6月26日バランス調整アップデートのお知らせ06/25/2025
武将調整
パイク
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[遊龍飛梭]、[星雨破空]、[雲龍爪乱]のいずれか前二段スキル使用後、4秒以内に三段目の強化スキルを連続使用可能
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[遊龍飛梭]、[星雨破空]、[雲龍爪乱]三段目スキルの後隙中、他のスキル使用可能
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[遊龍飛梭]、[星雨破空]、[雲龍爪乱]一段目スキルのクールタイム 3→4秒
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[遊龍飛梭]、[星雨破空]、[雲龍爪乱]三段目強化スキルのクールタイム0→3秒
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各スキル使用後、3.5→4秒以内に次のスキルへ連携可能
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必殺技後の[雲龍爪乱]掴み・チョーク判定を最適化し、敵に当たりやすく調整
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二段目通常攻撃により武將へ硬直効果を付与
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[星雨破空]三段目三連突きの防具破壊係数 60%→100%
兵団調整
秦雍蹶張弩兵
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基礎刺突ダメージ:1596→1746
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基礎刺突破甲値:2024→2124
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攻撃貫通対象数:2→3
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一回の貫通減衰:50%→40%
ブリテン長弓兵
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[長弓遠射]クールタイム 5→15秒、最初の2回斉射時に射撃速度+100%
魯密銃兵
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[三段攻撃]スキルの射撃順を調整、スキル持続中は指定方向への火力が途切れず、射撃効率が約35%向上:- 
兵団布陣後に最初の斉射を行い、続いて前・中・後列の兵士が順番に素早く3回射撃、2回目の射撃後に次列の兵士が装填完了し射撃開始
 
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[三段攻撃]スキル中は兵士が指定方向に射撃し続け、位置調整のための移動は行わない
ヴェネツィア都市方陣
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基礎移動速度 3.8→4.3
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旋回速度 50→120
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兵団[馬止め]時の旋回判定を最適化:敵を攻撃できる場合のみ優先的に旋回- 
しゃがみ馬止めの兵士:範囲11→4メートル内に敵がいる場合、敵方向に旋回
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立ち馬止めの兵士:範囲11→6メートル内に敵がいる場合、敵方向に旋回
 
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シグルーン衛隊
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兵団最大人数 28→32、陣形を人数に合わせて調整
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基礎HP 6585→8577
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基礎刺突ダメージ 1090→1390
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基礎斬撃ダメージ 1248→1608
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基礎打撃ダメージ 976→1269
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槍盾モードの防御能力およびソード&シールドモードの攻撃能力を強化:- 
武器切替時間を大幅短縮
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槍盾モード:
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ソード&シールドモードで任意攻撃後、槍盾モード切替時に最大HPの2%を毎秒回復(各兵士ごと、10秒間継続)
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[武將保護]状態中にソード&シールドモードから切替えても移動中ブロック効果を維持
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ソード&シールドモード:
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槍盾モードで任意攻撃後、ソード&シールドモード切替時に刺突破甲値・斬撃破甲値+500(各兵士ごと、10秒間継続)
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[猛烈盾撃]のダメージ判定を0.3秒前倒し、さらにブロック値300ダメージを追加
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ソード&シールドモードの攻撃はブロックされなくなる
 
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神機五千銃兵
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[震天雷]クールタイム 37→30秒、初期弾薬数 2→3
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[震天雷]爆発コア範囲 2.2→2.5、爆発最大範囲 4→4.2、コア外の爆発打撃突撃力係数 80%→100%、打撃ダメージ係数 100%→110%
ケシク親衛隊
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基礎最大HP 8491→9144
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基礎斬撃ダメージ 1284→1516
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移動中、15m以内に敵がいない場合、遠距離の敵に向けて投げ縄を使用し、命中した敵を2秒間50%減速
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[疾風防衛]スキル調整:- 
索敵ルール修正:チームの敵を優先から、各兵士が自身に最も近い敵を優先攻撃に変更
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スキル発動後、素早く敵に接近して4回斬撃。最初の2回は最大4体、後の2回は最大6体攻撃可能。発動時に高速モードの場合、最初の2回の斬撃は中断されない
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斬撃終了後、現在の方向に加速して突進し、敵陣から離脱
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低速時の追加ダメージを削除。高速モードで追加80%ダメージ、対向する敵にはより高いダメージを与え、自身も速度上昇によるダメージ増加
 
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花郎徒
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[巨鹿・矢雨]、[武諡・霖字軍魂]、[忠魂-憲]軍魂装備時、[アローレイン]スキルは弓汎用放物線弾道と射程(約100m)を使用、花郎徒自身の射撃速度に準拠し、[アローレイン]ダメージ係数の影響を受ける。他のスキルとは重複しない
統率値調整
統率値増加

統率値減少



