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9月3日アップデートのお知らせ
09/02/2026

将軍の皆様、
以下の日程にてメンテナンス及びアップデートを実施いたします:
APAC:9月3日14:00-17:00(UTC+8)
EU/AMS:9月3日7:00-10:00(UTC+1)
メンテナンスは3時間を予定しております。終了後には補償として戦貨x8000、戦功x300、練兵令x15を配布いたします。ご自身のプレイ時間をあらかじめご調整ください。
今回のメンテナンスによるアップデート内容は以下の通りです:
 

一、今回のアップデートの主な内容

  • 7周年記念PVEモード「戦場追憶」が期間限定で復刻!戦友と3人チームを組み、再び真田丸、ぺリル長城、鉄鎖関に挑みましょう。角笛を吹く武将、特殊兵団、ランダム戦場宝箱のギミックを追加。ステージ専用通貨を駆使して兵団を雇用し、器械を購入し、戦策を組み合わせて、幾重もの敵陣を突破してください!
  • 7周年記念特典イベント開催!9月5日から9月13日まで、指定モードにて兵装消費なし及び兵団基礎経験値2倍の特権を実施。将軍の皆様が気軽に戦場へ赴き、素早く兵団を育成できるようサポートいたします!
  • 周年記念スキンコレクション第2弾が登場!イベント期間中、コレクション密令・金を消費すると、期間限定のコレクション密令・金が数量限定で還元されます。「氷骸」、「紅霞」、「黄金烽火」スキンコレクションも同時に復刻し、兵団専用の幻珠も多数再登場!
  • ムルミロ剣闘士の潜在能力を開放!8段階の潜在能力強化を追加し、生存、防御、戦闘能力を全面的に向上させました。高ランクの潜在能力は「万夫不当」と盾攻撃のパフォーマンスを強化し、最前線の砦としての役割をさらに強固にします。
  • 戦鎚、ポールアックスのバランス調整を実施!両武器の多数のスキルおよび通常攻撃のダメージ、最大攻撃対象数、複数対象へのダメージ減衰の下限を全面的に引き上げるとともに、モーションの連携、接敵時の移動、ダメージ判定のロジックを最適化しました。戦鎚は力をためた時のバーストと範囲陣形破壊能力を強化し、一部スキルのクールダウン短縮やノックバック効果を追加。一方、ポールアックスはブロック破壊、ブロック制圧、連続攻撃能力をさらに向上させました。一部のスキルに確定ブロック破壊やノックバック効果を追加したことで、より強力でスムーズな近接戦闘をご体験いただけます。
  • 新たな野太刀、マスケットのエピック設計図を実装!「無月雪の設計図」を使って野太刀「朧月」を製造すると、新攻撃スキル「ブラッドムーン」がアンロックされます。さらに「葬送者の設計図」を使ってマスケット「弔鐘」を製造すると、弾薬の装填時間が短縮される「鳴り轟く銃声」効果を獲得できます。両武器ともに複数の専用ステータスが用意されており、新たなビルドや戦術の選択肢をもたらします。
  • システム体験の継続的な最適化!「天下統一」における陣営ポイントの獲得ルールを調整したほか、マップの異常エリア、イベント画面の表示、スキンのエフェクト、装備の精錬、およびUIのレッドドットに関する各種不具合を修正しました。
  • 分解システムの最適化!保管箱と物資倉庫から直接アイテムを分解できるようになりました!
 

二、イベント内容

1. 7周年記念PVEモード「戦場追憶」実装!

戦友と3人チームを組み、再び真田丸、ぺリル長城、鉄鎖関に挑む。制限時間内に敵軍を打ち破って拠点を占領し、幾重にも重なる敵陣と激しい猛攻を突破せよ!
ルール説明:
戦場では、拠点の占領、敵軍の撃破、補給品の収集などによりステージ専用通貨を獲得できる。これを使ってステージショップで兵団の雇用、器械の購入、戦策の選択と強化が可能だ。
  • ステージ専用通貨を消費して新たな兵団を雇用し、現在の陣容を補充できる。
  • 器械を購入し、敵の強固な防御を打ち破り、戦場における様々な圧力に対応する。
  • 戦策を選択し、自身と兵団のステータスを強化して、それぞれ異なる戦法を構築できる。
  • ステージの進行に伴い、ステージショップも段階的にアップグレードされる。レベルが上がるごとにショップの更新チャンスを2回獲得でき、ショップ内の兵団や器械もアップグレードされる。
新たな特殊報酬システム:
  1. 角笛武将:交戦後、敵の角笛武将が隙を見て角笛を吹き、エリア内の敵兵団にさらに猛烈な攻勢をかけさせる。
  2. 特殊兵団:ステージ内で200人の敵兵と1人の敵武将を撃破すると、戦場ショップに確率で特殊兵団が出現するようになる。特殊兵団はより明確な戦闘特性を持ち、通常の兵団では難しい特殊な戦術をもたらす可能性がある。
  3. 戦場宝箱:ステージ内に戦場宝箱がランダムで出現する。開けると戦備ポイントを獲得できる可能性があるが、ランダムにエリート敵が出現することもあるため注意が必要だ。
ステージ報酬:
PVEステージに参加すると「時のエンブレム」や「時の印」を獲得でき、これらは「時の残響」イベントで報酬と交換可能。さらに、周年記念バトルパス経験値を獲得して、バトルパスのレベルを上げることもできる。
開催期間:
ステージ開放期間:9月3日メンテナンス後~9月17日メンテナンス前
報酬ドロップ期間:9月3日メンテナンス後~9月17日メンテナンス前

2. 7周年記念イベント、ロング特権ボーナス!

イベント概要:
特権1:兵装消耗なし。イベント期間中、「J」キーから攻城戦、旗争奪戦などのモードに参加しても兵装を消耗しません。(領土戦、追撃戦、盗賊討伐などでは通常通り兵装を消耗します)
特権2:兵団経験値2倍。イベント期間中にゲームにログインすると、戦闘で獲得できる基礎兵団経験値が2倍になります!
開催期間:
兵装消耗なし:9月5日0:00~9月13日23:59
兵団経験値2倍:9月5日0:00~9月13日23:59

3. 周年記念ボーナス、期間限定コレクション密令・金還元イベント第2弾開催!

イベント内容:
イベント期間中、「G」キーのいずれかのスキンコレクションでコレクション密令・金を10個消費するごとに、期間限定のコレクション密令・金を3個獲得できます!期間限定のコレクション密令・金はすべてのスキンコレクションで使用可能です。
注:イベント期間中、還元対象となるコレクション密令・金の消費上限は200個までとなり、最大60個の期間限定コレクション密令・金を獲得できます。9月17日のメンテナンス後、未使用の期間限定コレクション密令・金は回収されますので、使用期限にご注意ください。
開催期間:
9月3日メンテナンス後~9月17日メンテナンス前。

4. スキンコレクション周年記念期間限定復刻第2弾!

イベント内容:
「氷骸」、「紅霞」、「黄金烽火」スキンコレクションが開放され、スピアのレジェンドスキン「氷骸」、忠誠長槍兵専用幻珠「紅霞」、神機五千銃兵専用幻珠「隕石」、フサリア専用幻珠「馳騁」、玉林騎兵専用幻珠「旗馬」が期間限定で復刻!
開催期間:
9月3日メンテナンス後~9月17日メンテナンス前。

三、システム調整および最適化

1. 【武将】バランス調整

【戦鎚】

【多重スウィープ】
【調整内容】:
  • 1段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:82% → 114%
  • 2段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:97% → 116%
  • 【スタミナ】不足時でも発動可能
  • 5段目スキルの発動中は当たり判定を無視
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【多重反撃】
【調整内容】:
  • 1段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:110% → 165%
  • 2段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:125% → 175%
  • 3段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:150% → 180%
  • 【スタミナ】不足時でも発動可能
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【力をためて強襲】
【調整内容】:
  • チャージ1段階目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:100%/110%/120% → 156%/166%/176%
  • チャージ2段階目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:84%/102%/130% → 156%/166%/176%
  • スキルの基礎クールタイム:12秒 → 10秒
  • チャージ3段階目スキルに【ノックバック】効果を追加
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【力をためて猛撃】
【調整内容】:
  • チャージ1段階目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:87% → 200%
  • チャージ2段階目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:107%/134%/164% → 169%/199%/229%
  • チャージ3段階目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:140%/174%/191% → 169%/199%/229%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【粉砕の一撃】
【調整内容】:
  • スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:69%/80%/90% → 124%/134%/144%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【急行準備】
【調整内容】:
  • スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:100% → 170%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【裂地猛撃】
【調整内容】:
  • 1段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:44% → 110%。【ブロック】ダメージ値:200 → 600
  • 2段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:191%/232%/273% → 248%/288%/328%
  • 攻撃対象数:3 → 8。ダメージ減衰の開始人数:3 → 8。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【怪力タックル】
【調整内容】:
  • 対【武将】1段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:69%/84%/98% → 156%/176%/196%
  • 対【武将】2段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:69%/84%/98% → 205%/225%/245%
  • スキルの基礎クールタイム:55秒 → 45秒
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【ダッシュ】攻撃
【調整内容】:
  • 【打撃ダメージ】値:169% → 220%
  • 【ダッシュ】攻撃から通常攻撃の2段目へ派生可能に
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
通常攻撃
【調整内容】:
  • 2段目の【打撃ダメージ】値:143% → 186%
  • 3段目の【打撃ダメージ】値:130% → 195%
  • 4段目の【打撃ダメージ】値:195% → 215%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4
【足捌き】攻撃
【調整内容】:
  • 【打撃ダメージ】値:10% → 110%
  • 【ブロック】ダメージ値:0 → 200
  • 【スタミナ】不足時でも発動可能
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:3 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.85。最小ダメージ減衰率:0.28 → 0.4

【ポールアックス】

【スウィープ】
【調整内容】:
  • 1段目スキルの【斬撃ダメージ】基礎倍率:65%/85%/105% → 76%/96%/116%
  • 2段目スキルの【斬撃ダメージ】基礎倍率:80%/100%/120% → 112%/122%/132%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:2 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【ストライク】
【調整内容】:
  • 1段目スキルの【斬撃ダメージ】基礎倍率:76% → 106%
  • 2段目スキルの【刺突ダメージ】基礎倍率:82% → 180%
  • 1段目スキルに確定ガードブレイク機能および【ノックバック】効果を追加
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:2 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【ハック】
【調整内容】:
  • 1段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:100% → 130%。【ブロック】ダメージ値:500 → 700
  • 2段目スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:125% → 163%。【ブロック】ダメージ値:700 → 900
  • スキルの基礎クールタイム:12秒 → 10秒
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:2 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【プラック】
【調整内容】:
  • スキルの【斬撃ダメージ】基礎倍率:72% → 144%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:2 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【ウィスク】
【調整内容】:
  • スキルの【打撃ダメージ】基礎倍率:100% → 170%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:2 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【ショック】
【調整内容】:
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【処刑】
【調整内容】:
  • スキルの【斬撃ダメージ】基礎倍率:79% → 103%
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【怪力連撃】
【調整内容】:
  • スキルの【斬撃ダメージ】基礎倍率:85% → 145%。【ブロック】ダメージ値:264 → 400
  • 攻撃対象数:3 → 8。ダメージ減衰の開始人数:2 → 8。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
  • モーションの繋がり、敵への接近移動、およびダメージ判定のロジックを最適化し、操作感を向上
【ダッシュ】攻撃
【調整内容】:
  • 【斬撃ダメージ】値:131% → 170%
  • 【ブロック】ダメージ値:120 → 350
  • 【ダッシュ】攻撃から通常攻撃の3段目へ派生可能に
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:2 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
通常攻撃
【調整内容】:
  • 1段目の【斬撃ダメージ】値:96% → 134%
  • 2段目の【斬撃ダメージ】値:89% → 142%
  • 3段目の【斬撃ダメージ】値:92% → 156%
  • 4段目の【斬撃ダメージ】値:112% → 168%
  • 攻撃対象数:3 → 4。ダメージ減衰の開始人数:2 → 4。ダメージ減衰率:0.7 → 0.8。最小ダメージ減衰率:0.25 → 0.45
 

2.兵団潜在能力

ムルミロ剣闘士
第1段階:健兵
最大HPが300増加
第2段階:血の雨
斬撃防御値が100増加
第3段階:鉄壁
刺突防御値が110増加
第4段階:健兵
最大HPが420増加
第5段階:剣闘士の狂乱
盾を構えて攻撃する際、敵を1人キルするごとに【万夫不当】のクールタイムが0.12秒短縮
第6段階:動く要塞
遠距離兵団から受けるダメージが200軽減
第7段階:闘獣士
騎兵兵団から受けるダメージが300軽減
第8段階:帝国の戦
【万夫不当】発動時、4スタックの【闘盾】を獲得。盾を構えて攻撃する際、コントロール効果によって攻撃が中断されない
 

3.新規野太刀・マスケットエピック設計図実装

野太刀

新規【無月雪の設計図】で【朧月(野太刀)】を鍛造可能。
右クリックアクション:
【ガード維持】を攻撃アクション【ブラッドムーン】に変更:1スタックの【血印】を消費し、ブロックを無視して敵をノックバックさせ、発動中は硬直を無効化し、200%の斬撃ダメージを与える。
武器ルーン:
七重蜂尾
  • 【龍撃】の移動距離が1m増加;
  • 【龍撃】の移動距離が1.5m増加;
  • 【龍撃】の移動距離が2m増加;
  • 【龍撃】の移動距離が2.5m増加;
  • 【龍撃】の移動距離が3m増加;
業火輪廻
  • 【血刃】効果中、毎秒現在HPの1.1%を失い、被ダメージが10%軽減;
  • 【血刃】効果中、毎秒現在HPの1.2%を失い、被ダメージが15%軽減;
  • 【血刃】効果中、毎秒現在HPの1.3%を失い、被ダメージが20%軽減;
  • 【血刃】効果中、毎秒現在HPの1.4%を失い、被ダメージが25%軽減;
  • 【血刃】効果中、毎秒現在HPの1.5%を失い、被ダメージが30%軽減;
鬼哭泉返
  • 【鬼力】効果により【必殺技】のクールタイムが10%短縮;
  • 【鬼力】効果により【必殺技】のクールタイムが15%短縮;
  • 【鬼力】効果により【必殺技】のクールタイムが20%短縮;
  • 【鬼力】効果により【必殺技】のクールタイムが25%短縮;
  • 【鬼力】効果により【必殺技】のクールタイムが35%短縮;
天誅斬神
  • 【一の太刀】で武将をキルすると武将へのダメージが4%上昇、最大3スタック。兵団をキルすると兵団へのダメージが1%上昇、最大12スタック、死亡時に効果はリセット;
  • 【一の太刀】で武将をキルすると武将へのダメージが5%上昇、最大3スタック。兵団をキルすると兵団へのダメージが1.2%上昇、最大12スタック、死亡時に効果はリセット;
  • 【一の太刀】で武将をキルすると武将へのダメージが6%上昇、最大3スタック。兵団をキルすると兵団へのダメージが1.4%上昇、最大12スタック、死亡時に効果はリセット;
  • 【一の太刀】で武将をキルすると武将へのダメージが7%上昇、最大3スタック。兵団をキルすると兵団へのダメージが1.6%上昇、最大12スタック、死亡時に効果はリセット;
  • 【一の太刀】で武将をキルすると武将へのダメージが8%上昇、最大3スタック。兵団をキルすると兵団へのダメージが2%上昇、最大12スタック、死亡時に効果はリセット;
修羅万刃
  • 【血怒】発動時、修羅場を展開し、自身周囲のランダムな敵1人にマークを付与。マークされた敵をキルすると50%の確率で1スタックの【血印】を獲得;
  • 【血怒】発動時、修羅場を展開し、自身周囲のランダムな敵1人にマークを付与。マークされた敵をキルすると1スタックの【血印】を獲得;
  • 【血怒】発動時、修羅場を展開し、自身周囲のランダムな敵2人にマークを付与。マークされた敵をキルすると1スタックの【血印】を獲得;
  • 【血怒】発動時、修羅場を展開し、自身周囲のランダムな敵3人にマークを付与。マークされた敵をキルすると1スタックの【血印】を獲得;
  • 【血怒】発動時、修羅場を展開し、自身周囲のランダムな敵3人にマークを付与。マークされた敵をキルまたはアシストすると1スタックの【血印】を獲得;
斬霧
  • 【ブラッドムーン】のダメージ判定範囲が15%拡大し、アーマー貫通値が10%上昇;
  • 【ブラッドムーン】のダメージ判定範囲が15%拡大し、アーマー貫通値が14%上昇;
  • 【ブラッドムーン】のダメージ判定範囲が22%拡大し、アーマー貫通値が16%上昇;
  • 【ブラッドムーン】のダメージ判定範囲が25%拡大し、アーマー貫通値が19%上昇;
  • 【ブラッドムーン】のダメージ判定範囲が35%拡大し、アーマー貫通値が24%上昇;

マスケット

新規【葬送者の設計図】で【弔鐘(マスケット)】を鍛造可能。
パッシブ効果:
新規パッシブ効果【鳴り轟く銃声】:マスケットの弾薬装填時間を30%短縮。
武器ルーン:
穿甲鉛弾
  • 【散弾】命中時に速度低下&出血効果を1スタック付与、最大4スタック、持続1秒;
  • 【散弾】命中時に速度低下&出血効果を1スタック付与、最大6スタック、持続1.2秒;
  • 【散弾】命中時に速度低下&出血効果を1スタック付与、最大8スタック、持続1.4秒;
  • 【散弾】命中時に速度低下&出血効果を1スタック付与、最大10スタック、持続1.6秒;
  • 【散弾】命中時に速度低下&出血効果を1スタック付与、最大12スタック、持続2秒;
白鳶の翼
  • 【足払い】が命中した敵のスタミナを100減少;
  • 【足払い】が命中した敵のスタミナを150減少;
  • 【足払い】が命中した敵のスタミナを200減少;
  • 【足払い】が命中した敵のスタミナを260減少;
  • 【足払い】が命中した敵のスタミナを350減少;
三相轟鳴
  • 【燃焼弾】が一度に3個の燃焼弾を投擲するようになり、スキルのクールタイムが36秒増加;
  • 【燃焼弾】が一度に3個の燃焼弾を投擲するようになり、スキルのクールタイムが30秒増加;
  • 【燃焼弾】が一度に3個の燃焼弾を投擲するようになり、スキルのクールタイムが24秒増加;
  • 【燃焼弾】が一度に3個の燃焼弾を投擲するようになり、スキルのクールタイムが18秒増加;
  • 【燃焼弾】が一度に3個の燃焼弾を投擲するようになり、スキルのクールタイムが10秒増加;
悪魔の息吹
  • 【鉄菱】の影響を受けた敵の刺突防御値が9%低下;
  • 【鉄菱】の影響を受けた敵の刺突防御値が11%低下;
  • 【鉄菱】の影響を受けた敵の刺突防御値が13%低下;
  • 【鉄菱】の影響を受けた敵の刺突防御値が15%低下;
  • 【鉄菱】の影響を受けた敵の刺突防御値が18%低下;
獅子心の一撃
  • 【五連撃】のクリティカル率が10%上昇し、命中するたびにクリティカル率が2%減衰;
  • 【五連撃】のクリティカル率が20%上昇し、命中するたびにクリティカル率が4%減衰;
  • 【五連撃】のクリティカル率が30%上昇し、命中するたびにクリティカル率が6%減衰;
  • 【五連撃】のクリティカル率が40%上昇し、命中するたびにクリティカル率が8%減衰;
  • 【五連撃】のクリティカル率が50%上昇し、命中するたびにクリティカル率が10%減衰;
終末の響き
  • 【右クリック通常攻撃】が命中すると、【身体強化】スキルのクールタイムが0.4秒短縮;
  • 【右クリック通常攻撃】が命中すると、【身体強化】スキルのクールタイムが0.5秒短縮;
  • 【右クリック通常攻撃】が命中すると、【身体強化】スキルのクールタイムが0.6秒短縮;
  • 【右クリック通常攻撃】が命中すると、【身体強化】スキルのクールタイムが0.8秒短縮;
  • 【右クリック通常攻撃】が命中すると、【身体強化】スキルのクールタイムが1秒短縮。
 

4.分解システムの最適化

保管箱と物資倉庫から直接アイテムを分解できるようになりました!将軍の皆様は器械を何度も移動させる必要がなくなり、馬車の容量管理を飛ばして、物資倉庫内のアイテムを直接分解できます。詳細な分解のルールについては、ゲーム内の該当ページで確認できます
 

四、その他の調整および最適化

  • 【天下統一】イベントの報酬獲得仕様を調整しました。毎日最初の3マッチで50覇業ポイントを獲得できる仕様から、毎週最初の30マッチで50覇業ポイントを獲得できるように変更しました。
  • 【赤薔薇槍衛兵】が兵団訓練ノード【挿し木·更名】を解放後、近接歩兵兵団に対してダメージが入らなくなる不具合を修正しました。
  • 【ツインブレイド】の武器【絶鳴】における【流光逐月】効果について、【スタミナ】回復速度の上昇が正常に機能しない不具合を修正しました。
  • マップ【スーマン・金色の砂】にて、プレイヤーが本来進入できないエリアに到達できてしまう不具合を修正しました。
  • 【江臨城】にNPC【鉄火商人同盟派遣官】が配置されていない不具合を修正しました。
  • 周年イベント画面にて、一部の数値が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 【霊装賦神】・【レヴナント】の【スキンコレクション】画面にて、報酬プレビューの段階表示が間違っている不具合を修正しました。
  • 【ツインブレイド】がステルス状態の時、他プレイヤーから【レヴナント】スキンのエフェクトが見えたままになる不具合を修正しました。
  • 【プレイヤーカード】画面における【レヴナント】スキンの表示を修正し、待機モーションを最適化しました。
  • 期間限定アイテム【コレクション密令・金】が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 装備の【精錬】を行う際、資源不足時にボタンをクリックしても反応しない不具合を修正しました。
  • 一部の画面において、通知のレッドドット(赤丸)が誤って表示される不具合を修正しました。