódcy będą mogli wyraźnie zobaczyć poprzez interfejs użytkownika na ikonie profesji nad głowami wrogich i sojuszniczych generałów, czy runa [Upór Enyo], którą mają wyposażoną, jest aktywna.
  • Dowódcy będą mogli wyraźnie zobaczyć poprzez interfejs użytkownika na ikonie profesji nad głowami wrogich i sojuszniczych generałów, czy mają wyposażoną runę [Upór Enyo].
 
 
[Oszukać śmierć]: Zmniejsza obrażenia przyjęte w wyniku ataków od tyłu i strzałów w głowę o 15%. Zużywa 2 pkt. energii.
[Moc Olimpu]: Wzmacnia zbroję o 5 pkt. Zużywa 1 pkt. energii.
Karwasze:
[Zwycięzca: Bohater nad bohaterów]: Wartość trafienia krytycznego jest zwiększona o 200 pkt. podczas działania [Znaku wyroczni]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Wał obronny: Samotny bohater]: Wartość obrażenia trafienia krytycznego wzrasta o 300 pkt. podczas działania [Znaku wyroczni]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Optymizm: Podróż bohatera]: [Zwykłe ataki] wywołują [Krwotok] podczas działania [Znaku wyroczni]. [Krwotok]: Traci 100 pkt. zdrowia na sekundę przez 4 s., kumuluje się do 3 razy. Zużywa 2 pkt. energii.
[Grzmiący: Furia bohatera]: [Zwykłe ataki] podczas działania [Znaku wyroczni] [Osłabiają] wrogów, zmniejszając ich obronę o 20%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Okrzyk Aresa]: Zwiększa siłę o 5 pkt. Zużywa 1 pkt. energii.
Buty:
[Poświęcenie: Bezpowrotna droga]: [Znak wyroczni] zapewnia dodatkowo 8% obrażeń, ale zmniejsza obronę o 20%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Żądza wędrówki: Bohaterska podróż]: Szybkość ruchu jest zwiększona o 20% podczas działania [Znaku wyroczni]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Nieśmiertelny: Bohaterska tarcza]: Obrona jest zwiększona o 30 pkt. podczas działania [Znaku wyroczni]. Zużywa 2 pkt. energii.
[Lekarstwo Chirona]: Podczas działania umiejętności [bandaż], szybkość ruchu nie jest już zmniejszana.Zużywa 2 pkt. energii.
[Olimpijska zręczność]: Zwiększa zręczność o 5 pkt. Zużywa 1 pkt. energii.

Runy broni

Topór:
[Topór Minotaura]: [Zamaszyste cięcie] może być teraz użyte po raz czwarty. Zużywa 3 pkt. energii.
[Wola Nemezis]: Gdy poziom zdrowia spada poniżej 50%, zadawane obrażenia zwiększone o 14%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Ostatnia bitwa Herkulesa]: Gdy umiejętność [Doskonałość] jest aktywna, przyjmowane obrażenia zmniejszone o 10%. Zużywa 2 pkt. energii.
Pałasz:
[Władza półboga]: [Grad ostrzy] i [Skrzydlata śmierć] zapewniają odporność na wszystkie efekty kontroli z wyjątkiem [Duszenia]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Boska opresja]: [Skrzydlata śmierć] nie odrzuca już bohaterów, a zamiast tego ogłusza ich na 4 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Tytanowa sylwetka]: [Obrót i atak] zapewnia odporność na wszystkie efekty kontroli z wyjątkiem [Duszenia]. Zużywa 2 pkt. energii.
Dwuręczny młot:
[Upadek Tyfona]: Zyskujesz dodatkowe 10% obrony podczas trzeciego ataku [Malstroma] i 18% dodatkowej obrony podczas czwartego ataku wraz z odpornością na wszystkie efekty kontroli z wyjątkiem [Duszenia]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Fala uderzeniowa Tytana]: Obszar działania [Trzęsienia ziemi] jest zwiększony o 25%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Skok Hermesa]: [Unik] zużywa 20% mniej wytrzymałości. Zużywa 2 pkt. energii.
Długi miecz i tarcza:
[Złote runo Jazona]: Użycie umiejętności Doskonałości sprawia, że odzyskujesz 0,5% zdrowia co sekundę przez 10 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Przysięga Hipokratesa]: [Łaska z nieba] zwiększa obronę pobliskich sojuszników o 10% na 5 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Doskonałe zaopatrzenie]: Gdy poziom zdrowia wynosi więcej niż 70%, wszystkie obrażenia są zwiększone o 100 pkt. Zużywa 2 pkt. energii.
Krótki miecz i tarcza:
[Spartańskie postanowienie]: [Manewry setnika] i [Grom z nieba] zapewniają odporność na wszystkie efekty kontroli z wyjątkiem [Duszenia]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Wielkość Herkulesa]: [Twardziel] zwiększa obronę o kolejne 20%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Miotacz dysków]: Spowolnienie wywołane [Rzutem tarczą] jest zredukowane do 20%. Czas odnowienia jest skrócony do 3 s. Zasięg jest zwiększony o 20%. Zużywa 2 pkt. energii.
Włócznia:
[Nieustraszone pchnięcie]: Każda kumulacja zwiększa penetrację pancerza [Marsz Lugha] o dodatkowy 1%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Wspaniała jazda konna]: Zmniejsza zużycie wytrzymałości [Konnego prawego przycisku] o 20%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Wspólna szarża]: Ataki w siodle zadają 5% więcej obrażeń. Zużywa 2 pkt. energii.
Pika:
[Wojna Achillesa]: Każda kumulacja zwiększa obrażenia [Łagodnych kroków] o dodatkowe 3%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Władza Kronosa]: Czas odnowienia [Stormrend] jest resetowany po zabiciu wrogiego bohatera. Zużywa 3 pkt. energii.
[Strażnik Sylf]: Obrażenia przyjmowane podczas pierwszego i drugiego uderzenia [Wędrownego Smoka]zmniejszone o 30%. Zużywa 2 pkt. energii.
No-dachi:
[Heroiczne uderzenie]: [Smoczy skok] zyskuje obrażenia i efekt odrzucenia po naładowaniu na 2 sekundy bez konieczności ładowania. Odświeża również czas odnowienia wszystkich umiejętności innych niż Doskonałość. Po trafieniu wroga umiejętnościami przyznaje [Bohaterskie błogosławieństwo], a każda kumulacja efektu zapewnia 2% obrażeń i 1,5% kradzieży zdrowia przez 6 sekund, kumulując się do 15 razy. Po zakończeniu czasu trwania tracone są 3 kumulacje. Zużywa 3 pkt. energii.
[Ofiara Aresa]: [Krwawy szał] zwiększa wartość trafienia krytycznego o 120% +1000. Zużywa 3 pkt. energii.
[Macedoński kostium]: Obrażenia przyjęte podczas [Krwawego szału]zmniejszone o 15%, ale wszelkie obrażenia złagodzone w ten sposób są w zamian za to zadawane tobie przez 10 s. Zużywa 2 pkt. energii.
Muszkiet:
[Oceaniczny dziki ogień]: Pole rażenia [Granatu z czarnym prochem] i [Płynnego ognia] jest zwiększone o 15%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Fala Posejdona]: [Pięć szybkich pocisków] wystrzeliwuje teraz strzały z winogron. [Szybkie pięć pocisków] zapewnia także teraz 120% +2000 pkt. wartości trafienia krytycznego przez 10 sekund. Zużywa 3 pkt. energii.
[Wyczuwanie słabości]: Ataki na [osłabionych] wrogów zadają 20% więcej obrażeń. Zużywa 2 pkt. energii.
Łuk:
[Umiejętności strzeleckie Apolla]: [Błyskawica] zostawia wrogich bohaterów ze wstrząsem mózgu na 2 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Kły Hydry]: Gdy wróg zostanie trafiony [zwykłymi atakami], nastąpi kumulacja efektu [Poszarpanie]. Po skumulowaniu [Poszarpania] 3 razy, wróg będzie przyjmował obrażenia równe 3% obecnego zdrowia i dodatkowo 300 pkt. co sekundę. Czas trwania to 3 s. [Poszarpanie]: Zmniejsza szybkość ruchu o [5%]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Upadek Hipolita]: Zwiększa obrażenia zadawane jednostkom dystansowym o 15%. Zużywa 2 pkt. energii.
Łuk krótki:
[Precyzja Artemisa]: Znaczniki, które eksplodowały w wyniku zwykłych ataków zadają 10% więcej obrażeń. Zużywa 3 pkt. energii.
[Polowanie Herkulesa]: [Gniew Artemidy] i [Złość szerszeni] mogą naznaczać wrogów. Znaczniki zostaną zdetonowane przez [zwykły atak]. Zużywa 3 pkt. energii.
[Zła wola Kronosa]: Aktywowanie efektu zmniejszy szybkość ruchu wroga o 10% na 1 s. Zużywa 2 pkt. energii.
Podwójne ostrze:
[Ochrona Selene]: Zwiększa obrażenia od [Zasadzki] o 30%. Zużywa 3 pkt. energii.
[Pościg Cerbera]: Zabicie bohatera zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia sieczne o 4%. Efekt ten może kumulować się do 5 razy. Kiedy zginiesz, wszystkie kumulacje są zerowane. Zużywa 3 pkt. energii.
[Tragedia trojańska]: Zwiększa obrażenia zadawane jednostkom o 15%. Zużywa 2 pkt. energii.
Rzutka łańcuchowa i bułat
[Smutek Achillesa]: Każde trafne [Ukłucie] skraca czas odnowienia [Pułapki skorpiona] o 1 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Okowy Tanatosa]: [Ofiara w pułapce] zostawia wroga ze wstrząsem mózgu na 2 s. Zużywa 3 pkt. energii.
[Ostrze Hefajstosa]: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom posiadającym więcej niż 600 pkt. obrony przed cięciem o 10%. Zużywa 2 pkt. energii.

8. Reputacja sezonu

  • Sława Aleksandra zostanie wyzerowana, a sława Lwiego Płomienia będzie dostępna.
  • Nagrody ze Sklepu sławy to:
 

9. Zmiany dotyczące bitew rankingowych

  • Aby otrzymać, ograniczone czasowo tytuły, wydawane co tydzień w oparciu o rangę i ranking, podczas rozliczenia muszą osiągnąć rangę legendarnego dowódcy.

10. Optymalizacja systemu

  • Żetonu zasobów można użyć do wymiany na Złoty pył. Każda wymiana, która odbywa się dwa razy w tygodniu, zużywa 2 żetony zasobów, co pozwala na otrzymanie 10 szt. złotego pyłu.
  • Poziom postaci wymagany do otwarcia systemu rodzinnego został obniżony do 12.

11. Interakcja UI/UX

  1. Iteracja UI/UX
    1. Od tego sezonu będziemy stopniowo ulepszać interakcję dla UI, zoptymalizujemy również interakcję niektórych złożonych systemów. Zajmiemy się także stylem, tak aby był bardziej współczesny i zwięzły.
Osłabiliśmy gradient koloru przedmiotów w interfejsie bohatera, jednostki i obozu, usuwając niektóre, co bardziej złożone cienie oraz zmniejszając saturację nadmiernie jaskrawych kolorów. Staraliśmy się skupić ostrość na bohaterach oraz jednostkach, dzięki czemu UI wydaje się być bardziej współczesne.
Przenieśliśmy projekt ruchomego efektu dla odblokowywania i tworzenia jednostek wojskowych na cały ekran, co jest bliższe obecnym trendom w grach.
Osłabiono gradient przedmiotów w ekwipunku, a styl ikony każdej z zakładek został uproszczony.
Powiększono mapę w interfejsie przygotowania do bitwy i uproszczono co bardziej złożone ikony. Kompozycja jest bardziej sensowna, a informacje o graczu zostały zintegrowane. Dodano również funkcję zmniejszania, dzięki czemu cały interfejs jest bardziej zwięzły i przejrzysty.
Interfejs zakładek w grze będzie miał ujednolicony poziom koloru oraz uproszczone ikony, a rogi mapy będą przezroczyste,
  1. Funkcja:
    1. Dodano przycisk funkcji szybkiego uzupełnienia wyposażenia na stronie głównej obozu oraz filtr przedmiotów do uzupełnienia wyposażenia
    2. Zoptymalizowano ciągłość animacji UI dla ładowania podstawowego ataku łuków

12. Naprawa błędów

  • Naprawiono problem pojawiania się tła ograniczonych czasowo tytułów podczas bitew rankingowych.
  • Naprawiono nieprawidłową fizykę ragdoll ciał jednostek.
  • Naprawiono problem, w którym zwiększenie obrażeń Sunward Phalanx uzyskane z węzła wzrostu i redukcja obrażeń od wrogich bohaterów podczas obrony nie działały.
  • Naprawiono problem, w którym dane w bazie danych najwyższego wyniku rankingowego były odświeżane, gdy gracz nie był online podczas rozliczania wyniku rankingowego.
  • Naprawiono problem, w którym statystyki cotygodniowych zadań związanych z punktami wkładu na polu bitwy były nieprawidłowe.
  • Naprawiono problem migających tytułów w bitwach rankingowych.
  • Zoptymalizowano wyświetlanie listy serwerów.
  • Zoptymalizowano wyświetlanie interfejsu przygotowania do bitwy.
  • Zoptymalizowano wyświetlanie interfejsu jednostki w punkcie zaopatrzenia.
  • Zoptymalizowano wyświetlanie interfejsu tworzenia i odblokowywania jednostek.
  • Dodano przycisk do uzupełniania wyposażenia jednostek na stronie głównej interfejsu jednostki oraz dodano opcję filtrowania dla uzupełniania zbroi.

13. Mapa sezonu

Nowa mapa oblężenia oparta na twierdzy zostanie dodana w połowie sezonu. Bądźcie czujni!