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Mucho más que tres 'nuevas unidades' | Reveladas las unidades de la temporada Tres Reinos
05/29/2026

¡Saludos, Warlords!
Recientemente, hemos seguido muy de cerca sus expectativas, debates y pasión por la temporada Tres Reinos. Durante las próximas dos semanas, revelaremos gradualmente las actualizaciones más importantes de la nueva temporada, junto con el nuevo sistema de juego de la Guerra territorial de Tres Reinos.
Hoy, les traemos la primera oleada de noticias emocionantes: ¡las nuevas Unidades de la temporada Tres Reinos!
 

Guardias de Plumas Blancas — «La élite de Shu»

En comparación con los legendarios y célebres generales como Guan Yu, Zhang Fei y Zhao Yun, los registros históricos sobre los Guardias de Plumas Blancas son relativamente escasos. Las generaciones posteriores los consideran principalmente como la guardia personal de élite al servicio de Liu Bei, asumiendo el deber de proteger al comandante en jefe y asegurar el ejército central. A menudo se les considera como una de las últimas y más cruciales líneas de defensa del ejército de Shu: auténticas élites de la era de los Tres Reinos.
La palabra «Er» (pluma) en su nombre se asocia comúnmente con plumas de aves blancas, pieles de animales o adornos de plumas utilizados en accesorios para la cabeza y decoraciones militares. En las antiguas formaciones militares, estos adornos no eran meros toques cosméticos, sino también símbolos de rango y honor.
Aquí tienen un adelanto en forma de palabras clave:
«El Mandato de los Han perdura»
¡No duden en hacer audaces conjeturas sobre sus habilidades!
 
 

Sacerdotes Amarillos — «El cielo azul ha muerto; el cielo amarillo se alzará»

Liderados por Zhang Jiao a finales de la dinastía Han Oriental, los Turbantes Amarillos diferían de las fuerzas de facciones tradicionales. Su rasgo más distintivo era que no estaban organizados por familias nobles, el gobierno ni el sistema militar regular.
En su apogeo, los seguidores del Camino de la Paz Suprema se extendieron por ocho provincias, sumando cientos de miles. Esta escala sin precedentes convirtió a los Turbantes Amarillos en una de las fuerzas más impactantes del período tardío de los Han Orientales.
Los Turbantes Amarillos vestían predominantemente atuendos sencillos de tela amarilla, poniéndose pañuelos amarillos en la cabeza para identificarse, con solo unos pocos llevando armaduras. En comparación con las armaduras uniformes de los ejércitos regulares, sus atuendos, armas y postura llevaban las marcas inconfundibles del Camino de la Paz Suprema, insinuando un estilo de combate muy diferente al de las fuerzas militares tradicionales.
 

Caballería Tigre y Leopardo — «La feroz élite de Wei»

La Caballería Tigre y Leopardo es una de las fuerzas de caballería de élite más emblemáticas de Wei durante el período de los Tres Reinos.
Fundada por Cao Cao y comandada por sus familiares, esta Unidad sirvió durante mucho tiempo como la fuerza militar central bajo su estandarte. No solo se les asignaban asaltos en la primera línea, sino que también actuaban como la guardia personal vital de Cao Cao.
Durante la campaña de Cao Cao para unificar el norte, la Caballería Tigre y Leopardo apareció con frecuencia en batallas clave.
Ya fuera lanzando un ataque sorpresa en la batalla de la Montaña del Lobo Blanco, o persiguiendo a Liu Bei en Changban, la Caballería Tigre y Leopardo demostró consistentemente una excepcional movilidad a alta velocidad y un poder devastador en el campo de batalla.

Esto es solo el principio

Si pensaban que esto era todo, las verdaderas sorpresas no han hecho más que empezar.
Esta vez, basándonos en el nuevo sistema de juego de la Guerra territorial de Tres Reinos, introduciremos mucho más que unas cuantas Unidades nuevas. Más bien, traeremos un sistema de Unidades de Tres Reinos relativamente completo a este mundo: las Unidades más auténticas que verdaderamente pertenecen a esa época se irán revelando una tras otra.
Para aumentar la inmersión en la Guerra territorial de Tres Reinos, hemos rediseñado un gran número de Unidades. Desde las armaduras y armas hasta las voces y formaciones, cada detalle ha sido meticulosamente pulido en torno a la era de los Tres Reinos para presentar una experiencia de campo de batalla más auténtica.
Adivinen, Warlords:
¿Cuántas Unidades diferentes pueden distinguir?