Arbalète de pied des Qin – Les traits percent les forteresses ! Nouvelle unité 3 étoiles dans Conqueror's Blade !06/10/2025
Gloire à nos Warlords !
Qui peut briser la défense à des milliers de pas ?
Les archers à arbalète de pied des Qin, qui tendent leur arc avec les pieds et les mains, mobilisent une force colossale et marquent la légende en touchant leurs cibles lointaines avec une précision remarquable sur les champs de bataille ancestraux !
[Contexte de l'unité]
Sortis des profondeurs de l’Histoire, les arbalétriers en terre cuite sont le soutien mortel à longue portée de l’Empereur. Équipés d’une armure pratique et maniant une imposante arbalète de pied, ils frappent avec précision entre 50 et 100 mètres. Leurs salves obscurcissent le ciel, transpercent les armures, brisent les os et abattent les bannières, capables de conclure une guerre par leur puissance stratégique. Incarnation de l’ordre et de la force, ils avancent pour mener les conflits à leur terme.
[Apparence & Armement]
Les unités d’arbalète de pied des Qin portent une armure légère et pratique, des traits de rechange à la ceinture et manient une arbalète traditionnelle à pied. La structure imposante de l’arbalète de pied met en avant sa capacité exceptionnelle à transpercer les armures. Elles opèrent en escouades de 12 combattants (chacun servant son arbalète), formant ainsi des batteries d’acier mobiles prêtes à déchaîner la destruction derrière la ligne de front.
[Rôle en jeu]
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Arme : arbalète de pied (arme lourde à longue portée, demandant l’usage des pieds pour bander la corde)
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Taille de l’unité : 12 (un soldat par arbalète de pied)
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Mots-clés : percée à longue portée, dégâts en rafale, exécution
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Mécanique principale : fournit un feu suppressif à très longue distance, utilisant un système « étincelle-détonation » pour infliger des dégâts explosifs en zone.
[Conception des compétences]
Compétences passives
Trait 1 : Trait étincelle
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Les unités ennemies touchées reçoivent des charges « Étincelle », qui peuvent être déclenchées. Plus il y a de charges déclenchées en même temps, plus les dégâts sont importants.
Trait 2 : Arbalète de pied lourde
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Déplacement lent et incapacité à utiliser les machines de siège ou à grimper aux échelles de siège. Toutes les attaques nécessitent un ordre direct pour être lancées.
Compétences actives
Compétence 1 : Installer/Ranger l’arbalète de pied
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L’unité doit installer ses arbalètes avant d’attaquer et les ranger avant de se déplacer à nouveau.
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Les compétences 2 et 3 ne peuvent être utilisées qu’après l’installation.
Compétence 2 : Attaque de zone
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Effectue une attaque à longue portée sur une zone choisie par le Warlord. Le système ajuste automatiquement l’angle du tir selon la distance pour une couverture précise.
Compétence 3 : Détonation d’étincelle
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Lorsque des ennemis marqués d’« Étincelle » sont à portée, tire des traits explosifs qui détonent toutes les cibles touchées et infligent d’énormes dégâts.
[Rôle tactique]
Sur le champ de bataille, l’arbalète de pied des Qin se distingue par sa mécanique unique de tirs explosifs cumulés, faisant d’elle un atout décisif à longue distance. Grâce à une portée exceptionnelle, elle ignore les premières lignes ennemies, frappe directement les arrières et inflige des dégâts de zone continus. La mécanique « Étincelle » lui confère un potentiel de destruction : les projectiles ordinaires accumulent des charges, et les carreaux explosifs les déclenchent, pulvérisant les rangs ennemis serrés ou achevant instantanément les adversaires affaiblis. Cette unité nécessite une mise en place et un positionnement minutieux, s’appuyant sur le terrain et le soutien allié pour devenir un pilier de la puissance de feu stratégique de l’équipe.En bataille de siège, sa portée extrême supprime les défenseurs et ouvre la voie à l’assaut des alliés contre les remparts. Seuls ceux qui maîtrisent le bon moment pour le déploiement et la détonation peuvent libérer toute la force de la légion de terre cuite, faisant pleuvoir le feu sur le champ de bataille.
Sur le terrain, l’arbalète de pied des Qin excelle dans l’élimination des unités très résistantes non protégées par des boucliers, comblant ainsi une lacune cruciale parmi les options antiblindage à distance. En cas d’impasse, elle peut changer le cours du combat par des percées surprises ou des contre-attaques désespérées.
Arbalète de pied des Qin — canalise à nouveau la puissance mystérieuse de l’armée de terre cuite légendaire. Leurs explosions cumulées embrasent les foules et illustrent l’art de la guerre des arbalètes sur le champ de bataille !

Serez-vous à la tête de la puissance de ces arbalètes de pied antiques, forgées au fil des millénaires ?
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*Les informations ci-dessus sont fournies à titre indicatif. Veuillez vous référer à la version en jeu pour les détails définitifs.
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