• 简体中文
  • 繁體中文
  • 日本語
  • 한국어
  • English
  • Français
  • Deutsch
  • Русский
  • Español
  • Türkçe
  • Polski
BACK

薔薇戦争:アッシュ&リボーン シーズン アップデート第1弾
12/18/2025

一、新武器 - バスタードソード

  コアメカニクス:

  • 「聖剣斬」発動後に付与される「気刃」効果を活用し、多数の敵兵団との交戦時における生存力を強化。
  • いずれのスキルからでも「回避ロール/閃身」へ連携可能という特性を活かし、「回避ロール/閃身」の機動力で「断流斬・三式」または「怒撃・一式」へと繋げ、最終的に高ダメージかつ特殊機構を備える「断流斬・四式」、「怒撃・二式」へ派生。
 

  武器特性:

  • 本武器はあらゆる防具タイプに適合
  • 本武器は「基礎ノード」と「コアノード」の選択式カスタマイズを所持
    • 「基礎ノード」は「断流斬」・「怒撃」・「影踏み斬」・「刃纏い」・「踏み込み」・「聖剣斬」のいずれかを1回強化可能
    • 「コアノード」は「断流斬」・「怒撃」・「影踏み斬」・「刃纏い」・「踏み込み」・「聖剣斬」の6種から3種のみ選んで強化可能
  • 自身の防具特性と操作スタイルに応じ、適切なノードとコアメカニクスを選択して独自のビルドを構築
  • バスタードソードは多様な対敵の構えを備え、状況に応じて構えスキルを使い分けることで高い効率を発揮
 

  スキル紹介:

  • 断流斬(通常攻撃):「左クリック」
    • 基本効果:
      • 基本4段攻撃
        • 「断流斬・一式」/「断流斬・二式」/「断流斬・三式」後に「右クリック」で「怒撃・一式」へ連携、続けて「左クリック」で再び「断流斬・三式」へ連携可能
        • 「断流斬・四式」終了後は「怒撃・二式」を1回連携可能
    • 選択可能なノード
      1. 蠢く棘: 「断流斬・四式」が命中するとHPを2400回復。
      2. 連撃: 「気刃」中、各段の「軽攻撃」命中ごとに絶技のクールダウンを0.2秒短縮。
      3. 畳みかける: 「気刃」中、命中した兵団を「スタン」0.6秒。
    • 選択可能なコア
      1. 剣舞: 「断流斬」発動後1.5秒間、スタミナ消費が25%減少;基礎防御値の合計が2100未満の場合、「断流斬」は通常の硬直を無効化。
      2. ブレードブラスト: 「断流斬」が剣気を1回放つ。
     
  • 怒撃(防御&重攻撃):「右クリック」
    • 基本効果:
      • 基本防御の構え。防御姿勢の維持時間に応じ、ボタンを離すと反撃を行う。
        • 0.5秒以内: 怒撃・一式(1段攻撃)
        • 0.5秒以上: 怒撃・二式(2段攻撃)
    • 選択可能なノード
      1. 狩人の爆撃: 「怒撃」防御中にブロック成功で、3秒間自身の与えるダメージ+30%。
      2. 風切り: 「怒撃」は剣を振るたびに剣気を1回放つ。
      3. 山砕き: 「怒撃」のブロック値に与えるダメージが2倍。
    • 選択可能なコア
      1. 万華帰寂: 「影踏み斬」・「刃纏い」・「踏み込み」の与ダメージが10%になる代わりに、「怒撃」の与ダメージ+60%。
      2. 溜めの反撃: 「怒撃」で剣を掲げてブロック中、1秒間スーパーアーマーを得る。
       
  • 影踏み斬 「Qキー」
    • 基本効果:
      • クールダウン8秒
      • 第1段: 対象へ跳躍して叩き斬る
      • 第2段: 回転斬りを2回行う
    • 選択可能なノード
      1. 連携バッシュ: 「影踏み斬」命中時、対象の斬撃防御値を30%低下(5秒間)。
      2. 魂の連斬: 「影踏み斬・二式」後、「怒撃・二式」を1回連携可能。
      3. 追撃強襲: 「影踏み斬」命中時、対象が自身に与えるダメージを25%低下。
    • 選択可能なコア
      1. 揺るがぬ鉄壁: 「影踏み斬」発動時、基礎三防の合計の200%に相当するシールド値(上限4000)を獲得(7秒間)。
      2. 朱い腐敗: 敵が「影踏み斬」を4回受けるごとに、現在HPの20%の出血ダメージを与える(5秒ごとに最大1回発動)。
  • 影踏み斬(騎乗)「Qキー」
    • 基本効果:
      • クールダウン16秒
      • 第1段: 馬上から対象へ跳躍して叩き斬る
      • 第2段: 回転斬りを2回行う
 
  • 刃纏い「Eキー」
    • 基本効果:
      • クールダウン:16秒
      • 上段の交差受けで攻撃をいなして連続し、隙を突いて反撃する
    • 行動妨害解除:
      • 発動時、自身にかかっている硬直・ノックダウン・スタンを解除
    • 選択可能ノード
      1. 命の加護: 「刃纏い」が命中した際、自身のHPが10%未満ならHPを3000回復。
      2. 不死不滅: 「刃纏い」発動後、6秒間毎秒最大HPの1%を回復;基礎防御値の合計が2100未満の場合、回復量が2倍。
      3. 蓄勢の刃: 「刃纏い」の持続中、攻撃をブロックに成功するたびに5秒間与ダメージ+5%(最大3スタック)。
    • 選択可能コア
      1. 鉄壁の構え: 「刃纏い」発動後、被ダメージ-24%(8秒間)。
      2. 幻乱の舞: 「刃纏い」発動後、14秒間「幻舞」を獲得:「閃身」は0.5秒の無敵を付与;基礎防御値の合計が1800未満の場合、スタミナ消費-35%。
       
  • 踏み込み「Rキー」
    • 基础效果:
      • クールダウン:13秒
      • 長押し
        • 長押し中、ハーフソードの構えで前方へ突進。
        • ボタンを離すと、剣で突き刺した後、逆手持ちでポメル打撃を行う。
      • 単押し
        • 刃に手を添えて突き、続けて逆手持ちでポメル打撃を行う。
    • 選択可能ノード
      1. 血の力: 「踏み込み」発動時、最大HPの15%を消費し、対象をノックダウンさせる。
      2. フェイタルスマイト: 「踏み込み」の突進時間が0.8秒を超えると、対象をノックアップさせる。
      3. 致命の烙印: 「踏み込み」が命中した対象は、6秒間あらゆる被ダメージ+15%。
    • 選択可能コア
      1. 狩人の追殺: 「踏み込み」は突撃衝突でヒットした兵団(HP20%以下)を処刑できる。
      2. 破城重撃: 「踏み込み」のポメル打撃は必ずガードブレイクさせる。
       
  • 聖剣斬「Tキー」
    • 基本効果
      • クールダウン:46秒
      • オックス(牛)ガードで構え、剣先を前に向け、連続3段の斬撃を繰り出す
    • 対敵効果:
      • 命中した対象をノックアップ
    • 強化効果:絶技発動後、「気刃」状態を獲得
      • 「血戦」:失ったHPの20%を即時回復し、敵を撃破すると自身に毎秒2%の回復効果を付与(15秒間)。
      • 「王者の威光」:周囲10mの敵が与えるダメージを30%低下(15秒間)。
    • 選択可能ノード
      1. 聖剣追撃: 「聖剣斬」のブロック値に対するダメージ+20%;基礎防御値の合計が2100未満の場合、「聖剣斬」中はスーパーアーマーを得る。
      2. 輪刃の癒やし: 「聖剣斬」のクールダウン-6秒;基礎防御値の合計が2100を超える場合、発動時に失ったHPの10%を追加回復。
      3. 霊動なる影: 「聖剣斬」のスキルダメージ+8%;基礎防御値の合計が1800未満の場合、「閃身」発動で自身の与ダメージ+20%(3秒間、最大2スタック)。
    • 選択可能コア
      1. 盈虚の双撃: 「聖剣斬」発動で16秒間「虚盈」を獲得:基礎防御値が自身より高い対象への与ダメージが、100点ごとに+6%。
      2. 燃血: 「聖剣斬」は最大HPの20%を消費し、基礎最大HPが30000を超える分について、200ごとに「気刃」中の与ダメージ+0.5%(上限20%)。
  • 聖剣斬(騎乗)「Tキー」
    • 基本効果
      • クールダウン:46秒
      • 馬上で構え、最終的に対象へ斬り下ろすフィニッシュを放つ
    • 対敵効果:
      • 命中した対象をノックアップ
    • 強化効果:絶技発動後、「気刃」状態を獲得
      • 「血戦」:失ったHPの20%を即時回復
      • 「王者の威光」:周囲10mの敵が与えるダメージを30%低下(15秒間)
 

二、新規セット装備

新たに精良品質の設計図装備を5セット追加しました。
固有のセット効果と新しい装備構成のプレイスタイルを提供します。
セット部位は、武器・兜・鎧・靴・小手の5部位で構成されます。
セット効果は以下のとおりです:
セット名 セット数 効果
破軍(軽装) 3 「身体強化」系スキル使用後、5秒以内にクリティカル率が25%まで上昇
5 攻撃に現在HPの9%相当の出血ダメージを付与。同一対象には3秒に1回まで有効
風騎(中装) 3 「ダッシュ攻撃」発動時、6秒間移動速度が25%上昇
5 「ダッシュ攻撃」のダメージが30%上昇、命中時にスタミナ消費を返還
崩山(中装) 3 刺突防御値が800を超える対象への攻撃時、防具破壊効果および与ダメージが5%上昇
5 「絶技」で兵団および武将を0.8秒スタン。各段攻撃は個別に判定
炎鎖(重装) 3 「行動制御」系スキルがブロックされた際、敵にガードブレイクを付与
5 「行動制御」系スキルで兵団を2秒間炎上させ、合計500の燃焼ダメージ
磐岩(重装) 3 スタン・ノックダウン・ノックアップ状態中、被ダメージを20%軽減
5 兵団からのダメージを15回受けるごとに、行動制御効果を解除し、HPを5%回復
なお、作成した武器は 破軍・風騎・崩山・炎鎖・磐岩 の5セット効果に適合します。1本の武器で複数セットに共用可能となり、新たな装備構成の戦略が広がります。

三、シーズン兵団

新兵団紹介 — 星4:赤薔薇槍衛兵

背景ストーリー:

欧州において、ビルフックはもともと枝を刈り払う農具として生まれた。扱いやすさから、やがて斬撃・引き倒し・刺突のすべてをこなす万能の長柄武器へと鍛え直されていった。イングランドはすでに薔薇戦争の頃からこの武器を戦場に持ち込み、本国で製造するだけでなく、アペニン半島からも大量に輸入して歩兵を武装させていた。
赤薔薇の一門に属する赤薔薇槍衛兵は、上質な甲冑をまとい、一般的な槍兵を凌ぐ防御力を誇る。ひとたび密集陣を組めば、鋼の鉤刃が林立するその前に、どのような突撃であれ押し破ることはほとんど不可能だ。整然とした隊形に頼るパイク兵とは異なり、ビルははるかに柔軟に振るうことができ、入り乱れた地形や局面にも対応しやすい。テューダー朝期のフロドン原野の戦いでは、まさにこの利点によって、イングランドのビル兵がスコットランドのパイク兵を打ち破り、戦の趨勢を決したのである。

兵団の特性:

  • 鉄刃甲は「馬止め」姿勢中に近接攻撃を受けると、敵に出血を付与します
  • 出血状態の敵に攻撃すると、自身のHPを回復可能
  • 短尺の鉤鎌により、兵士の旋回が軽快

スキル設計:

  • スキル1 踏み止まる:
    • 即座にしゃがみ込み「馬止め」姿勢へ。姿勢中は旋回不可で、高速移動の敵に大ダメージを与えます。
    • 再使用で前列が「いばら陣形」姿勢へ切り替わり、自由に旋回可能になりますが、高速敵への追加ダメージ効果は低下します。
  • スキル2 いばら:
    • 姿勢に応じて異なる効果を発動:
      • 立位:次の攻撃の威力が上昇。
      • 「馬止め」:効果時間中、最大攻撃対象数が1増加。
      • いばら陣形:効果時間中、出血状態の敵にダメージを与えた際の自身の回復量が100%上昇。

新兵団紹介 — 星4:白薔薇近衛兵

背景ストーリー:

イングランドの騎士は、馬を降りて戦う技量で名を馳せた。プランタジネット朝の時代には、下馬した騎士と長弓兵の組み合わせによって、百年戦争において幾度となくフランス軍を打ち破っている。続く薔薇戦争でも、こうした下馬騎士たちはたびたび戦場に姿を現し、多くの血戦で中核戦力として奮戦した。
白薔薇の王の周りを守るのは、世襲貴族からなるヨーク派の白薔薇近衛兵である。絢爛たる装備に身を包み、厳しい鍛錬を積んだ彼らは、騎乗すれば猛然と突撃して敵陣を切り裂き、下馬すれば肉薄して敵兵を斬り伏せる。しばしば王とともに奇襲の先頭に立ち、戦局を一変させるのだ。そして戦馬が倒れ、王が包囲の渦中に取り残されたときには、自らの血肉をもって最後の盾となる。薔薇戦争の頃には騎士道の理念こそすでに傷だらけであったが、これら近衛騎士の王への忠誠は揺らぐことなく、最後の一刻まで王とともに戦い続けるのである。

兵団の特性:

  • 地形や戦況に応じて柔軟に騎乗・下馬を選択可能
  • 騎乗状態では機動性が高く戦闘力が強化。下馬時は高い衝撃力とバーストを発揮し、下馬後は防御寄りの攻撃を展開

スキル設計:

  • 騎乗状態
    • スキル1 騎士参上:発動後、全騎士が下馬し、ブロックを無視して敵をノックダウンさせ、大ダメージを与える
    • スキル2 騎士猛進:指定位置へ高速突進した後、続けて武将の位置へ突進する
    • スキル3 援護突襲:護衛状態に入り、騎士の意志で侵攻を試みる敵に即応する
  • 歩戦状態
    • スキル1 鉄騎召喚:ヨーク家の忠実なる衛士、再度騎乗する
    • スキル2 騎士の誓い:武将を援護して周辺の敵へ連携攻撃を行い、武将が受ける一部のダメージを騎士へ平均的に転移させる
 

新兵団紹介 — 星5:ブリテン勅令長弓兵

背景ストーリー:

薔薇戦争の終わりには、すでに火縄銃や大砲が戦場に広まりつつあったが、新たに王位に就いた者たちはなおも長弓兵の戦いぶりを信頼していた。彼らは王国各地から腕利きの弓兵を選び抜き、最上級の弓と矢、鎧を与えてブリテン勅令長弓兵として編制し、諸方の戦へと送り出したのである。
これら精鋭の長弓兵は、非常に長い射程に加え、さまざまな射法と矢を使い分けることで、あらゆる距離の敵に対応できる。その中でもとりわけ名高い技が、高角度からの曲射である。弓を大きく仰角を取って放つことで、矢は戦場の障害物や敵前衛の重装兵を飛び越え、脆弱な後衛を直接射抜くことができる。この戦法はしばしば驚くべき戦果をもたらし、テューダー朝期のイングランドとスコットランドの戦争では、スコットランド王でさえ長弓の高弾道射に倒れたと語り継がれている。

兵団の特性:

  • 最も練達の長弓兵。豊富な経験と精良な装備を備え、敵との距離に応じて効果の異なる矢を使い分けて射撃可能
  • 抛射(高角)射撃により、障害物を越えて目標区域の敵を攻撃できる

スキル設計:

  • スキル1 勅命射撃:兵団に指定区域付近の敵を攻撃するよう命令する
  • スキル2 天の矢:指定区域内の目標に対して、放物線で複数回の矢雨を投射する

四、新規兵種ツリーページ - 地中海の心

紺碧の地中海の中央、海と大地の物語が脈打つ「地中海の心」が開幕。
新たな兵種ツリー「地中海の心」を開放します。
戦功を用いて地中海シリーズの兵団を解放可能で、内訳は以下のとおりです。
鍍金時代:アペニン弩兵を除く全兵団
帝国の血:全兵団
遠征の始まり:全兵団
既存のシーズン挑戦の進捗は保持され、引き続きシーズン挑戦内で兵団の解放が可能です。すでに解放済みの兵団は、対応する兵種ツリーのノードが有効化されます。
また、上記の星3および星4兵団については、戦功で新規の後置ノードを解放可能です。既存のマルタ歩兵およびマルタ槍盾衛兵の後置ノードは、マルタ遠征騎士ならびにマルタ忠嗣衛兵には適用されません。
地中海地域に属する3つの兵団の潜在能力が同時に開放されます:[バセルス油壷手]、[イェニチェリ長銃士]、[ヴェネツィア都市方陣]

バセルス油壷手

  • 潜在能力ノード1:打撃ダメージ +50
  • 潜在能力ノード2:移動速度 +5%
  • 潜在能力ノード3:打撃ダメージ +50
  • 潜在能力ノード4:移動速度 +5%
  • 潜在能力ノード5:基礎弾薬数 +50%
  • 潜在能力ノード6:すべての燃焼ダメージ +200
  • 潜在能力ノード7:大型盾を装備した兵団への直接ダメージ +20%
  • 潜在能力ノード8:爆発ダメージが兵団に命中した際、追加でノックバック効果を与える

イェニチェリ長銃士

  • 潜在能力ノード1:刺突ダメージ +50
  • 潜在能力ノード2:射撃速度 +6%
  • 潜在能力ノード3:刺突ダメージ +50
  • 潜在能力ノード4:射撃速度 +6%
  • 潜在能力ノード5:射撃姿勢を解除した後8秒間、移動速度 +50%
  • 潜在能力ノード6:長柄類兵団へのダメージ +300
  • 潜在能力ノード7:騎兵系兵団へのダメージ +400
  • 潜在能力ノード8:目標とする敵に対して連続射撃している間、与えるダメージが徐々に増加し、最大で+15%まで上昇する。射撃姿勢を解除すると、この効果はリセットされる

ヴェネツィア都市方陣

  • 潜在能力ノード1:体力(HP) +270
  • 潜在能力ノード2:刺突防御値 +50
  • 潜在能力ノード3:体力(HP) +270
  • 潜在能力ノード4:刺突防御値 +50
  • 潜在能力ノード5:体力が50%未満のとき、馬止め状態で与えるダメージが50%増加する
  • 潜在能力ノード6:騎兵系兵団へのダメージ +300
  • 潜在能力ノード7:受ける矢ダメージ −400
  • 潜在能力ノード8:馬止め状態で攻撃する際、50%の確率で行動阻害効果を無効化する

五、シーズン挑戦

赤薔薇槍衛兵(各段階における10のクエストから8選ぶ)

挑戦解放期間:2025年12月19日メンテナンス後
第一段階報酬:兵団体験(3日)
第二段階報酬:練兵令×120
第三段階報酬:永久兵団
第四段階報酬:兵団専用エピック品質の軍魂「赤薔薇槍衛兵・腐ち根」:「血の薔薇」発動時に弱体効果を付与し、敵の移動速度および与ダメージを1秒間15%低下
第五段階報酬:ちび兵団アイコン

白薔薇近衛兵(各段階における10のクエストから8選ぶ)

挑戦解放期間:2025年12月29日13:00(UTC+9)
第一段階報酬:兵団体験(3日)
第二段階報酬:練兵令×120
第三段階報酬:永久兵団
第四段階報酬:兵団専用エピック品質の軍魂「白薔薇近衛兵・誓約」:「騎士の誓い」期間、被ダメージを15%軽減。
第五段階報酬:ちび兵団アイコン

ブリテン勅令長弓兵(各段階における12のクエストから10選ぶ)

挑戦解放期間:2026年1月12日13:00(UTC+9)
第一段階報酬:兵団体験(3日)
第二段階報酬:兵団専用精良品質の軍魂「ブリテン勅令長弓兵・行軍弓袋」:弾薬を30%増加、移動速度を5%増加。
第三段階報酬:練兵令×120
第四段階報酬:永久兵団
第五段階報酬:暁の印(当シーズン限定)、練兵令×200
第六段階報酬:兵団専用エピック軍魂「ブリテン勅令長弓兵・強襲射撃」:「天の矢」のダメージと最大射程が15%上昇。
第七段階報酬:ちび兵団アイコン

六、システム最適化および調整

重厚な特典、限定無料兵団を全方位アップグレード

  • 新任の將軍がより早く激戦に適応でき、ベテランの方々も強力な兵種を気軽に体験できるよう、限定無料兵団システムをエピック級に最適化しました。
数合わせは拒否、精鋭が登場
  • 限定無料プールにおける低性能の充足兵団を大幅に削減。これまで以上に戦場の人気兵団を直接体験できます。
戦力フル装備、即時出陣
  • すべての限定無料兵団のプリセット強度を全面的に引き上げました。
    • より高レベル:初期状態でも即戦力。
    • 強力な軍魂:公式プリセットの軍魂構成で、試行錯誤なく兵団の完全体の実力を体感。
情報を最適化、ひと目で把握
  • 限定無料兵団画面の情報表示を改善。兵団の特性・強みが一目で分かり、最適な戦場の相棒をすばやく選べます。

新米特権PLUS、超速成長をサポート

  • 新米特権の仕組みを最適化し、戦場デビューの將軍を強力に支援します:
    • レベル上限を引き上げ:特権の適用レベル上限を200まで拡張。
    • 全方位の無料リセット:期間中、兵団レベル・兵団の潜在能力・訓練ポイントをすべて無料でリセット可能。
    • 軍魂の取り外しコスト0:無料で軍魂を脱着可能。自由に組み合わせて、最適な戦術を見つけましょう。
    • 兵種ツリーのノードを自由に封印:兵譜ノードの封印が無料となり、リソース計画がより柔軟に

補給令交換ラインナップ更新、特級設計図を毎週入手

  • 補給令交換ショップに新たな豪華報酬を追加しました:
    • 特級武器設計図:補給令×15で交換可能、週あたり1個まで。
    • 特級防具設計図:補給令×15で交換可能、週あたり2個まで。

ランク戦ショップ報酬の強化、ランク戦のモチベーション向上

  • ランク戦ショップに交換報酬を追加し、勝利の価値をさらに高めます:
    • 特級武器設計図:ランク賞金×90で交換、シーズンごとに4個まで。
    • 特級防具設計図:ランク賞金×90で交換、シーズンごとに8個まで。
  • 帝国硬貨の獲得量を増加:領土戦終了後、鎮国軍・自由軍が戦報ポイントに応じて得る帝国硬貨の数量を全面的に引き上げます。
    戦報ポイント範囲 帝国硬貨(調整前) 帝国硬貨(調整後)
    0–199 10 20
    200–399 12 24
    400–599 15 30
    600–799 18 35
    800–999 21 40
    1000以上 24 45

帝国宝庫の仕入れ拡充、精錬上限を大幅拡張

  • 帝国宝庫の報酬を全面的に調整し、トップリソースへの需要に応えます:
    • 洗練石の上限を大幅拡張:武将鋳件・洗練石の交換上限を25個から200個へ増加。
    • 新規交換アイテムとして特級武器設計図を追加。1件につき帝国硬貨×30を消費し、シーズンあたり最大12件まで交換可能。交換時に取引可能な特級武器設計図を獲得できる可能性があります。
    • 新規交換アイテムとして特級防具設計図を追加。1件につき帝国硬貨×30を消費し、シーズンあたり最大24件まで交換可能。交換時に取引可能な特級防具設計図を獲得できる可能性があります。

盗賊討伐の負担軽減、効率倍増でも報酬は維持

  • 盗賊討伐を抜本的に改革し、負担を減らしつつ効率を向上します:
    • 回数制限を撤廃:週5回の制限を廃止し、週報酬の総量上限制へ変更。
    • 1試合の効率を大幅向上:兵団経験・武将経験・シーズン声望の獲得量を大幅アップ。優れた成績の將軍は、より少ない試合数で上限まで到達可能。
    • 具体的な報酬獲得ルールは以下の通り:
      • 週あたり獲得可能な武将基礎経験(経験ボーナスを除く):150000
      • 週あたり獲得可能な兵団基礎経験(経験ボーナスを除く):320000
      • 1試合あたりの声望獲得量を60から150へ調整、週最大300まで
  • 週間タスクの条件を簡素化:達成ハードルを大幅に低減し、調整前後で報酬総量は不変
    週間タスク名 現在の達成条件 調整後の達成条件
    叛乱平定・壱 盗賊討伐でB+以上の評価かつ勝利を2回 盗賊討伐でB+以上の評価かつ勝利を1回
    叛乱平定・弐 盗賊討伐でB+以上の評価かつ勝利を4回 盗賊討伐でB+以上の評価かつ勝利を2回
    匪賊一掃・壱 盗賊討伐でA以上の評価かつ勝利を2回 盗賊討伐でA以上の評価かつ勝利を1回
    匪賊一掃・弐 盗賊討伐でA以上の評価かつ勝利を3回 盗賊討伐でA以上の評価かつ勝利を2回
    武勲の輝き 盗賊討伐で兵士を累計300体撃破(難易度不問) 本タスクは削除
    盗賊を掃討・壱 1戦の盗賊討伐で勝利し、評価B以上を獲得 盗賊討伐で兵士を累計100体撃破(難易度不問)
    盗賊を掃討・弐 2戦の盗賊討伐で勝利し、評価B以上を獲得 盗賊討伐で兵士を累計200体撃破(難易度不問)
    盗賊を掃討・参 3戦の盗賊討伐で勝利し、評価B以上を獲得 盗賊討伐で兵士を累計300体撃破(難易度不問)
    盗賊を掃討・肆 5戦の盗賊討伐で勝利し、評価B以上を獲得 本タスクは削除

新規プレイ導線の最適化

新たな英雄の道、成長報酬を全面強化

  • 新シーズン常設で開放。新任の將軍も歴戦の老将も、参加すれば豪華報酬を獲得可能です。
    • 新規プレイヤー向け:アカウント作成直後から英雄の道が開始。タスクの指引に沿って進めることで、豊富な成長リソースと段階別の豪華報酬を順次解放。
    • 復帰・既存プレイヤー向け:
      • 薔薇戦争:アッシュ&リボーンシーズン更新前に作成済みで旧システム未開始の方:ログイン時に解放アイテムを配布。新たな成長ラインを体験し、再度豪華報酬を受け取れます。
      • 薔薇戦争:アッシュ&リボーンシーズン更新前に作成済みで旧システム開始済みの方:再度の進行は不要。ログインするだけで、クエストから豪華なギフトパックを受け取れます。

新人向け兵団の大放出:先に体験、後で解放

  • 新任の將軍がより余裕をもって戦場に臨めるよう、新人向け兵団の配布仕様を刷新:
    • 大量体験:指定のチュートリアルを完了すると、一度に十数隊の強力な兵団を解放。騎兵・歩兵・遠距離を幅広く体験し、本命の兵種を見つけましょう。
    • ノーリスクで試行:体験期間中は自由に遊べ、満足できなければ育成をいつでも無料リセット。
    • 永久登録:あなたの「新米特権」が終了した際、体験済みの兵団から3隊を自由に選んで永久解放。まさに「自分の兵団は自分で決める」!その他の兵団は無料でリセットされ、リソースはロスなく返却されます。

新人システムの解放設計を最適化

  • 新人向けイベントの解放レベルを調整・最適化。
  • 新人向けショップの解放レベルを調整・最適化。
  • 交換イベントでは、報酬項目にタグ表示を追加。報酬項目はキャラクターレベルに応じて段階的に解放されます。
 

新規「師範システム」

  • 新たな「師範システム」をまもなく実装!ベテランプレイヤーは指導員となり、自身の強力な兵団を新規プレイヤーへ共有して成長を支援でき、指導員自身も専用の栄誉を獲得できます。
  • レベルが500到達、または過去最高ランク戦段位が金剛督帥1星に到達しているプレイヤーは指導員を選択可能。これらの条件を満たしていなくても、レベル300以上かつ星5兵団を3隊保有していれば指導員になれます。
  • 指導員となった後、レベル300未満かつ過去最高ランク戦段位が金剛督帥1星未満のコンカラーズ・ブレード新規プレイヤーを弟子として受け入れ可能。任意の自軍兵団を「指導用兵団」として指定でき、弟子は領土戦・ワールド探索を除く任意のモードで指導用兵団を使用できます。指導員自身も通常どおり指定済みの指導用兵団を使用可能です。
  • 弟子のレベルが500に到達、またはランク戦段位が初めて金剛督帥1星に到達すると卒業となり、シーズン星5兵団自選箱を含む豪華報酬を獲得。指導員にも指導報酬が付与されます。卒業済みの弟子が指導員条件を満たした場合、指導員となって自身の学びを継承可能です。
  • 弟子が卒業するたびに指導員の昇格進捗が加算され、卒業者が増えるほど見習い指導員から段位を上げていき、専用の指導員称号を解放できます。
  • 師範システムには今後も専用機能・特典を追加予定です。ご期待ください。
 

新規「攻城停止」投票機能

  • 攻城戦に「攻城停止」投票機能を追加。一部状況で防衛側が出撃地点で待機する(いわゆるスポーン待ち)ことで、攻撃側の將軍に生じる負の体験を軽減することを目指します。
  • 攻城戦開始から10分経過後、攻撃側の残存兵力が200未満、かつ防御側の残存兵力が攻撃側より少なくとも300多い場合、攻撃側プレイヤーは「攻城停止」投票を発起できます。
  • 投票時間は1分。攻撃側の各將軍は「攻城停止」または「攻城継続」に投票可能。15VS15の対局では、攻撃側の少なくとも11名が停止に投票した場合、攻撃側の停止が成立し試合終了;少なくとも5名が継続に投票した場合、継続とみなし投票終了、將軍は戦闘を継続します。必要票数は対局内の実人数に応じて変動し、キックされたプレイヤーは集計対象外です。具体的な投票ルールはゲーム内で確認できます。
  • 攻撃側が一度の「攻城停止」投票で「攻城継続」を選択した場合、再度「攻城停止」投票を発起できるまで2分間の待機が必要です。また、同一プレイヤーが1対局内で発起できる「攻城停止」投票は1回のみです。
  • 攻撃側が「攻城停止」に投票して試合終了となった場合でも、経験値加算・アイテムドロップ・各種挑戦タスクの達成は通常どおり行われます。
  • 「攻城停止」投票機能の各種制限や対象モードは、導入後の使用状況およびフィードバックに基づき、適宜調整を行います。
 

武将スキル調整

  • 刀盾
    • 山河断Ⅰ:ボタン2回目および3回目押下時の追加効果を実装
    • 山河断II:ボタン3回目押下時の追加効果を実装
    • 四海踏破Ⅰ/II:ボタン3回目押下時の追加効果を実装
    • 蒼穹震Ⅰ:ボタン2回目押下時の追加効果を実装
  • グレイバー
    • 水龍探海Ⅰ:ボタン2回目押下時の追加効果を実装
    • 雲月斬りⅠ:ボタン3回目押下時の追加効果を実装
    • 雲月斬りⅠ:ボタン3回目押下時の追加効果を実装
    • 日月輪撃Ⅰ/II:命中対象をスタンさせる効果を付与
    • 残雲一掃Ⅰ:自身周囲を一掃するグレイバーの振り回し回数を2回から3回へ増加
  • ツインブレイド
    • 蝶舞Ⅰ:ボタン2回目押下時の追加効果を実装
    • 鶯飛Ⅰ/II:攻撃がブロック不可に
  • マスケット
    • 鉄菱Ⅰの影響を受けた対象は、毎秒100の出血ダメージを受ける
  • ハンター
    • スタンショットⅠ:命中対象をスタンさせる効果を付与
    • 精確射Ⅰ/II:射線が2体を貫通
  • ポールアックス
    • ウィスクⅠ/II:命中対象をノックダウン
    • プラック/II:命中対象をノックダウン
    • ハックⅠ:ボタン2回目押下時の追加効果を実装
    • ストライクⅠ:ボタン2回目押下時の追加効果を実装
  • ソード&シールド
    • 敬虔な祈りⅠ:周囲の味方に毎秒最大HPの0.5%を回復
    • 敬虔な祈りII:周囲の味方に毎秒最大HPの1%を回復
    • 剣盾猛攻Ⅰ/II:ボタン3回目押下時の追加効果を実装
  • スピア
    • 不羈の風Ⅰ:ボタン2回目押下時の追加効果を実装
    • 神速の奇襲Ⅰ:ボタン2回目押下時の追加効果を実装
    • 大蛇の牙Ⅰ:ボタン2回目・3回目押下時の追加効果を実装
    • 大蛇の牙II:ボタン3回目押下時の追加効果を実装

その他の調整

  • 戦場内のTab画面における対戦情報表示を最適化