『コンカラーズ・ブレード』7周年|刀盾・ツインブレイドの新たなエピック武器が登場!08/14/2026
將軍の皆様、こんにちは!
『コンカラーズ・ブレード』7周年記念イベントがまもなく開催され、新たなエピック武器設計図が再び戦場に登場します!
[偃月刀][スピア]に続き、ついに[刀盾]と[ツインブレイド]にも専用のエピック武器設計図が実装されます。今回はどのような新しい戦闘体験をもたらしてくれるのでしょうか?早速チェックしてみましょう!
一、刀盾・新エピック設計図
[日月同]を鍛造可能
◆ 右クリックのスキル
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[防御維持]が攻撃スキル[八荒震]に変更されます。[右クリック]すると[八荒震・壱]から[八荒震・参]まで発動可能です。
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[八荒震・壱]:基礎打撃ダメージの264%のダメージを与え、[ブロック]効果を持ちます。
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[八荒震・弐]:基礎斬撃ダメージの126%のダメージを与えます。
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[八荒震・参]:基礎斬撃ダメージの138%のダメージを与え、目標に[ノックバック]効果を与えます。
◆ 武器特性
[特性1]
① [乾坤一擲]を命中させた後、3秒以内に自身の攻撃が同じ敵に4回命中すると、敵を1秒間[スタン]させます。この効果は4秒に1回のみ発動可能です。
② [乾坤一擲]を命中させた後、3秒以内に自身の攻撃が同じ敵に3回命中すると、敵を1秒間[スタン]させます。この効果は4秒に1回のみ発動可能です。
③ [乾坤一擲]を命中させた後、3.5秒以内に自身の攻撃が同じ敵に3回命中すると、敵を1秒間[スタン]させます。この効果は4秒に1回のみ発動可能です。
④ [乾坤一擲]を命中させた後、4秒以内に自身の攻撃が同じ敵に3回命中すると、敵を1秒間[スタン]させます。この効果は4秒に1回のみ発動可能です。
⑤ [乾坤一擲]を命中させた後、4秒以内に自身の攻撃が同じ敵に2回命中すると、敵を1秒間[スタン]させます。この効果は4秒に1回のみ発動可能です。
[特性2]
① [定江山]発動中に敵の近接攻撃を受けると、4秒間、対象の全防御値が20ポイント低下します。最大5回まで重複可能です。
② [定江山]発動中に敵の近接攻撃を受けると、4秒間、対象の全防御値が30ポイント低下します。最大5回まで重複可能です。
③ [定江山]発動中に敵の近接攻撃を受けると、4秒間、対象の全防御値が40ポイント低下します。最大5回まで重複可能です。
④ [定江山]発動中に敵の近接攻撃を受けると、4秒間、対象の全防御値が50ポイント低下します。最大5回まで重複可能です。
⑤ [定江山]発動中に敵の近接攻撃を受けると、4秒間、対象の全防御値が60ポイント低下します。最大5回まで重複可能です。
[特性3]
① [四海踏破]の各攻撃が敵を[ノックダウン]します。スキルのクールダウンが8秒増加します。
② [四海踏破]の各攻撃が敵を[ノックダウン]します。スキルのクールダウンが7秒増加します。
③ [四海踏破]の各攻撃が敵を[ノックダウン]します。スキルのクールダウンが6秒増加します。
④ [四海踏破]の各攻撃が敵を[ノックダウン]します。スキルのクールダウンが5秒増加します。
⑤ [四海踏破]の各攻撃が敵を[ノックダウン]します。スキルのクールダウンが4秒増加します。
[特性4]
① [蒼穹震]が敵に命中すると自身のブロックを300消費し、対象の現在HPの3.5%に相当する出血ダメージを与えます。
② [蒼穹震]が敵に命中すると自身のブロックを300消費し、対象の現在HPの4.5%に相当する出血ダメージを与えます。
③ [蒼穹震]が敵に命中すると自身のブロックを300消費し、対象の現在HPの5.5%に相当する出血ダメージを与えます。
④ [蒼穹震]が敵に命中すると自身のブロックを300消費し、対象の現在HPの6.5%に相当する出血ダメージを与えます。
⑤ [蒼穹震]が敵に命中すると自身のブロックを300消費し、対象の現在HPの7.5%に相当する出血ダメージを与えます。
[特性5]
① [千斤墜]の叩きつけ後、5メートル以内の敵の移動速度が10%低下し、3秒後、範囲内の敵を0.5秒間[スタン]させ、350の出血ダメージを与えます。
② [千斤墜]の叩きつけ後、5メートル以内の敵の移動速度が15%低下し、3秒後、範囲内の敵を0.75秒間[スタン]させ、450の固定出血ダメージを与えます。
③ [千斤墜]の叩きつけ後、5メートル以内の敵の移動速度が20%低下し、3秒後、範囲内の敵を1秒間[スタン]させ、550の固定出血ダメージを与えます。
④ [千斤墜]の叩きつけ後、5メートル以内の敵の移動速度が25%低下し、3秒後、範囲内の敵を1.25秒間[スタン]させ、650の固定出血ダメージを与えます。
⑤ [千斤墜]の叩きつけ後、5メートル以内の敵の移動速度が30%低下し、3秒後、範囲内の敵を1.5秒間[スタン]させ、750の固定出血ダメージを与えます。
[特性6]
① [八荒震]の初撃が敵に命中すると、自身のブロックが100回復します。
② [八荒震]の初撃が敵に命中すると、自身のブロックが200回復します。
③ [八荒震]の初撃が敵に命中すると、自身のブロックが300回復します。
④ [八荒震]の初撃が敵に命中すると、自身のブロックが400回復します。
⑤ [八荒震]の初撃が敵に命中すると、自身のブロックが500回復します。
二、ツインブレイド・新エピック設計図
[絶鳴]を鍛造可能
◆ 左クリックのスキル
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新スキル[回風]を追加。アクティブスキルまたは[回転]後、[左クリック]すると通常の基本攻撃の代わりに[回風]を発動します。
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[回風]:1撃につき基礎斬撃ダメージの75%を与えます。合計4連撃です。
◆ 武器特性
[特性1]
① [潜行]状態に入ると、スタミナ回復速度が48%上昇します。
② [潜行]状態に入ると、スタミナ回復速度が56%上昇します。
③ [潜行]状態に入ると、スタミナ回復速度が64%上昇します。
④ [潜行]状態に入ると、スタミナ回復速度が72%上昇します。
⑤ [潜行]状態に入ると、スタミナ回復速度が80%上昇します。
[特性2]
① [秘行]のクールダウンが32%減少します。効果中は自身の受けるダメージが30%増加します。
② [秘行]のクールダウンが40%減少します。効果中は自身の受けるダメージが30%増加します。
③ [秘行]のクールダウンが48%減少します。効果中は自身の受けるダメージが30%増加します。
④ [秘行]のクールダウンが56%減少します。効果中は自身の受けるダメージが30%増加します。
⑤ [秘行]のクールダウンが64%減少します。効果中は自身の受けるダメージが30%増加します。
[特性3]
① 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]のいずれかによる継続ダメージ)を受けている敵に[アンブッシュ]を命中させると、1秒間、基礎会心率が20%に上昇します。
② 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]のいずれかによる継続ダメージ)を受けている敵に[アンブッシュ]を命中させると、1秒間、基礎会心率が30%に上昇します。
③ 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]のいずれかによる継続ダメージ)を受けている敵に[アンブッシュ]を命中させると、1秒間、基礎会心率が40%に上昇します。
④ 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]のいずれかによる継続ダメージ)を受けている敵に[アンブッシュ]を命中させると、1秒間、基礎会心率が50%に上昇します。
⑤ 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]のいずれかによる継続ダメージ)を受けている敵に[アンブッシュ]を命中させると、1秒間、基礎会心率が60%に上昇します。
[特性4]
① [回風]が敵に命中すると出血効果を付与し、4秒間、毎秒80のHPを失わせます。
② [回風]が敵に命中すると出血効果を付与し、4秒間、毎秒120のHPを失わせます。
③ [回風]が敵に命中すると出血効果を付与し、4秒間、毎秒160のHPを失わせます。
④ [回風]が敵に命中すると出血効果を付与し、5秒間、毎秒160のHPを失わせます。
⑤ [回風]が敵に命中すると出血効果を付与し、6秒間、毎秒160のHPを失わせます。
[特性5]
① 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]による継続ダメージ)を受けている敵に[刃舞蓮華]を命中させた場合、最初の2連撃が敵を0.6秒間[スタン]させます。
② 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]による継続ダメージ)を受けている敵に[刃舞蓮華]を命中させた場合、最初の4連撃が敵を0.6秒間[スタン]させます。
③ 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]による継続ダメージ)を受けている敵に[刃舞蓮華]を命中させた場合、最初の6連撃が敵を0.6秒間[スタン]させます。
④ 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]による継続ダメージ)を受けている敵に[刃舞蓮華]を命中させた場合、最初の8連撃が敵を0.6秒間[スタン]させます。
⑤ 継続ダメージ([飛星]、[鶯飛]、[蝶舞]、[回風]による継続ダメージ)を受けている敵に[刃舞蓮華]を命中させた場合、最初の10連撃が敵を0.6秒間[スタン]させます。
[特性6]
① [遊龍纏縛]で武将を撃殺すると、クールダウンが6秒短縮されます。
② [遊龍纏縛]で武将を撃殺すると、クールダウンが8秒短縮されます。
③ [遊龍纏縛]で武将を撃殺すると、クールダウンが10秒短縮されます。
④ [遊龍纏縛]で武将を撃殺すると、クールダウンが12秒短縮されます。
⑤ [遊龍纏縛]で武将を撃殺すると、クールダウンが14秒短縮されます。
新たなエピック武器により、戦局はどのように変化するのでしょうか?どうぞご期待ください!


