[Lionfire] Journal des mises à jour09/19/2024
1. Unités de saison
T3 Pistoleros Reitar

Contexte de l'histoire :
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Pendant la guerre de Trente Ans, une révolution de la poudre est en marche. Les chevaliers rhénans se délestent de leurs lourdes armures, ne conservant que l'équipement de protection essentiel, et abandonnent leurs lances pour des mousquets à mèche. Ils adoptent souvent la « tactique de la demi-roue », privilégiant le harcèlement à distance avec des armes à feu plutôt que les charges frontales. Cependant, Gustave II Adolphe choisit une voie différente. Il ordonne à ses cuirassiers rhénans d’abandonner cette tactique ainsi que les longs mousquets encombrants. À la place, ils utilisaient des mousquets courts, tirant à très courte portée, avant de charger sans hésitation avec leurs épées.« Les cuirassiers du Lion ne tirent pas avant de voir le blanc des yeux de leurs ennemis », observait un warlord. Il avait été témoin des cuirassiers tirant à une distance minime, avant de dégainer leurs épées de cavalerie et de tailler sans merci leurs adversaires, prisonniers de la tactique de la demi-roue. Sur le champ de bataille, ceux qui cherchaient la mort trouvaient la survie. Un siècle après que les chevaliers en armure ont été surpassés par la poudre à canon, cette armée semble avoir redonné vie à la charge intrépide sur le champ de bataille.
Tactiques de combat :
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Bien que les cuirassiers soient en nombre limité, ils sont superbement équipés. Chaque soldat porte une paire de mousquets courts améliorés et une épée de chevalier, ainsi que d'une armure offrant une protection optimale tout en facilitant le tir et le combat rapproché. Véritables piliers des réformes militaires gustaviennes, les cuirassiers se distinguent nettement de la cavalerie lourde traditionnelle et des mousquetaires dragons. Ils exploitent leur mobilité et leurs pistolets perfectionnés pour harceler les formations ennemies, perçant rapidement les lignes adverses avec une rapidité foudroyante, déchaînant des balles spécialisées et démontrant des compétences redoutables à l'épée. Comme des lions traquant leur proie, ils instillent la terreur et l'effroi parmi les rangs ennemis.
Caractéristiques de l'unité :
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Équipés de pistolets améliorés, ils peuvent tirer avec agilité et précision, utilisant des balles spéciales pour infliger des dégâts en rafale.
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Leurs tirs à courte portée sont extrêmement destructeurs et exercent un effet de contrôle sur les unités ciblées.
Conception des techniques :
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Technique 1 : Rugissement de poudre (Utilise des balles spéciales pour lancer un puissant projectile sur la cible.)
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Technique 2 : Coup de déchiquetage (Manie l'épée de chevalier pour asséner plusieurs coups violents à bout portant.)
T4 Plumes de porc

Contexte de l'histoire :
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Au cours des longues années de guerre, si l'on devait identifier le type de combattants les plus fréquents, ce seraient sans aucun doute les mercenaires, qui passaient d'une faction à l'autre. Ces arquebusiers expérimentés ne combattaient pas par honneur ; ils considéraient plutôt le chaos comme une opportunité pour se tailler une gloire au cœur du conflit. La petite nation nordique, avec son territoire réduit et une population inférieure à celle des États rhénans, avait plus que jamais besoin de leur force pour participer à cette grande guerre. Il est intéressant de noter que ces mercenaires inconstants ont fini par s'intégrer au sein de l'armée du Lion du Nord, devenant même la colonne vertébrale de ses forces. Comme ils le disaient eux-mêmes :« Nous sentons la victoire ici. » Gustave II Adolphe a élaboré de nouvelles tactiques pour ces vétérans aguerris. Grâce à des manœuvres rapides et à un tir efficace, leur puissance de feu considérable pouvait écraser des ennemis nombreux. Lorsque la cavalerie chargeait comme un torrent, ils ripostaient avec leurs lances à plumes de porc, envoyant l'ennemi droit en enfer. Ces vétérans, qui avaient frôlé la mort à maintes reprises, étaient capables de faire face à n’importe quelle situation sur le champ de bataille.
« Les gars, restez avec moi ! Il y a peut-être beaucoup de rois dans ce monde, mais il n'y en a qu'un qui sait se battre. » — Monroe, le chef des mercenaires.
Battle Tactics:
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Ils sont composés de mercenaires britanniques, soigneusement recrutés par la Suède, et se distinguent par leur capacité à repousser les ennemis grâce à des pieux anti-chevaux portables. Leur maîtrise des techniques modernes de salve de tirs leur permet d'infliger des pertes significatives à l'adversaire. Ils observent une discipline militaire rigoureuse et possèdent des compétences exceptionnelles, tirant pleinement parti de la formation gustavienne et de sa tactique de tir en ligne. Leur crosse à canon portative, conçue pour une précision accrue, leur confère un avantage stratégique supplémentaire. Lorsqu'ils plantent cette crosse dans le sol, créant ainsi des pieux anti-chevaux aux formes variées, leur position devient quasi imprenable, contraignant les attaquants à désarmer et à se rendre.
Caractéristiques de l'unité :
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Une portée d'attaque relativement courte mais des dégâts considérables en rafale, alliés à une discipline militaire rigoureuse et à des compétences exceptionnelles.
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La présence d'une crosse améliore la précision du tir, et lorsqu'elle est enfoncée dans le sol, elle crée des chevaux de frise suffisamment dissuasifs pour décourager les ennemis.
Conception des techniques
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Technique 1: Attaque de zone (Tir continu sur une zone désignée)
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Technique 2: Triple tir (La formation de six colonnes se transforme instantanément en trois colonnes, puis ouvre le feu simultanément, fournissant une puissante puissance de feu sur la zone ciblée.)
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Technique 3: Cheval de frise (Insère la crosse dans le sol à une certaine distance pour former un solide cheval de frise.)
T5 Équipage du Lion Rugissant

Contexte de l'histoire :
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À l'époque des guerres, les canons étaient employés par toutes les nations. Cependant, parmi les chefs militaires, seul Gustave II Adolphe percevait leur potentiel pour révolutionner l'art de la guerre. Il sélectionna les meilleurs officiers de son pays et constitua une unité d'artillerie spécialisée, une initiative alors sans précédent. Les commandants militaires de l'époque considéraient généralement les canons comme des pièces lourdes et encombrantes, dépourvues de mobilité. Pourtant, le roi était convaincu qu'en améliorant les canons pour résoudre ces problèmes de mobilité, ils pourraient devenir des armes décisives sur le champ de bataille de la nouvelle ère. Il raccourcit les canons, allégea les affûts et standardisa la production des pièces. Ainsi, les unités d'artillerie de cette nation nordique pouvaient déployer et déplacer les canons avec une rapidité et une flexibilité inégalées. Grâce à leur excellent jugement sur le champ de bataille et à leur détermination, les officiers d'artillerie devinrent une force redoutable dans le monde occidental de l'époque.Les grandes réussites sont toujours le reflet de leur époque. Cette unité, ainsi que son roi, sont devenus des légendes vivantes. Les poètes évoquaient les tirs de canon de cette unité comme le « rugissement d'un lion », un son qui faisait trembler leurs ennemis.
Tactiques de combat :
Une fois l'artillerie installée au point stratégique, poussez-la vers la ligne de front. Ils utilisent des pistolets pour se défendre contre les attaques sournoises et tirent de grandes quantités de tirs à haute densité sur l'ennemi.
Caractéristiques de l'unité :
Déploie un canon puissant, accompagné de quinze soldats répartis en trois équipes d'artillerie, et inonde l'ennemi sous un barrage d'obus de chasse denses et dévastateurs.
Conception des techniques :
Technique 1:
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Disposer l'artillerie (Disposer l'artillerie à l'endroit désigné)
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Déplacer l'artillerie (Déplacer l'artillerie à l'endroit désigné)
Technique 2:
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Attaque de zone (tirer immédiatement à l'endroit désigné)
Technique 3:
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Tir défensif (Tirer sur l'ennemi le plus proche avec un pistolet)
2. La Voie du Conquérant
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Rang 0 : Gloire de l'Aurore

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Rang 100 : Lion du Nord

3. Boutique de Saison
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Les tenues de la saison Knightfall reviendront dans la Boutique de Saison pendant la saison Lionfire, avec une réduction de 20 % sur les [Badges d'héroïsme].
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Apparat de zélote à cape grise antique coûte désormais 2 000 au lieu de 2 500.
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Apparat de Grand-maître de l'Ordre antique coûte désormais 5 000 au lieu de 4 000.
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Apparat de ritterbruder antique coûte désormais 2 500 au lieu de 2 000.
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Le coût en Badges d'héroïsme des objets suivants sera ajusté à leur prix initial :
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Apparat de Muraji de l'ombre antique coûte désormais 2 000 au lieu de 2 500.
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Apparat de cerf d'azur antique coûte désormais 5 000 au lieu de 4 500.
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Apparat de yoriki pour unité antique coûte désormais 5 000 au lieu de 4 000.
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Les tenues suivantes ne seront plus disponibles dans la Boutique de Saison :
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Apparat d'épéiste vagabond antique – Apparat pour héros
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Apparat bleu-vert des cent victoires antique – Apparat pour héros
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Apparat des braves de Wu antique – Apparat pour héros
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La Tenue d'arme de la Saison Eternal fait son retour
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4. Mise à jour de la carte du monde
Mécanisme du champ de bataille de la guerre territoriale – “Roi guerrier”
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Contre les maisons
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Lorsqu’un baron participe à la guerre territoriale, tous les warlords et unités de la maison présents sur le champ de bataille reçoivent le buff “Roi guerrier”, qui augmente les dégâts infligés aux unités ennemies d’un certain pourcentage.
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Si le baron est tué sur le champ de bataille, tous les warlords et unités de la maison perdent le buff “Roi guerrier” et obtiennent à la place le buff “Vengeance glorieuse”.
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Le buff “Vengeance glorieuse” double les dégâts par rapport au buff “Roi guerrie” et dure 30 s.
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L’effet d’augmentation des dégâts des buffs “Roi guerrier” et “Vengeance glorieuse” s’intensifie avec le niveau de la maison. Les bonus spécifiques sont les suivants :
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Lorsque le baron entre sur le champ de bataille et tombe au combat, une notification sera diffusée.
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Le baron de la maison sera également marqué de façon spéciale sur le champ de bataille.
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Contre les restaurateurs impériaux
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Lorsque le commandant des restaurateurs impériaux participe à une guerre territoriale, tous les warlords et unités des restaurateurs impériaux sur le champ de bataille reçoivent le buff “Roi guerrier”, qui augmente les dégâts infligés aux troupes ennemies de 10 %.
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Si le commandant des restaurateurs impériaux est tué, tous les warlords et unités de la garde perdent le buff “ Roi guerrier” sans qu'aucun autre buff ne soit déclenché.
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Des informations seront diffusées lorsque le commandant des restaurateurs impériaux entrera sur le champ de bataille ou y sera tué.
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Le commandant des restaurateurs impériaux sera marqué de manière spéciale sur le champ de bataille.
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Règles relatives aux ressources pendant la saison Lionfire
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Les réserves de toutes les mines de cuivre et de fer dans la région d'Ostaria augmentent de 20 %, tandis que les taux d'extraction du cuivre et du fer augmentent de 10 %.
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La consommation de ressources pour la fabrication des couleuvrines et mortiers a été réduite de 20 %.
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Augmentation de la vitesse de déplacement sur la carte du monde lors du transport de couleuvrines et de mortiers :
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Couleuvrine : la vitesse sur la carte du monde passe de 2,8 à 3,5.
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Mortier : la vitesse sur la carte du monde passe de 2,8 à 3,5.
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5. Conquérir le monde
Description des principales régions sur la carte du monde
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Sur les serveurs avec trois régions ouvertes, la région principale est la Marche. Autrement dit, la possession de la cité des Conquérants détermine le titre d'Empereur.
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Sur les serveurs avec une seule région ouverte, la région principale est Ostaria. Autrement dit, la possession d’Augolia détermine le titre d'Empereur.
Étape 1 : Les héros s'unissent
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Période : 19/09 - 30/09 (heure du serveur)
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Unités disponibles : 3 étoiles ou moins
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Attributs d'équipement et d'ensemble : n'a pas d'effet
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Attribut supplémentaire pour la forge d’équipement : n'a pas d'effet
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Rang en étoiles des unités de la réserve d'unités auxiliaires : 3 étoiles ou moins
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Points d’unités auxiliaires : 6
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Guerre territoriale :
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[Poros] (Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range) Les warlords peuvent combattre à Ostaria et à Ungverija.
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[Poros] (Excalibur, Khan of Heaven, Hellenic Lea, Aurora Ridge, Aegis Dawn, Lionforge Fjord, Sicania clothing) Les warlords peuvent combattre à Ostaria.
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Étape 2 : L'éclatement de la guerre
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Période : 30/09 - 14/10 (heure du serveur)
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Unités disponibles : 4 étoiles ou moins
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Attributs d'équipement et d'ensemble : actif
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Attribut supplémentaire pour la forge d’équipement : n'a pas d'effet
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Rang en étoiles des unités de la réserve d'unités auxiliaires : 4 étoiles ou moins
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Points d’unités auxiliaires : 6
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Guerre territoriale :
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[Poros] (Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range suit) Les warlords peuvent combattre à la Marche.
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Étape 3 : Bataille du chaos
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Période : 14/10 - 04/11 (heure du serveur)
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Unités disponibles : 5 étoiles ou moins
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Attributs d'équipement et d'ensemble : actif
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Attribut supplémentaire pour la forge d’équipement : actif
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Rang en étoiles des unités de la réserve d'unités auxiliaires : 5 étoiles ou moins
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Points d’unités auxiliaires : 6
Étape 4 : Le réveil des rois
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Période : 04/11 - 18/11 (heure du serveur)
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Unités disponibles : 5 étoiles ou moins
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Attributs d'équipement et d'ensemble : actif
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Attribut supplémentaire pour la forge d’équipement : actif
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Rang en étoiles des unités de la réserve d'unités auxiliaires : 5 étoiles ou moins
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Points d'unités auxiliaires : 6
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Guerre territoriale :
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[Poros] (Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range) Augolia et Turul Város peuvent être disputées
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[Poros] (Excalibur, Khan of Heaven, Hellenic Lea, Aurora Ridge, Aegis Dawn, Lionforge Fjord, Sicania) Augolia peut être disputée
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Étape 5 : Le roi des rois
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Période : 18/11 - 02/12 (heure du serveur)
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Unités disponibles : 5 étoiles ou moins
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Attributs d'équipement et d'ensemble : actif
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Attribut supplémentaire pour la forge d’équipement : actif
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Rang en étoiles des unités de la réserve d'unités auxiliaires : 5 étoiles ou moins
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Points d'unités auxiliaires : 6
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Guerre territoriale :
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[Poros] (Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range) Augolia, Turul Város et la cité des Conquérants peuvent être disputées
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[Poros] (Excalibur, Khan of Heaven, Hellenic Lea, Aurora Ridge, Aegis Dawn, Lionforge Fjord, Sicania) Augolia peut être disputée
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6. Défis de saison
Pistoleros Reitar (Terminez 6 des 8 quêtes de chaque étape):
Le défi se débloque après la mise à jour du 19 septembre 2024.
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La première étape récompense un essai de 3 jours.
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La deuxième étape récompense l'unité elle-même.
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La troisième étape récompense une doctrine rare exclusive à l'unité.
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La quatrième étape récompense un avatar de dessin animé.
Plumes de porc (Terminez 8 des 10 quêtes de chaque étape):
Le défi se débloque le 30 septembre 2024 à 12h00 (UTC+8).
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La première étape récompense un essai de 3 jours.
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La deuxième étape récompense Médaille x120.
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La troisième étape récompense l'unité elle-même.
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La troisième étape récompense une doctrine épique exclusive à l'unité.
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La quatrième étape récompense un avatar de dessin animé.
Équipage du Lion Rugissant (Terminez 10 des 12 quêtes de chaque étape):
Le défi se débloque le 14 octobre 2024 à 12h00 (UTC+8).
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La première étape récompense un essai de 3 jours.
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La deuxième étape récompense une doctrine rare exclusive à l'unité.
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La troisième étape récompense Médaille x120.
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La quatrième étape récompense l'unité elle-même.
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La cinquième étape récompense une Essence de doctrine (pour la saison en cours) + Médaille x200.
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La sixième étape récompense une doctrine épique exclusive à l'unité.
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La septième étape récompense un avatar de dessin animé.
7. Runes saisonnières
Runes d'armure
Casques :
[Désespoir : Gloire héroïque] : Obtenez [Marque de l'Oracle] en tombant à moins de 50 % de santé, octroyant 2 % de dégâts pendant 20 s. Peut se déclencher 1 fois toutes les 35 s. Coûte 3 énergie.
[Victoire : Sang des héros] : Obtenez [Marque de l'Oracle] en tuant un héros ennemi, octroyant 2 % de dégâts pendant 20 s. Peut se déclencher 1 fois toutes les 30 s. Coûte 3 énergie.
[Bravoure : Héros sans égal] : Obtenez [Marque de l'Oracle] en tuant 3 unités ennemies, octroyant 2 % de dégâts pendant 20 s. Peut se déclencher 1 fois toutes les 30 s. Coûte 3 énergie.
[Solitude : Héroïsme profond] : Obtenez [Marque de l'Oracle] en utilisant une compétence Parangon, octroyant 2% de dégâts pendant 20 s. Peut se déclencher 1 fois toutes les 50 s. Coûte 3 énergie.
[Garde de la Terre] : Augmente la Robustesse de 5 points. Coûte 1 énergie.
Armure :
[Guerre : Agilité héroïque] : Augmente les dégâts infligés pendant [Marque de l'Oracle] de 10 %, mais réduit sa durée à 15 s. Coûte 3 énergie.
[Militant : Héros célèbre] : Les dégâts subis pendant [Marque de l'Oracle] sont réduits de 10 %, mais sa durée est réduite à 15 s. Coûte 3 énergie.
[Finale : Serment héroïque] : Augmente les dégâts infligés pendant [Marque de l'Oracle] de 20 %, mais augmente les dégâts subis de 30 % et réduit sa durée à 15 s. Coûte 3 énergie.
[Conviction d'Eneio] : Héros en armure légère et moyenne : Lorsqu'ils subissent des dégâts létaux non infligés par l'artillerie, les héros deviennent invulnérables pendant 1 seconde. Temps de recharge : 180 s, réinitialisé à la mort du héros. Héros en armure lourde : Lorsque la [Marque de l'Oracle] est activée, les unités situées dans un rayon de 5 mètres autour du héros récupèrent 0,5 % de leurs points de santé par seconde pendant 10 s. Coûte 3 énergie.
Pour la rune [Conviction d’Eneio] des héros en armure légère et moyenne, nous apporterons quelques optimisations dans la mise à jour de la version du 26 septembre :
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Les seigneurs de guerre pourront clairement savoir, grâce à l’interface utilisateur sur l’icône de profession au-dessus des têtes des généraux ennemis et alliés, si la rune [Conviction d’Eneio] qu’ils ont équipée est active.
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Les seigneurs de guerre pourront clairement savoir, grâce à l’interface utilisateur sur l’icône de profession au-dessus des têtes des généraux ennemis et alliés, s’ils ont équipé la rune [Conviction d’Eneio].


[Tromper la mort] : Réduit de 15 % les dégâts infligés par les attaques arrière et les tirs à la tête. Coûte 2 énergie.
[Pouvoir de l'Olympe] : Augmente l'Armure de 5 points. Coûte 1 énergie.
Brassards :
[Champion : Héros des héros] : Augmente le coup critique de 200 pendant [Marque de l'Oracle]. Coûte 3 énergie.
[Rempart : Héros solitaire] : Augmente de 300 la valeur des dégâts critiques pendant [Marque de l'Oracle]. Coûte 3 énergie.
[Sanguinité : Voyage du héros] : [Attaques normales] infligent [Hémorragie] pendant [Marque de l'Oracle]. [Hémorragie] : Perd 100 points de vie toutes les secondes pendant 4 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Coûte 2 énergie.
[Tonnerre : Fureur héroïque] : Les [Attaques normales] pendant [Marque de l'Oracle] [Affaiblit] les ennemis, réduisant leurs défenses de 20 %. Coûte 3 énergie.
[Appel d'Arès] : Augmente la Force de 5 points. Coûte 1 énergie.
Bottes :
[Sacrifice : Chemin du non-retour] : [Marque de l'Oracle] : Augmente les dégâts de 8 % mais réduit les défenses de 20 %. Coûte 3 énergie.
[Vagabondage : Voyage héroïque] : Augmente la vitesse de déplacement de 20 % pendant [Marque de l'Oracle]. Coûte 3 énergie.
[Immortel : Bouclier héroïque] : Augmente les défenses de 30 pendant la période de [Marque de l'Oracle]. Coûte 2 énergie.
[Le remède de Chiron] : Pendant la durée de [Bandage], la réduction de la vitesse de déplacement est annulée. Coûte 2 énergie.
[Agilité olympienne] : Augmente l'Agilité de 5 points. Coûte 1 énergie.
Runes d'armes
Hache d'armes :
[La hache du Minotaure] : [Balayage en crochet] peut désormais être utilisé une quatrième fois. Coûte 3 énergie.
[La volonté de Némésis] : Augmente les dégâts infligés de 14 % lorsque les points de santé sont inférieurs à 50 %. Coûte 3 énergie.
[Le combat final d'Hercule] : Réduit les dégâts infligés de 10 % lorsque votre compétence [Parangon] est active. Coûte 2 énergie.
Guandao :
[Autorité des demi-dieux] : [Grêle de lames] et [Funeste envol] confèrent une immunité à tous les effets de contrôle, sauf [Essoufflement]. Coûte 3 énergie.
[Oppression divine] : [Funeste envol] n'immobilise plus les héros mais les étourdit pendant 4 s. Coûte 3 énergie.
[Physique de Titan] : [Marche-arrière] confère une immunité à tous les effets de contrôle, sauf [Essoufflement]. Coûte 2 énergie.
Masse de guerre :
[La mort de Typhon] : Vous gagnez 10 % de défenses supplémentaires au troisième coup de [Maelström] et 18 % au quatrième coup, ainsi qu'une immunité à tous les effets de contrôle, sauf [Essoufflement]. Coûte 3 énergie.
[L'onde de choc du Titan] : Augmente la zone d'effet de [Terrefendeur] de 25 %. Coûte 3 énergie.
[Le saut d'Hermès] : [Evasion] consomme 20 % d'endurance en moins. Coûte 2 énergie.
Épée longue et bouclier :
[La toison d'or de Jason] : Utiliser votre technique Parangon vous permet de récupérer 0,5% de santé par seconde pendant 10 s. Coûte 3 énergie.
[Le serment d'Hippocrate] : [Clémence céleste] augmente les défenses des alliés proches de 10 % pendant 5 s. Coûte 3 énergie.
[Provisions parfaites] : Augmente tous les dégâts de 100 points lorsque votre santé est supérieure à 70 %. Coûte 2 énergie.
Épée courte et bouclier :
[Résolu spartiate] : [Entraînement du prévôt] et [Tonitruant] confèrent une immunité à tous les effets de contrôle, à l'exception d’[Essoufflement]. Coûte 3 énergie.
[Grandeur d'Hercule] : [Dragons] augmente les défenses de 20 % supplémentaires. Coûte 3 énergie.
[Lanceur de disque] : L'effet de ralentissement de [Lancer de bouclier] est réduit à 20 %. Le temps de recharge est ramené à 3 s. La portée est augmentée de 20 %. Coûte 2 énergie.
Lance :
[Poussée intrépide] : Chaque pile augmente la pénétration d'armure de [Marche de Lugh] de 1 % supplémentaire. Coûte 3 énergie.
[La grande équitation] : Réduit la consommation d'endurance de [clics droits lorsque vous êtes à cheval] de 20 %. Coûte 3 énergie.
[Charge unifiée] : Les attaques montées infligent 5 % de dégâts supplémentaires. Coûte 2 énergie.
Pique :
[La guerre d'Achille] : Chaque pile augmente les dégâts de [Fort comme l'ouragan] de 3 % supplémentaires. Coûte 3 énergie.
[L'autorité de Cronus] : Le temps de recharge de [Tempête-déchirante] est réinitialisé lorsque vous tuez un héros ennemi. Coûte 3 énergie.
[Gardien Sylphe] : Les dégâts infligés lors de la première et de la deuxième attaque de [Dragon errant] sont réduits de 30 %. Coûte 2 énergie.
Nodachi:
[L'attaque héroïque] : [Saut du dragon] bénéficie des dégâts et de l'effet de renversement d'une charge pendant 2 s sans avoir besoin de charger. Rafraîchit également le temps de recharge de toutes les compétences non-Parangon. Octroie [Bénédiction héroïque] en touchant un ennemi avec ses techniques, chaque pile octroie 2 % de dégâts et 1,5 % de vol de points de vie pendant 6 s, cumulable jusqu'à 15 fois. 3 piles sont perdues à la fin de la durée. Coûte 3 énergie.
[Le sacrifice d'Arès] : [Bain de sang] augmente le coup critique de 120 % + 1000. Coûte 3 énergie.
[Costume macédonien] : Les dégâts subis pendant [Bain de sang] sont réduits de 15 %, mais les dégâts ainsi atténués vous sont infligés en 10 s. Coûte 2 énergie.
Mousquet :
[Feu sauvage océanique] : La zone d'effet de [Grenade à poudre noire] et de [Feu grégeois] est augmentée de 15 %. Coûte 3 énergie.
[Marée de Poséidon] : [5 balles, 5 morts] tire désormais des tirs de raisin. [Cinq balles rapides] confère désormais 120 % + 2000 coup critique pendant 10 s. Coûte 3 énergie.
[Sentir les faiblesses] : Les attaques contre les ennemis [affaiblis] infligent 20 % de dégâts supplémentaires. Coûte 2 énergie.
Arc :
[La Précision d'Apollon] : [Carreau de foudre] rend désormais les héros ennemis commotionnés pendant 2 s. Coûte 3 énergie.
[Les crocs de l'Hydre] : Chaque attaque normale qui touche l'ennemi ajoute une pile de [Lacération]. Quand 3 piles de [Lacération] sont accumulées, l'ennemi subit des dégâts équivalents à 3 % de sa santé actuelle plus 300 points toutes les secondes pendant 3 s. [Lacération] : Réduit la vitesse de déplacement de 5 %. Coûte 3 énergie.
[La mort d'Hippolyte] : Augmente les dégâts des unités à distance de 15 %. Coûte 2 énergie.
Arc court :
[Précision d'Artémis] : Les marques explosées avec les attaques normales infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Coûte 3 énergie.
[Chasse d'Hercule] : [Fureur d'Artémis] et [Guêpes furieuses] peuvent marquer les ennemis. La marque est activée par [Attaque normale]. Coûte 3 énergie.
[Hostilité de Kronos] : Lorsque l'effet est déclenché, il réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi de 10 % pendant 1 s. Coûte 2 énergie.
Lames jumelles :
[La protection de Séléné] : Augmente les dégâts d’[Assaut funeste] de 30 %. Coûte 3 énergie.
[La poursuite de Cerbère] : Tuer un héros augmente les dégâts de vos taillades de 4 %, cumulable jusqu'à 5 fois. Le cumul est annulé à votre mort. Coûte 3 énergie.
[La tragédie de Troie] : Augmente les dégâts infligés aux unités de 15 %. Coûte 2 énergie.
Dague à chaîne et cimeterre :
[Le chagrin d'Achille] : Chaque [Frappe cinglante] qui touche réduit le temps de recharge du [Piège du scorpion] de 1 s. Coûte 3 énergie.
[Les entraves de Thanatos] : [Pris au piège] rend désormais les ennemis sonnés pendant 2 s. Coûte 3 énergie.
[La lame d'Héphaïstos] : Augmente de 10 % les dégâts infligés aux ennemis ayant plus de 600 points de défense en tranchant. Coûte 2 énergie.
8. Renommée de saison
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La renommée d’Alexandre sera réinitialisée, et la renommée de la saison Lionfire, la renommée de Lionfire, sera disponible.
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Les récompenses de la boutique de Renommée sont les suivantes :

9. Ajustements des batailles classées
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Les titres à durée limitée publiés chaque semaine sont attribués en fonction du rang au moment du règlement, et le classement doit atteindre le rang de commandant légendaire pour être obtenu.
10. Optimisation du système
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Le bon de ravitaillement peut être utilisé pour échanger contre de la poudre d'or. Chaque échange requiert 2 bons de ravitaillement pour obtenir 10 poudres d'or, avec un maximum de 2 échanges par semaine.
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Le niveau de personnage requis pour ouvrir le système familial est abaissé à 12.
11. Interaction UIUX
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Itération UIUX :
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Nous améliorerons progressivement le style et l'interaction de l'IU à partir de cette saison. Le nouveau design sera plus moderne et épuré. Nous allons améliorer et optimiser l'interaction de certains systèmes complexes.
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Les couleurs des catégories d'objets dans les interfaces du héros, de l'unité et du camp seront adoucies, certaines nuances complexes seront supprimées, et la saturation des blocs de couleurs trop flashy sera réduite. L'accent sera mis sur le héros et l'unité eux-mêmes, rendant ainsi l'interface plus moderne.

Les graphiques animés en plein écran pour le déverrouillage et la construction des corps s'aligneront davantage avec les normes des jeux modernes.

La couleur des objets dans l'inventaire sera adoucie et le style des icônes de chaque onglet simplifié.

La carte de l'interface de préparation à la bataille sera agrandie, les icônes complexes simplifiées, et la disposition sera réorganisée pour une meilleure rationalité. Les informations sur les joueurs seront intégrées, et une fonction de contraction sera ajoutée, rendant l'ensemble de l'interface plus concise et plus claire.

L'interface TAB dans le jeu adoptera une couleur unifiée pour les niveaux et un design d'icône simplifié, avec des bords de carte transparents.
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Fonction :
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Ajout d'un bouton permettant le réapprovisionnement en équipement en un clic sur la page d'accueil du camp, ainsi que d'un filtre pour faciliter ce réapprovisionnement.
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Optimisation de la fluidité de l'animation de l'IU pour le chargement de l'attaque de base de l'arc long.
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12. Réparation des bugs
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Correction d’un problème où l’arrière-plan du titre à durée limitée pouvait s’afficher de manière anormale dans les batailles classées.
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Correction de la physique anormale des corps des unités.
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Correction d'un problème où l'augmentation des dégâts de la Phalange Solaire, obtenue par la technologie de croissance, et la réduction des dégâts des héros ennemis ancrés n'étaient pas appliquées.
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Correction d'un problème où les données des scores de haut classement étaient actualisées même si le joueur n'était pas en ligne lors du calcul des scores de classement.
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Correction d'un problème où les statistiques des quêtes hebdomadaires liées aux points de contribution au champ de bataille étaient incorrectes.
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Correction du clignotement des titres dans les batailles classées.
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Optimisation de l'affichage de la liste des serveurs.
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Optimisation de l'interface de préparation de bataille.
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Optimisation de l'affichage de l'interface des unités au point de ravitaillement.
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Optimisation de l'affichage de l'interface de création et de déverrouillage des unités.
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Un bouton de réapprovisionnement en équipement de l'unité a été ajouté à la page d'accueil de l'interface des unités, ainsi qu'une option de filtrage pour le réapprovisionnement en armures.
13. Carte de la saison
Une nouvelle carte de siège basée sur une forteresse sera ajoutée au milieu de la saison. Restez à l’écoute!