장궁&단궁 장수 패치 안내12/30/2022
<컨커러스 블레이드> 세계관에서 장수 업데이트가 오랫동안 이뤄지지 않은 관계로 메커니즘의 노후화와 원활하지 못한 조작감으로 현재의 부대 전투 환경에서 제 기량을 드러내지 못하고 있습니다.
그러므로 이러한 무기들이 장군님의 손에서 제 역할을 할 수 있기를 바라며 스킬 결합을 중점으로 개선하고, 조작감과 공격 주기 부분에서 대부분 장수에게 패치를 차례로 진행할 예정입니다.
이번에는 장궁&단궁 패치가 우선 진행될 예정이며, 변경된 사항은 2023년 1월 5일 업데이트 후부터 적용됩니다. 세부 내용은 다음과 같습니다.
장궁
장궁의 특성은 차징 메커니즘에 있습니다만 현재 스킬의 차징 메커니즘은 장궁의 활약을 극도로 제한하고 있습니다. 지나간 기회는 돌아오지 않는데 장궁이 완충될 기회가 충분하지 않아 [전념] 스킬에 매우 의존적인 스킬 결합을 이룹니다. 또한 조작감이 매끄럽지 않아 적응이 어려워 전장에서 뛰어난 활약을 보이기에 상당한 난도가 있습니다.
그러므로 장궁의 차징 특성을 유지하는 선에서 스킬 차징 메커니즘을 개선하여 다양한 스킬 결합을 만들 수 있도록 할 계획입니다.
스킬 조정:
[해를 쏘는 화살]
1. [해를 쏘는 화살]은 더 이상 논차징/불완전 차지/풀차징 단계에 따라 피해가 증가하지 않으며, [해를 쏘는 화살]의 피해는 다음과 같이 조정됩니다.
하급: 125% 기본+5196 찌르기 피해
중급: 125% 기본+5529 찌르기 피해
고급: 125% 기본+5824 찌르기 피해
2. 차징 추가 효과: 풀차징일 때 기본 찌르기 피해의 35% 보너스 조성 및 차징 단계에 따라 5~12개의 목표 관통
[음우전]
1. [음우전]은 더 이상 논차징/불완전 차지/풀차징 단계에 따라 피해가 증가하지 않으며, [음우전]의 피해는 다음과 같이 조정됩니다.
하급: 61% 기본+1060 찌르기 피해
중급: 61% 기본+1212 찌르기 피해
고급: 61% 기본+1333 찌르기 피해
2. 차징 추가 효과: 차징 시간에 따라 0.3~1.1초간 적을 혼미하게 함.
3. [음우전] 쿨타임 15초에서 18초로 증가, 높은 수치의 블락 파괴도 효과 더 이상 없음.
[종화분]
1. [종화분]은 더 이상 논차징/불완전 차지/풀차징 단계에 따라 피해가 증가하지 않으며, [종화분]의 피해는 다음과 같이 조정됩니다.
하급: 71% 기초+752 찌르기 피해
중급: 71% 기초+902 찌르기 피해
고급: 71% 기초+1003 찌르기 피해
2. 차징 추가 효과: 차징 시간에 따라 1~3회 불화살 발사.
[비맹전]
1. [비맹전]은 더 이상 논차징/불완전 차지/풀차징 단계에 따라 피해가 증가하지 않으며, [비맹전] 한 발의 피해는 다음과 같이 조정됩니다.
하급: 21% 기초+270 찌르기 피해
중급: 21% 기초+291 찌르기 피해
고급: 21% 기초+321 찌르기 피해
2. 차징 추가 효과: 화살 한 발이 적군을 명중할 때마다 차징 시간에 따라 [비맹전] 쿨타임 0.3~0.6초 회복.
[전념]
1. 스킬 효과로 15초 이내부터 다음 사격에서 차징 없이 최대 차징 수준의 공격 효과를 보유하게 되며, 2초 이내 일반 공격(1회 한정)과 모든 스킬에 차징 없이 최대 차징 수준의 공격 효과를 보유하도록 조정.
2. 쿨타임 조정:
하급: 쿨타임 16초에서 19초로 변경.
중급: 쿨타임 14초에서 17초로 변경.
고급: 쿨타임 12초에서 15초로 변경.
조작감 개선:
1. 현재 일반 공격, 스킬의 후딜레이 단계에서 발동 가능.
2. [음우전], [종화분] 시전 종료 후, 후딜레이 모션 끊기 위한 다른 스킬 조기 사용 가능.
3. [비맹전], [음우전], [종화분], [해를 쏘는 화살]은 논차징 상태에서도 비교적 일직선 탄도와 높은 초기 사격 속도를 보유하며, 풀차징 후 화살 속도가 18% 증가합니다.
단궁
단궁 무기는 빠른 속도로 연속 명중하는 일반 공격과 자주 사용 가능한 스킬이 있습니다만, 실제 사용 시 공격과 스킬의 결합 빈도가 낮아 일부 스킬의 높은 폭발력과 피해의 장시간 지속에 지나치게 의존적입니다.
단궁 무기의 특성에 맞춰 공격 시 조작감을 더욱 원활하게 하여 연타 폭격이 더욱 매끄러워지는 동시에 쿨타임이 비교적 긴 일부 스킬에 대한 의존도를 낮추며 일반 공격과 스킬의 상호 결합성을 이루어 더욱 박진감 있는 전투 효과를 실현할 예정입니다.
[일반 공격]
일반 공격 명중 후 [화살깃] 효과 획득, 찌르기 피해와 이동 속도 1.5% 증가, 2.5초 지속, 최대 20회 중복되며, 지속 시간 종료 후마다 3회 감소합니다.
[구르기]
구르기 시 더 이상 [화살깃] 효과 없음.
[독화살]
1. 신규 추가 효과: 명중 후 적군에게 3초간 표식을 만들며, 일반 공격이 해당 표식을 만들고 2초 내로 현재 HP의 200+4.5% 출혈 피해를 일으킵니다.
2. [독화살]이 적군을 명중한 후 궁극기 쿨타임이 2초 감소합니다.
3. [독화살] 고정은 적군의 중독 시간을 8초에서 3초로 변경시킵니다.
[명중 화살]
1. 명중 화살 기본 피해 변경:
하급: 100% 기본+942 찌르기 피해에서 108% 기본+595 찌르기 피해로 변경.
중급: 100% 기본+1156 찌르기 피해에서 110% 기본+680 찌르기 피해로 변경.
고급: 100% 기본+1370 찌르기 피해에서 112% 기본+750 찌르기 피해로 변경.
2. 신규 추가 효과: 명중 후 적군에게 3초간 표식을 만들며, 일반 공격이 해당 표식을 만들고 2초 내로 현재 HP의 200+4.5% 출혈 피해를 일으킵니다.
3. [명중 화살]이 적군을 명중한 후 궁극기 쿨타임이 1초 감소합니다.
4. 적군의 방어력 감소 효과와 적군 블락 수치 대폭 하락 효과 제거.
[벌침 화살]
1. 중독 피해 지속 효과 변경:
하급: 초당 90포인트 피해를 초당 현재 HP의 50+0.3% 피해로 조정.
중급: 초당 105포인트 피해를 초당 현재 HP의 60+0.35% 피해로 조정.
고급: 초당 120포인트 피해를 초당 현재 HP의 70+0.4% 피해로 조정.
2.벌침 화살 명중 시 [화살깃] 효과 획득.
[연속 화살]
[연속 화살] 명중 시 [화살깃] 효과 획득.