『コンカラーズ・ブレード:コロッセオ』シーズンアップデートのお知らせ08/30/2022
-- シーズンモード:闘技場 --
世界各地の勇士達よ、大闘技場へようこそ!熱い決闘を繰り広げながら奇跡の再建を見届けよう!

入り口と開放時間
○ 開放時間:S12シーズン終了まで毎日24時間開放
○ 入り口:PVP-闘技場(攻城戦、野戦と同じ画面。順番は攻城戦>大闘技場>野戦)
○ 参加レベル:Lv.30以上のプレイヤー
○ 特殊ルール:パーティ人数は最大3人まで。シーズン封印の影響は受けない
モード紹介
○ ローマ風の闘技場で6対6の小規模対戦に参加できます
戦場ルール
○ 勝利条件
▪ 双方とも500ポイントから試合を開始します。中央の旗を占領すると敵ポイントが減少し、どちらかのポイントがなくなると試合は終了します
▪ 試合時間10分。時間が尽きた場合は残りポイントが高い方が勝利となり、ポイントが同じ場合は引き分けになります
▪ 両チームの人数はどちらも6人。プレイヤーごとに2回まで復活できます。チーム全員の復活回数が尽きると敗北となります
○ 配属
▪ このモードでは騎兵を戦場に連れ込むことができません
▪ プレイヤーごとに1個まで器械を設置可能です。橙器械は使用禁止です

ステージ要素
○ 旗ポイント
▪ ステージには旗ポイントが1つだけ存在し、エリア内に同じ陣営の武将のみ存在するとき、敵ポイントが持続的に減少します(兵団は旗の占領に影響しません)
▪ 旗エリアの半径と敵ポイントの減少速度は試合進行とともに変化します
• 試合開始前40秒:旗エリアはロック状態。占領不可
• 試合開始40秒後:旗エリア開放。半径16メートル。敵ポイントの減少速度は2ポイント/秒
• 試合開始5分後:旗エリアは半径13メートルに縮小。敵ポイントの減少速度は5ポイント/秒
• 試合開始8分後:旗エリアは半径9メートルに縮小。敵ポイントの減少速度は10ポイント/秒
○ 補給ポイント
▪ マップ中央には中立補給ポイントが1つだけ存在します。この補給ポイントの占領時間は短く、兵団の変更速度も早いです
○ 中立ユニット
▪ 試合開始90秒後、3つの剣闘士ボスが出現します。剣闘士ボスを倒すとボーナス兵団を獲得できます。その中の剣闘士・覇者を倒すと更に剣闘士戦士が味方パーティに加わります。剣闘士戦士は武将として扱われ、旗ポイント・補給ポイントを占領することができます。
▪ 試合開始180秒後、中立の歩兵兵団が闘技場に突入します。彼らは高火力を持ち、戦場を一周しながら経路上のユニットを攻撃します。彼らを撃破するとボーナス歩兵兵団がもらえます
▪ 試合開始240秒後、中立の騎兵兵団が闘技場に突入します。彼らは極めて高い火力を持ち、戦場を一周しながら経路上のユニットを攻撃します。彼らを撃破するとボーナス騎兵兵団がもらえます
○ ボーナス兵団
▪ ボス撃破:アルノ軽歩砲兵団、白山黒水鉄甲兵、神策陌刀軍、アペニン弩兵、シグルーン衛隊
▪ 歩兵撃破:忠誠長槍兵、戍戎百守衛、荒野双斧兵、クレイモア剣士、バイキング狂戦団
▪ 騎兵撃破:関寧鉄騎兵・鎮北、ケシク親衛隊、フサリア
ステージ報酬
• コロッセオでは毎日5回まで収益ボーナスを獲得できます
-- シーズンコンテンツ --
シーズン兵団
ディマカエリ

• 兵団星ランク:★★★
• 背景紹介:
○ 双剣を操る敏捷で狡猾な剣闘士。
○ 闘技場建設以来、来歴不明の無職者達が沢山集まり、契約を結んで剣闘士となった。日々の戦闘をくぐり抜けた者達は高い戦闘テクニックを身に着けており、本能で攻撃を回避しながら致命な一撃を放つ。闘技場で巧みに立ち回りながら敵を不意の一撃で仕留める彼らの戦いぶりは、いつも観客を沸騰させる。後に主催側によって、ほとんど防具なしの上、双剣で戦うことを課されたディマカエリと言う独特な剣闘士が誕生した。
○ しかしこの剣闘士達の来歴を知る者はいない。彼らは誰にも己の過去を語らず、その出身はマスクから覗く瞳のように神秘的である。
• 兵団の特徴:
○ 優秀な機動性を持ち、攻撃後に後退して敵の反撃を回避する。
○ 戦闘でシーカ剣を使う時、敵の盾を無視してダメージを与える。
○ 優れた戦闘テクニックで、短時間自身のダメージをアップできる。
ムルミロ剣闘士

• 兵団星ランク:★★★★
• 背景紹介:
○ 筋骨隆々の闘技場強者。傷だらけの体躯は無数の死闘を乗り越えてきた証。これらの戦士は生まれながら自由を失い、人並み外れた訓練を受けながら心と肉体をともに鍛えられてきた。
○ 闘技場建設後、帝国は彼らを剣闘士として闘技場へ送った。それから彼らは殺戮だけを目的として生きてきた。彼らは集まって陣形を成し、盾と体で目の前に阻むすべてを退け、手に握る短剣で散らばった相手を蹂躙する。
○ 長年に亘る試練で絶対服従の化け物に生まれ変わった彼らは、人食いの獣を前にも陣形を崩さない。「ムルミロ剣闘士」、それが数々の残酷な戦闘をくぐり抜けた彼らに与えられた称号である。
• 兵団の特徴:
○ 戦略ポイントの争奪と占領を得意し、優勢のキープや逆転を狙える
○ 列陣後は防御と継戦能力が強化され、仲間の攻撃を掩護する盾となる
重投槍武闘士

• 兵団星ランク:★★★★★
• 背景紹介:
○ 職業と規則を除いた戦闘に意味などない。
○ かつて戦陣の右の前方に並んでいた戦士達は、迷いとともに闘技場に足を踏み入れた。彼らは盾と鎧を手放して野蛮な三叉戟に持ち替えた。背負う投槍は過去への最後の未練である。
○ すべてを失った彼らは規則と言う名の鎖を引きちぎり、果てしない鮮血と殺戮に身を投じた。新たな生まれ変わりを目指し、彼らは最後の一滴の血が流れ尽きるまで戦い続ける。
○ 彼らは闘技場の新星、バセルス帝国の幽霊、そして故郷を失った流浪者である。
• 兵団の特徴:
○ 重投槍武闘士は目標に重投槍を一斉に発射する。槍は複数ユニットを貫通し、ブロック値を大幅に削る。
○ 重投槍武闘士は優秀な単体瞬間火力を持ち、近接スキルは敵に高い流血ダメージを1回与える。
シーズンルーン
コロッセオ・シーズンルーンが使用可能になりました
共通ルーン
兜:
【猛虎・王者】:武将自身と周囲の味方武将の破甲値が8%アップする
【猛虎・示威】:武将周囲の敵武将と兵団の防御値が5%ダウンする
【猛虎・疾走】:武将自身と周囲の味方兵団の移動速度が6%アップする
【猛虎・子守】:武将自身と周囲の味方武将と兵団の防御値が7%アップする
【猛虎・鉄頭】:受けるヘッドショットダメージが35%ダウンする
【猛虎・虎骨】:体質が5ポイントアップする
鎧:
【巨亀・不死】:HPを20%失うごと、被ダメージが3%ダウンする
【巨亀・毅然】:スタミナ上限が100ポイントアップする
【巨亀・鋼の背】:受ける遠距離ダメージが7%ダウンする
【巨亀・厚い鎧】:被ダメージが2%ダウンし、受ける墜落ダメージが50%ダウンする
【巨亀・筋肉】:耐クリティカル値が55ポイントアップする
【巨亀・負重】:耐久が5ポイントアップする
籠手:
【暴れ熊・血渇き】:武将を撃破すると、ダメージが3%アップする、最大4スタックまで。死亡後リセット
【暴れ熊・殺人鬼】:武将を撃破すると、破甲値が4%アップする、最大3スタックまで。死亡後リセット
【暴れ熊・不倒】:兵士を5名撃破するたびに防御値が4%アップする、効果は10秒間持続する、最大2スタックまで
【暴れ熊・強襲】:【通常攻撃】を行うたびにクリティカル値が9ポイントアップする、効果は6秒間持続する、最大7スタックまで
【暴れ熊・寒爪】:ダメージが2%アップする
【暴れ熊・巨手】:筋力が5ポイントアップする
靴:
【戦駝・精悍】:【包帯治療】は持続的に包帯治療を行わず、毎秒自身のHPを6%回復する、効果は8秒間持続する
【戦駝・鉄の胃】:【包帯治療】はHPを回復しなくなるが、使用後の15秒間に攻撃時に短時間の【中毒】効果を付与する
【戦駝・鉄鞍】:【包帯治療】の合計治療量は変化せず、持続時間が50%ダウンする
【戦駝・帰還】:【包帯治療】は移動中に使用可能になり、冷却時間が25%増加する
【戦駝・呑噬】:破甲値が2%アップする
【戦駝・急行】:技術が5ポイントアップする
武器ルーン
ポールアックス:
【地母の心】:【スウィープ】が敵に命中した時、最大HPが3%アップする、最大6スタックまで、効果は6秒間持続する
【地母の血】:ボーナスHPを 500 獲得するたびに全ダメージが0.3%アップする
【地母の精】:スキルを連続で2回使用すると、防御値が12%アップする、効果は6秒間持続する
偃月刀:
【戦陣威震】:【迅速下馬】後、武将が5秒間【威厳八方】を獲得する
【戦陣裂目】:必殺技使用時、【怒髪天】効果を獲得する
【戦陣冠絶】:【威厳八方】は仲間に効果を発動せず、効果が20%アップし、さらに距離を無視して自身と自身の兵団に効果を発動する
戦槌:
【ファユーの踊り】:【回避】のスタミナ消費が15%ダウンする
【ファユーの強襲】:【多重スウィープ】の第三段で防御値が12%アップし、第四段で硬直が無効になり、第五段で受ける近接戦ダメージが15%ダウンする
【ファユーの疾走】:【急行準備】で自身の移動速度が20%アップする
ソード&シールド:
【鉄は熱いうちに打て】:HPが30%以上のとき、ダメージが50ポイントアップする。75%以上のとき、この効果は倍になる
【生機不絶】:毎秒HPが0.25%回復する。HPが50%以下のとき、HP回復速度は倍になる
【前進あるのみ】:【無畏突進】はチョーク以外の制御効果で中断されなくなり、被ダメージが35%ダウンする
刀盾:
【軍神の襲撃】:【千斤墜】は敵の防御値を15%ダウンさせる
【軍神の加護】:【定江山】の終了後のマイナス効果を削除する
【軍神の威勢】:【乾坤一擲】の減速効果が20%になり、冷却時間が3秒に減少し、射程が40%アップする
スピア:
【百戦の技量】:全スキルで【マムシ】効果を発動できる
【襲撃の果断】:【神速の奇襲】の移動距離が100%アップし、ダメージが30%アップする
【殺戮の快感】:必殺技が敵に命中するたび、【流血】效果を付与する
長槍:
【歴戦の槍】:【通常攻撃】のダメージが6%アップし、破甲値が8%アップする
【破形の槍】:【雲龍爪乱】のブロック無効効果が30%アップし、破甲効果が10%アップする
【慎行の槍】:【徐かなること林の如し】発動中にスキルに減速効果を追加する
野太刀:
【呑魂の刀鬼】:【血刃】、【鬼力】の冷却時間が10%短縮する
【無双の刀意】:【一文字】、【虎切】の破甲能力が15%アップする
【極境の刀勢】:【龍撃】の移動距離が50%アップし、移動速度が12%アップする
マスケット:
【神火蔵威】:【蓄勢】の持続時間が50%アップし、ダメージ増加効果が時間に応じてアップするが、スキル使用後にダメージ増加効果はアップしなくなる
【神火天来】:【轟天雷】の範囲が25%アップする
【神火焚焼】:【燃焼弾】はより早く目標を点火し、燃焼ダメージが10%アップする
ロングボウ:
【穿岩の矢】:【通常攻撃】のオーバーチャージ時のダメージが10%アップする
【集中射撃】:【破防矢】は防御を削らなくなるが、防具を無視してダメージを与える
【膝撃ち】:フルチャージの【群飛矢】の矢数が4本増え、命中した敵の移動速度が12%ダウンする
ショートボウ:
【妖精の息吹】:【劇毒矢】の刺突ダメージが50%ダウンし、冷却時間が3秒に減少する
【ガーゴイルの怒り】:【シェイクオフ】の冷却時間が2秒増加し、発動後に【矢羽】効果を3スタック獲得する
【怨恨の執念】:【劇毒矢】と【ホーネット】による【中毒】効果は移動速度を5%ダウンさせる、最大10スタックまで
ツインブレイド:
【ミットシャーの威】:【飛星】を使用すると【震雷】の冷却時間が1秒短縮し、射程が25%アップする
【ミットシャーの熾】:【霧隠れ】を使用すると付近の敵の移動速度が15%ダウンし、【無跡】を使用すると敵に中毒を付与する
【ミットシャーの息】:【飛星】のダメージが30%アップし、敵の攻撃力を15%ダウンさせる
英雄の征途
• 報酬分布を調整して多種な報酬内容(エピック武将装備設計図、隠士の武芸心得など)を追加し、より多くの将軍が英雄の征途の序盤・中盤でより豊富な報酬を獲得できるようになりました。
• 英雄の征途限定パック「グローリーパック」が追加されました。英雄の征途をレベルアップすると、「グローリーパック」がもらえます。開けるとエピック武将設計図、コレクションの真髄、古戦場の手紙などのアイテムがもらえます。
• シーズン武器スキン自選箱は英雄の征途の報酬から削除されましたが、他のシーズンイベントに参加することで獲得できます。
シーズン挑戦
• 本シーズンは合計3つのシーズン兵団があります。将軍の皆さんは【兵団挑戦】で新しい兵団を解放できます。シーズン兵団はシーズンボーナスを受けることができます。
○ シーズンボーナス:
▪ 必要統率値を10減少しました。
▪ 軍備の補充価格を50%下げました。
ディマカエリ(各段階における8のクエストから6選ぶ):
• 段階1報酬:兵団体験(3日)
• 段階2報酬:兵団(永久)
• 段階3報酬:兵団限定青軍魂
• 段階4報酬:ちび兵団アイコン
ムルミロ剣闘士(各段階における10のクエストから8選ぶ):
• 段階1報酬:兵団体験(3日)
• 段階2報酬:練兵令×120
• 段階3報酬:兵団(永久)
• 段階4報酬:兵団限定紫軍魂
• 段階5報酬:ちび兵団アイコン
重投槍武闘士(各段階における12のクエストから10選ぶ)
• 段階1報酬:兵団体験(3日)
• 段階2報酬:兵団限定青軍魂
• 段階3報酬:練兵令×120
• 段階4報酬:兵団(永久)
• 段階5報酬:練兵令×200
• 段階6報酬:兵団限定紫軍魂
• 段階7報酬:ちび兵団アイコン
シーズン宝庫
• コロッセオシーズンから、「暗闇」シーズン復刻スキンがシーズン宝庫で販売開始します。本シーズンでは「英雄紋章」を使用し、20%オフの価格で交換できます。
• 以下のスキンの英雄紋章交換価格は定価に戻ります:
○ フェンリル皮鎧・封印の交換価格を 2000 から 2500に調整。
○ 神王の鎧・封印の交換価格を 4000 から 5000に調整。
• 以下のスキンはシーズン宝庫での販売が終了します:
○ 鉄武人の挂甲・封印(武将スキン)
○ 怒目天王の文甲・封印(武将スキン)
○ 玄甲百戦・封印(兵団スキン)
○ 「ヴァルハラ」シーズン復刻武器スキン
天下征戦
• 本シーズンの注目エリアは漠原です。クランリーダーは安涼府を占領すると皇帝爵位を獲得できます。
• 将軍様が頻繁に集兵編成を変更する手間をなくすため、各段階の追加統率値を調整しました
第一段階:群雄割拠

• 期間:9.1-9.11(サーバー所在地時間)
• 使用可能兵団:星3以下
• 装備セットステータス:無効
• 装備生産追加ステータス:無効
• 期間限定無料兵団の兵団星ランク:星3以下
• 期間限定無料兵団ポイント:300
• 領土戦関連内容:混迷の地、バルトリアに征戦可能
第二段階:沸き立つ戦火

• 期間:9.12-10.2(サーバー所在地時間)
• 使用可能兵団:星4以下
• 装備セットのステータス:有効
• 装備生産追加ステータス:無効
• 期間限定無料兵団の兵団星ランク:星4以下
• 期間限定無料兵団ポイント:400
• 領土戦関連内容:漠原に征戦可能
第三段階:混沌の戦い

• 期間:10.3-10.16(サーバー所在地時間)
• 使用可能兵団:星5以下
• 追加統率値:40
• 装備セットのステータス:有効
• 装備生産追加ステータス:有効
• 期間限定無料兵団の兵団星ランク:星5以下
• 期間限定無料兵団ポイント:500
弾四段階:列王決起

• 期間:10.17-10.31(サーバー所在地時間)
• 使用可能兵団:星5以下
• 追加統率値:40
• 装備セットのステータス:有効
• 装備生産追加ステータス:有効
• 期間限定無料兵団の兵団星ランク:星5以下
• 期間限定無料兵団ポイント:600
• 領土戦相关内容:コンテェノープルが争奪可能
第五段階:王の中の王

• 期間:10.31-11.14(サーバー所在地時間)
• 使用可能兵団:星5以下
• 追加統率値:100
• 装備セットのステータス:有効
• 装備生産追加ステータス:有効
• 期間限定無料兵団の兵団星ランク:星5以下
• 期間限定無料兵団ポイント:600
• 領土戦相关内容:コンテェノープル、安涼府が争奪可能
-- システムアップデート --
バランス調整
戦槌武将調整
• 戦槌は独特なシステムとスキルを有する操作性が高いクラスです。しかし過去の数シーズンで、戦槌は使用率がずっと底辺に留まっています。よって今回のバランス調整では、戦槌の使用感とシステムの調整を行いたいと思います。
• 多重系とチャージ系のスキルのスタミナ消費を調整
○ 【多重スウィープ】段階ごとのスタミナ消費:20%/20%/20%/20%から9%/13%/17%/21%に調整。
○ 【多重反撃】段階ごとのスタミナ消費:20%/20%/20%から10%/13%/17%に調整。
○ 【力溜め強襲】【力溜め猛撃】段階ごとのスタミナ消費:30%/30%から20%/20%に調整。
• 【多重スウィープ】
○ 第一段:60%基礎+875打撃ダメージから80%基礎+1005打撃ダメージに調整。
○ 第二段:80%基礎+1225打撃ダメージから95%基礎+1225打撃ダメージに調整。
○ 第三段:105%基礎+1540打撃ダメージから115%基礎+1526打撃ダメージに調整。
○ 第四段:125%基礎+2125打撃ダメージから130%基礎+1917打撃ダメージに調整。
○ 第五段:毎回のダメージを125%基礎+2245打撃ダメージから120%基礎+2009打撃ダメージに調整。回転中は制御無効になる。
• 【多重反撃】
○ 第一段:100%基礎+1447打撃ダメージから110%基礎+1150打撃ダメージに調整。
○ 第二段:122%基礎+1843打撃ダメージから125%基礎+1475打撃ダメージに調整。
○ 第三段:146%基礎+2000打撃ダメージから150%基礎+1894打撃ダメージに調整。ブロック不可。
○ 第四段:180%基礎+2500打撃ダメージから200%基礎+2205打撃ダメージに調整。制御効果はノックバックからノックダウンに変更。
• 【力溜め強襲】
○ チャージ時間1秒以下:120%基礎+713打撃ダメージから120%基礎+950打撃ダメージに調整。
○ チャージ時間1秒以上:120%基礎+1500打撃ダメージから130%基礎+1500打撃ダメージに調整。破甲係数を1から1.05に変更。
○ チャージ時間2秒以上:195%基礎+2314打撃ダメージから176%基礎+2314打撃ダメージに調整。破甲係数を1から1.1に変更。
• 【力溜め猛撃】
○ チャージ時間1秒以下:49%基礎+713打撃ダメージから80%基礎+920打撃ダメージに調整。ビートバック効果を削除。
○ チャージ時間1秒以上:148%基礎+2139打撃ダメージから150%基礎+2139打撃ダメージに調整。破甲係数を1から1.1に変更。
○ チャージ時間2秒以上:192%基礎+2781打撃ダメージから175%基礎+3876打撃ダメージに調整。破甲係数を1から1.2に変更。
• 【急行準備】移動速度が11%アップする。新効果追加:発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。
• 【急行準備】連携効果を追加。多重系とチャージ系スキルの最終一撃から連撃を発動可能。発動後の連携スキルは80%のダメージしか与えられない。
• 【怪力タックル】移動速度が22.5%ダウン。
• 【裂地猛撃】一撃目のダメージを50%基礎+428打撃ダメージから50%基礎+1075打撃ダメージに調整し、スタン効果を追加。二撃目のダメージを307%基礎+4450打撃ダメージから307%打撃基礎+4840打撃ダメージに調整し、制御効果をノックダウンからノックバックに変更。
• 異なるスキルの連続発動がよりスムーズになるよう改善しました。
• 多重系とチャージ系スキルの移動曲線を調整し、スキルが前方の敵に命中しやすくなりました。
• 戦槌のロール(横移動)に面白い効果を追加しました:戦槌武将が前・左・右に移動するとその方向の敵に硬直を与える
ロングボウ武将調整
• 【通常攻撃】【烈火矢】【群飛矢】【破防矢】【破陽射】はフルチャージ/オーバーチャージ時、矢の飛行速度が18.2%アップし、最大射程ポイントで照準からの墜落距離が28.4%ダウン。
• 【通常攻撃】【烈火矢】の距離によるダメージ軽減値を最大値を調整:24%から17%に調整
• 【群飛矢】【破防矢】【破陽射】の距離によるダメージ軽減の最大値を調整:50%から17%に調整。
• 【通常攻撃】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートルから0.1メートルに調整。
• 【破陽射】の矢のダメージ半径を調整:0.08メートルから0.2メートルに調整。
• オーバーチャージ時の【通常攻撃】の硬直効果を強化しました。
• オーバーチャージ時の【通常攻撃】のブロック無効値を調整:120から200に調整。
兵営軍職システムの調整
兵営の将軍から不合理な兵営貢献値の獲得手段ついて感想を得たので、単回の戦闘に取得上限が存在する、獲得方法・獲得速度がより合理的な貢献値の獲得方法を実装しました。
• 兵営の将軍様は戦場で他将軍が率いる兵団を撃破したとき、撃破した兵団の星ランクが高いほど獲得できる貢献値も多くなります。NPC兵団を撃破したときに獲得できる兵営貢献は低くなります。
• 単回の戦闘で武将撃破・兵団撃破・器械破壊などの行為で獲得できる貢献値に上限を追加しました。

ランク戦
ブレイブポイント
怒潮シーズンで将軍様から承った意見をもとに、コロッセオシーズンでブレイブポイントシステムを実装しました。ブレイブポイントシステムの詳細は以下の通り:
• ランク戦で積極的な行動を行うか規定順位内に入ると、ブレイブポイントを獲得できます。勝利側のベスト5と敗北側のベスト10がブレイブポイントをもらえます。
• ブレイブポイントは敗北時に星/ポイントの減少を阻止できるほか、ブレイブポイントが最大値に達すると星ボーナスも提供してくれます。
• ランクによって星保護・星ボーナスに必要なブレイブポイントも異なります。ランクが高いほど、必要なポイントも多くなります。

ランク戦ルール調整
• ランク戦の競技性を保証するため、金剛督帥以下の保護システムを取り消しました。
• 戦場で勇ましい戦いぶりを見せる将軍様が戦闘終了後に追加報酬を獲得できるよう、MVPボーナスシステムの代わりにブレイブポイントシステムを追加しました。
• ブレイブポイントシステム実装後、将軍様がより滑らかなプレイ体験を得られるよう、青銅旗兵、青銅先鋒、白銀勇衛兵、白銀死守兵、黄金勇将、黄金猛将及び金剛督帥のランクアップに必要な星を1個追加しました。
F5シーズンストーリー
【J-PvP】UI改善
ビジュアル改善
○ 【コロッセオ・栄光と盛宴】シーズンにて【J-PvP】【O-イベント】【F5-シーズン】などを含む大量の画面のビジュアルを調整・改善し、よりシンプルに、ヒントガイドがクリアにしました。
モード名調整
将軍がよりゲーム体験自体に集中できるよう、ゲーム内でマッチングに関するテキスト、一部のイベント入口、及びマップの表示名を調整しました。具体的な調整は以下の通り:
○ 実戦モード-実戦モード
○ 連盟クエスト-AIモード
○ 戦場乱戦-イベントモード
○ ランク戦-ランク戦


プレイ体験改善
○ コンテンツの再分類
▪ ゲームコンテンツがより理解しやすいよう、一部のコンテンツの展示ページを再分類しました。
• 実戦モード - 【攻城戦、コロッセオ、野戦旗争奪】3種類の常設PVPモードを含む
• AIモード - 【盗賊討伐、訓練場、連盟クエスト】3種類の常設PVEモードを含む
• イベントモード - すべての期間限定モードを含む
○ モード制限の説明の改善
▪ 一部の特別モードの制限に関する説明がはっきりしていないため、画面の指定エリアに設計が一致したアイコンを追加し、それらをより便利に確認できるようになりました。

イベントモードを追加
○ 【J-PvP】に【イベントモード】ページを追加しました。新しいイベントモードは元の【戦場乱戦】及びO-イベントの【今週のイベント】の機能を受け継ぎ、当週開放される期間限定コンテンツを便利に確認でき、イベントの遊び方の確認とマッチングを同時に行えるようになりました。


ルール説明の追加
○ 攻城戦、コロッセオ、野戦旗争奪、盗賊討伐、連盟クエスト、チュートリアルトレーニング6つのモードにルールの説明を追加しました。ルールは【モード右下のショートカット欄-ルール】から確認いただけます。

【O-イベント】UI改善
ビジュアル改善
• 【O-イベント】のビジュアルを改善し、画面がよりシンプルに、ヒントガイドがクリアになりました。

グループカラービジュアル改善
• コロッセオシーズンでは、グループカラーをアップグレードしました。グループカラーの表示優先度をアップし、極端天気でグループカラーがよりはっきり表示されるようになり、兵団の所属陣営の区別がつきやすくなりました。



観戦システム
• コロッセオシーズンでは、観戦システムをアップグレードしました。
• 新しい観戦システムは演武戦場とCBLでのみ開放されます。今後フレンド間の観戦機能も実装される予定なので、ぜひご期待ください。
観戦システムについて


• 観戦者がより早く戦況を把握できるよう、大量な画面更新を行いました:
プレイヤー情報欄
▪ プレイヤー視点で観戦を行う場合、画面にそのプレイヤーのHP、スキル、出陣兵団が表示されるようになりました。

観戦操作パネル
○ 観戦操作パネルで簡単に視点を切り替えたり、視点の速度や高さを自由に調整できるようになりました。

双方資源比較画面
○ このパネルでは、双方の各星ランク兵団数が表示され、戦況の理解に役立ちます。

○ このパネルでは、双方の武将の残り復活回数が表示され、劣勢と優勢が一目瞭然です。

グループデータ画面
• コンカラーズ・ブレードは対戦人数が非常に多いゲームです。
• 莫大な戦闘情報を論理的に展示するため、情報密度の要素を考慮した上で、全プレイヤーの情報を一回に双方から五名ずつ、ローテーション式で展示する方式を決定し、展示重点が異なる2種類のグループデータ画面を準備しました:
タイプ1:
• 各プレイヤーの対戦情報を随時更新するリアルタイム展示タイプ。

タイプ2:
• 各プレイヤーの兵団情報を主に展示した展示タイプ。戦闘の分析に向いています。

戦略マップ
• これまでの観戦システムではマップが他の情報と混ざり合ってマップとして機能していませんでした。
• 新しい観戦システムではマップをより大きく調整し、情報もより詳しく表示されるようになり、戦略性が増すと思われます。
• 新マップでは、双方の兵団派遣ルート、器械配置ポイント、争奪ポイントにおける各兵団の位置が一目瞭然になります。新しく実装された鉛筆機能は、試合レビューや戦術教学などに役立つツールです。

声望システム
• 怒潮シーズンのノースの名声はリセットされ、コロッセオシーズンの闘技場の名声が開放されます。
-- 付録 --
ブレイブポイント取得ルール:
|
勝利側の取得ルール |
|
|
|
ランキング条件 |
戦績条件 |
ブレイブポイント |
|
1 |
500 |
30 |
|
2 |
500 |
28 |
|
3 |
500 |
28 |
|
4 |
500 |
26 |
|
5 |
500 |
26 |
|
敗北側の取得ルール |
|
|
|
ランキング条件 |
戦績条件 |
ブレイブポイント |
|
1 |
500 |
30 |
|
2 |
500 |
28 |
|
3 |
500 |
28 |
|
4 |
500 |
26 |
|
5 |
500 |
26 |
|
6 |
500 |
24 |
|
7 |
500 |
24 |
|
8 |
500 |
22 |
|
9 |
500 |
22 |
|
10 |
500 |
20 |
ブレイブポイント使用ルール:
|
|
青銅 |
白銀 |
黄金 |
金剛督帥 |
万軍の王 |
|
星ごとのポイント |
20 |
40 |
60 |
90 |
120 |
|
ポイント上限 |
80 |
120 |
180 |
180 |
240 |


