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5月8日アップデートのお知らせ
05/07/2025

将軍の皆さん、こんにちは!
以下の時間帯にメンテナンス&アップデートを行います:
APAC:5月8日15:00-18:00(UTC+9)
EU/AMS:5月8日7:00-10:00(UTC+1)
予定時間は3時間です。メンテナンス終了後、お詫びとして戦貨×8000、戦功×300、練兵令×15を配布いたします。ご自身のプレイ時間を調整するようお願いします。
今回のアップデート内容をご覧ください。
 

一、イベント告知

1、戦功ショップに期間限定で新アイテム登場!

販売アイテム:
[寧西武僧]挑戦代理券 価格:戦功5000 購入制限:10個
[飛翔軍]挑戦代理券 価格:戦功5000 購入制限:10個
[辺境遊騎兵]挑戦代理券 価格:戦功5000 購入制限:10個
[飛炎軍]挑戦代理券 価格:戦功5000 購入制限:10個
販売期間:
5月8日メンテナンス後~6月19日24:00
 

二、システム調整&改善

1、基本システム

商品購入成功時のフィードバック表示を最適化し、不要な操作を削減しました。
一部の任務で提出可能な際のシステム通知を簡素化しました。

2、武将関連

[ジャベリン][盾防御]の効果説明を最適化:ブロック成功時、スタン、ビートバック、ノックダウン、ノックバックを受けません。
[ジャベリン][戦神のキック]の効果説明を最適化:説明文を追加——制御解除効果:スキル発動時、自身が受けている硬直、ノックダウン、スタン効果を解除します。

3、兵団関連

兵団調整:
  [スパルタ勇士]のダメージ分担効果を1秒ごとに判定に変更(致死ダメージは即時に判定されます)。
 
バランス調整:
   これまで、低星兵団は高星戦場で満足のいく活躍が難しく、戦場の多様性と戦術の幅が大きく制限されていました。今回の潜在能力と統率値の調整を皮切りに、戦場での兵団選択を徐々に豊かにしていきたいと考えています。
   まずは二つ星、三つ星の兵団から、それぞれの兵団が最大限に能力を発揮できる場面を見つけ出し、將軍が適切な場面で兵団の力を活かすことで、大きな利益を得て「弱者の勝利」を実現できるようにする予定です。
   現在の低星兵団には主に二つの問題があります。一つは、多くの低星兵団のメカニズムや基礎数値が遅れている点で、バランス調整や潜在能力の追加によって、実戦データを基に多くの低星兵団が高星戦場の強度に適応できるようにしていきます。もう一つは、統率値を削減する軍魂の影響により、三つ星兵団の統率コスト効率が優れた四つ星、五つ星兵団の50%程度に留まっていることです。これについても、豊富なデータに基づき、低星兵団の統率値設定を調整し、適切な戦術と操作を通じて敵の統率値をより多く消耗できるようにしていきます。
   今後も、明らかに弱い兵団の潜在能力を再設計し、四つ星および五つ星兵団の弱体化を調整し、すべての統率値に見合った価値を持たせていきます。
 
兵団ノードの調整:
  ノルマン従騎兵
    ノード1:刺突破甲 +100
    ノード2:刺突ダメージ +50
    ノード3:刺突破甲 +100
    ノード4:刺突ダメージ +50
    ノード5:突撃速度が20%増加し、全段階のダメージが10%増加
    ノード6:兵団最大人数 +1
    ノード7:歩兵へのダメージ +300
    ノード8:突撃終了時または突撃中に攻撃指令を出すと、前方に対して200%ダメージの破防衝撃を行う。ブロックされた場合、敵を破防状態にする。
 
  寧西武僧
    ノード1:HP +420
    ノード2:打撃ダメージ +80
    ノード3:HP +450
    ノード4:打撃ダメージ +80
    ノード5:攻撃するたびに打撃ダメージが5%増加(最大10スタック)
    ノード6:兵団最大人数 +2
    ノード7:兵団最大人数 +2
    ノード8:攻撃時、兵団に対して最低でも30%のダメージを与える
 
  飛炎軍
    ノード1:移動速度 +10%
    ノード2:刺突ダメージ +100
    ノード3:移動速度 +10%
    ノード4:刺突ダメージ +100
    ノード5:「火炎の空」の攻撃範囲とダメージが20%増加し、敵を燃焼状態にしやすくなる
    ノード6:歩兵へのダメージ +300
    ノード7:盾兵へのダメージ +400
    ノード8:攻撃時、兵団に対して最低でも50%のダメージを与える
 
  飛翔軍
    ノード1:移動速度 +10%
    ノード2:刺突ダメージ +70
    ノード3:移動速度 +10%
    ノード4:刺突ダメージ +70
    ノード5:「荒れ狂う風雨」のクールダウン時間 -6秒
    ノード6:長柄類兵団へのダメージ +400
    ノード7:騎兵へのダメージ +400
    ノード8:「荒れ狂う風雨」の各矢に150のブロックダメージを付与
  
    辺境遊騎兵
    ノード1:弾薬量 +15%
    ノード2:刺突ダメージ +60
    ノード3:弾薬量 +15%
    ノード4:刺突ダメージ +60
    ノード5:敵に槍を投げる際、33%の確率で爆発する火槍を投げる
    ノード6:大盾兵団へのダメージ +500
    ノード7:騎兵へのダメージ +400
    ノード8:すべての攻撃で敵を撃破すると弾薬を2点回復する
 
  ダーダネル火矢兵
    ノード1:刺突ダメージ +60
    ノード2:火矢の冷却時間 -2秒
    ノード3:刺突ダメージ +60
    ノード4:火矢の冷却時間 -2秒
    ノード5:火矢が防火効果のある目標にも燃焼を起こしやすくなり、命中時に半径1メートル以内の敵を燃焼状態にする。火矢の弾薬消費量が50%増加
    ノード6:火矢の燃焼ダメージ +100
    ノード7:火矢の燃焼時間 +1秒
    ノード8:火矢が騎兵に命中すると、馬は1秒間移動不能になる
 
  フス志願銃兵
    ノード1:刺突ダメージ +50
    ノード2:射撃速度 +12%
    ノード3:刺突ダメージ +50
    ノード4:射撃速度 +12%
    ノード5:スキル「火力抑制」を獲得。装填速度が最大まで向上し、12秒間で指定方向に7連射を行う。
    ノード6:長槍兵へのダメージ +400
    ノード7:騎兵へのダメージ +400
    ノード8:「火力抑制」の冷却時間 -5秒
 
  基本統率値の調整:
    戚家軍攻撃兵:170→155
    マルタ剣盾侍従兵:155→140
    余家槍兵 :165→145
    スイス斧槍兵:165→150
    スイス高山斧槍兵:165 →145
    羽林右衛射撃兵:170→155
    羽林左衛射撃兵:180→150
    播州射撃兵 :155→135
    ダーダネル火矢兵:180→160
    バルガ族弓手:180→155
    播州連弩兵 :175→160
    ガリア十字弩兵:160→140
    フス志願銃兵:170→145
    イェニチェリ長銃士:180→160
    バセルス油壷手:175→155
    フェンリル群狼戦士:165→135
    寧西武僧:145→135
    辺境遊騎兵:180→165
    ディマカエリ:165→140
    砂丘投刃戦士:170→145
    飛炎軍:155→130
    セントマリー弓兵:165→125
    ベディヴィエール遊撃隊:195→155
    飛翔軍:160→145
    キュイラス銃騎:190→165
    新羅衛:160→150
 

、不具合修正及び改善

【飛炎軍】の実際の移動速度と表示パネルの数値が一致しない問題を修正しました。
【バセルスナファ禁衛】が【攻城櫓】を押す際の動作異常を修正しました。
【戚家軍攻撃兵】が【潜在能力】の第八ノードを習得した後、【武将護衛】スキルに異常動作が発生する可能性がある問題を修正しました。
【雪玉臼砲(エピック)】のダメージ係数が他の臼砲【エピック】と一致していなかった問題を修正しました。
【播州連弩兵】の【U】画面において、スキル表示が戦場内と一致していなかった問題を修正しました。
【偃月刀】スキル【覇王滅賊】発動時の被ダメージ30%減少が適用されていなかった問題を修正しました。
【アイテム商人】のフィルター項目が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
実績「頭角を現す」が正常に解除されない可能性がある問題を修正しました。
実績「一滴の血」が正常に解除されない可能性がある問題を修正しました。
【サバトンの星の砦】マップにおいて、防衛側【兵団】の撤退に異常が発生する可能性がある問題を修正しました。
準備段階で【武将】が小範囲で移動できてしまう問題を修正しました。マップ読み込み中は一切のキー操作ができないようになりました。