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[Nouvelle Unité d’Élite] Archers gallos aguerris – Brise‑armure, Perce‑lignes, soutien de feu inégalé sur le champ de bataille !
12/30/2025

Seigneurs et chevaliers,
 
À la suite des réformes du champ de bataille de la semaine dernière, les précommandes pour l’Unité 5 étoiles Archers gallos aguerris sont officiellement ouvertes. Tous les préparatifs de guerre sont achevés. Ce corps d’élite de tir à longue portée, capable d’alterner entre trois types de flèches et de déclencher des tirs en cloche par‑dessus les obstacles, est prêt à rejoindre vos armées et à devenir la source de suppression à distance la plus létale des Guerres des Deux‑Roses.
 

Origines de l’Unité : Sous Mandat du roi, l’archerie à son apogée

Alors que les Guerres des Deux‑Roses touchaient à leur fin et que les armes à poudre – mousquets et canons – faisaient leur apparition, les souverains de la nouvelle dynastie continuaient de placer une confiance inébranlable dans la détermination d’acier et la puissance meurtrière des archers au long arc. À travers tout le royaume, ils sélectionnèrent à la main des maîtres archers, leur conférèrent un Mandat du roi et les équipèrent de puissants arcs longs en bois de 80 livres ainsi que d’armures de qualité. C’est ainsi qu’ils forgèrent les Archers gallos aguerris, destinés à porter la volonté du roi sur chaque champ de bataille.
 
Mais la légende de ces vétérans ne repose pas uniquement sur leur adresse au tir. Lors des guerres entre la dynastie Tudor et l’Écosse, le roi d’Écosse lui‑même tomba sous leurs tirs en cloche. En décochant des flèches selon des angles extrêmes, ils pouvaient envoyer la mort décrire des arcs au‑dessus des retranchements et des lourds boucliers de la première ligne, pour frapper directement l’arrière ennemi, vulnérable. Cette tactique demeure, à ce jour, une clé décisive pour briser la ligne adverse.

Trois types de flèches, couverture totale : du brise‑armure à courte portée à la suppression à distance extrême

La force principale des Archers gallos aguerris réside dans leur capacité à changer de type de flèches en fonction de la distance de l’ennemi, assurant une couverture continue sans angle mort :
  • Courte portée (lorsque les lignes ennemies se resserrent) : déployez les flèches perforantes lourdes. Leurs pointes perce‑armure déchirent les défenses lourdes à faible distance.
  • Portée moyenne (engagement standard) : passez aux flèches de précision. Grâce à leur précision maximale, elles infligent des dégâts meurtriers aux Unités légèrement blindées.
  • Longue portée (suppression à distance extrême) : tirez des flèches à plume légère. Leur structure allégée leur confère une portée exceptionnelle, permettant un feu de harcèlement continu à partir d’une position sûre.
 

Deux compétences emblématiques : tempêtes de flèches pour briser les lignes, tirs en cloche pour faucher l’arrière

Le Haut Conseil déclassifie à présent deux compétences de combat essentielles, chacune forgée pour répondre à un besoin différent sur le champ de bataille :
  1. Mandat du roi : Désignez une zone cible. L’Unité concentre toute sa puissance de feu sur cette zone et sur les ennemis alentour, brisant rapidement les formations hostiles et ouvrant des brèches dans la ligne.
  2. Salve céleste : Faites pleuvoir plusieurs vagues de flèches sur une position marquée. Les trajectoires à angle élevé passent par‑dessus les obstacles pour frapper directement les cibles en seconde ligne avec une précision impitoyable.
 

Atout maître du champ de bataille : verrouillage à très longue portée, commander la bataille avec une seule Unité

Les Archers gallos aguerris se dressent comme de véritables « commandants à distance » du champ de bataille – des vétérans aguerris, endurcis par les combats et parfaitement équipés. En ajustant leur type de flèches et leurs compétences au rythme de la bataille, ils peuvent à la fois exercer un feu de suppression à très longue portée et porter des frappes ciblées sur des objectifs clés, devenant ainsi la force décisive qui fait pencher la balance de la guerre.
 
Sur les théâtres septentrionaux, aucune bataille n’est gagnée par une seule Unité. Pourtant, l’effroi inspiré par une puissance de feu à distance extrême vous permettra de saisir l’initiative et de dicter le cours de la campagne. À la suite des réformes du champ de bataille de la semaine passée, vous pouvez désormais convoquer immédiatement les Archers gallos aguerris. Que le tonnerre de leurs grands arcs de guerre et leurs tempêtes de flèches incessantes deviennent le cauchemar éveillé de vos ennemis, balayant chaque obstacle sur votre route à travers les Guerres des Deux‑Roses.
 
L’acier n’accorde aucune clémence ; la portée décide du destin des empires. Ce régiment est désormais rassemblé au complet et prêt au combat, n’attendant plus que vos ordres, Seigneurs et chevaliers.
 
 
Haut Conseil
30 décembre 2025