• 简体中文
  • 繁體中文
  • 日本語
  • 한국어
  • English
  • Français
  • Deutsch
  • Русский
  • Español
  • Türkçe
  • Polski
BACK

Rosas: Ceniza y Flor Actualización de Temporada - Parte 2
12/18/2025

I. Pase de batalla

Durante la temporada “Rosas: Ceniza y Flor”, al comprar el Pase de batalla se desbloquean recompensas adicionales.
Recompensas por nivel del Pase:
  • Nivel 1: Indumentaria de Héroe — Coronas Rivales
  • Nivel 50: Indumentaria de Unidades — Guardia Emplumada
  • Nivel 70: Indumentaria de montura — Corcel de Cresta de Dragón
  • Nivel 100: Indumentaria de Héroe — Alba Dorada

II. Tienda de temporada

  • Durante la temporada “Rosas: Ceniza y Flor”, la Indumentaria de la temporada “Esparta” regresa a la Tienda de temporada. A lo largo de esta temporada, los jugadores podrán canjearla con Cuchillas con un 20% de descuento (80% del precio original).
    • Túnica de Guerreros Carmesí · Bloqueado: precio de canje ajustado de 2.500 a 2.000
    • Panoplia de los Reyes Guerreros · Bloqueado: precio de canje ajustado de 5.000 a 4.000
    • 300 guerreros · Bloqueado: precio de canje ajustado de 2.500 a 2.000
  • Las siguientes Indumentarias restaurarán su precio de canje con Cuchillas al precio original:
    • Gloria de Aurora · Bloqueado: precio de canje ajustado de 2.000 a 2.500
    • León de medianoche · Bloqueado: precio de canje ajustado de 4.000 a 5.000
    • Guardias Reales de Vasa · Bloqueado: precio de canje ajustado de 2.000 a 2.500
  • Las siguientes Indumentarias serán retiradas de la Tienda de temporada:
    • Túnicas de la Corte Helénica · Bloqueado (Indumentaria de Héroe)
    • Sol de Vergina · Bloqueado (Indumentaria de Héroe)
    • Duodécima Prueba · Bloqueado (Indumentaria de Unidades)
    • Indumentaria de Arma de la temporada “Alexander” en retorno
  • Nuevo objeto canjeable: Plano de Arma Refinada Rara, con coste de 100 Cuchillas por unidad; límite de 4 por temporada.
  • Nuevo objeto canjeable: Plano de Armadura Refinada Rara, con coste de 100 Cuchillas por unidad; límite de 8 por temporada.
 

III. Mundo

Anuncio del Área Clave Mundial

Servidores con tres regiones desbloqueadas:
En los siguientes servidores, las Regiones disponibles son La tierra de nadie, Liangyun y Ungverija. La Región prioritaria es Liangyun, lo que significa que el Título de Hegemón se determina por la posesión de Daicheng.
(APAC)
  • Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creek。
(UE/NA)
  • Crystal Sea、Elysium Peak。
 
Servidores con una sola región desbloqueada:
En los siguientes servidores, la Región disponible es Ungverija, lo que significa que el Título de Hegemón se determina por la posesión de Turul Város.
(APAC)
  • Khan’s Edge、Aetherium Gate、Eternal Capital、Sacrum Imperium、Crimson Rose。
(UE/NA)
  • Pantheon Warhall、Immortal Legion、Ferrea Corona、Albion Dawn。
 

IV. Campañas

Fase 1: Ascenso del Héroe

Duración: 12.18 (tras el mantenimiento) - 12.29 12:00 (UTC+8)
Unidades disponibles: 3 estrellas e inferiores
Atributos del Conjunto de Equipos: Desactivados
Atributos de Bonificación de Forja de Equipo: Desactivados
Reserva de Unidades Auxiliares: 3 estrellas e inferior
Puntos de Unidades Auxiliares: 6
Contenido Relacionado con la Guerra Territorial:
(APAC)
Los Warlord de los servidores Lotus Ash Sea, Dragonrise Island y Jaderock Creek pueden entrar en La tierra de nadie y Ungverija para librar la guerra.
Los Warlord de los servidores Khan’s Edge, Aetherium Gate, Eternal Capital, Sacrum Imperium y Crimson Rose pueden entrar en Ungverija para librar la guerra.
(UE/NA)
  • Los Warlord de los servidores Crystal Sea y Elysium Peak pueden entrar en La tierra de nadie y Ungverija para librar la guerra.
  • Los Warlord de los servidores Pantheon Warhall, Immortal Legion, Ferrea Corona y Albion Dawn pueden entrar en Ungverija para librar la guerra.
 

Fase 2: Vísperas de la Turbulencia

Duración: 12.29 12:00 - 01.12 12:00 (UTC+8)
Unidad Disponible: 4 estrellas e inferior
Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
Atributos de Bonificación de Forja de Equipo: Desactivados
Reserva de Unidades Auxiliares: 4 estrellas e inferior
Puntos de Unidades Auxiliares: 6
(APAC)
  • Los Warlord de los servidores Lotus Ash Sea, Dragonrise Island y Jaderock Creek pueden entrar en La tierra de nadie, Liangyun y Ungverija para librar la guerra.
(UE/NA)
  • Los Warlord de los servidores Crystal Sea y Elysium Peak pueden entrar en La tierra de nadie, Liangyun y Ungverija para librar la guerra.
 

Fase 3: Todo es Caos

Duración: 01.12 12:00 - 02.02 12:00 (UTC+8)
Unidades disponibles: 5 estrellas e inferiores
Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
Atributos de Bonificación de Forja de Equipo: Activados
Reserva de Unidades Auxiliares: 5 estrellas e inferior
Puntos de Unidades Auxiliares: 6
 

Fase 4: Usurpar los Tronos

Duración: 02.02 12:00 - 02.16 12:00 (UTC+8)
Unidades disponibles: 5 estrellas e inferiores
Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
Atributos de Bonificación de Forja de Equipo: Activados
Reserva de Unidades Auxiliares: 5 estrellas e inferior
Puntos de Unidades Auxiliares: 6
Contenido Relacionado con la Guerra Territorial:
(APAC)
Los Warlord de los servidores Lotus Ash Sea, Dragonrise Island y Jaderock Creek pueden disputar Ciudad de Conquistadores y Turul Város.
Los Warlord de los servidores Khan’s Edge, Aetherium Gate, Eternal Capital, Sacrum Imperium y Crimson Rose pueden disputar Turul Város.
(UE/NA)
Los Warlord de los servidores Pantheon Warhall, Immortal Legion, Ferrea Corona y Albion Dawn pueden disputar Turul Város.
 

Fase 5: Rey de Reyes

Duración: 02.16 12:00 - 03.02 12:00 (UTC+8)
Unidades disponibles: 5 estrellas e inferiores
Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
Atributos de Bonificación de Forja de Equipo: Activados
Reserva de Unidades Auxiliares: 5 estrellas e inferior
Puntos de Unidades Auxiliares: 6
Contenido Relacionado con la Guerra Territorial:
(APAC)
  • Los Warlord de los servidores Lotus Ash Sea, Dragonrise Island y Jaderock Creek pueden disputar Ciudad de Conquistadores, Daicheng y Turul Város.
(UE/NA)
  • Los Warlord de los servidores Crystal Sea y Elysium Peak pueden disputar Ciudad de Conquistadores, Daicheng y Turul Város.
 

V. Desafíos de Temporada

Alabarderos Lancastrianos(Completa 8 de 10 tareas por etapa)

Fecha de desbloqueo del desafío: 18 de diciembre de 2025 (tras el mantenimiento)
Recompensa de la Fase 1: Prueba de Unidad de 3 días
Recompensa de la Fase 2: Medalla ×120
Recompensa de la Fase 3: Unidad Permanente
Recompensa de la Fase 4: Doctrina épica exclusiva de Unidades [Alabarderos Lancastrianos - Raíz Podrida]: cuando se activa [Rosa Sangrienta], también aplica un efecto de debilitamiento que reduce la velocidad de movimiento y el daño del enemigo en un 15% durante 1 segundo.
Recompensa de la Fase 5: Avatar de Caricatura de la Unidad

Rycerze dworu Yorku(Completa 8 de 10 tareas por etapa)

Fecha de desbloqueo del desafío: 29 de diciembre de 2025, 12:00 (UTC+8)
Recompensa de la Fase 1: Prueba de Unidad de 3 días
Recompensa de la Fase 2: Medalla ×120
Recompensa de la Fase 3: Unidad Permanente
Recompensa de la Fase 4: Doctrina épica exclusiva de Unidades [Rycerze dworu Yorku - Ligado por Juramento]: durante [Vínculo de Sangre], el daño recibido se reduce en un 15%.
Recompensa de la Fase 5: Avatar de Caricatura de la Unidad

Arqueros Reales de Larga Distancia(Completa 10 de 12 tareas por etapa)

Fecha de desbloqueo del desafío: 12 de enero de 2026, 12:00 (UTC+8)
Recompensa de la Fase 1: Prueba de Unidad de 3 días
Recompensa de la Fase 2: Doctrina rara exclusiva de Unidades [Arqueros Reales de Larga Distancia - Carcaj de Marcha]: aumenta la Munición en un 30% y la velocidad de movimiento en un 5%.
Recompensa de la Fase 3: Medalla ×120
Recompensa de la Fase 4: Unidad Permanente
Recompensa de la Fase 5: Espíritu Doctrinal (limitado a la temporada actual) + Medalla *200
Recompensa de la Fase 6: Doctrina épica exclusiva de Unidades [Arqueros Reales de Larga Distancia - Lluvia Dispersora]: aumenta la cadencia de fuego en un 12%; [Lluvia de Agincourt] reduce el daño infligido por la Caballería enemiga en un 15%
Recompensa de la Fase 7: Avatar de Caricatura de la Unidad
 
 

VI. Runas de Temporada

Runas de Armadura

  • Yelmo:
    • [Baluarte del Fuerte]: reduce el daño recibido por las Unidades en un 20%; mientras estás en un punto de captura, el daño recibido se reduce en un 8%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Filo Forjado en Sangre]: reduce el daño recibido por las Unidades en un 20%; mientras estás en un punto de captura, el daño infligido aumenta en un 8%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Esencia Vital]: Restaura el 2% de la salud máxima por segundo mientras se está en un punto de abastecimiento; cuesta 2 de poder de runa.
  • Armadura:
    • [Cuerpo de Cien Batallas]: tras usar [Vendas], te vuelves inmune a Veneno y Sangrado durante 10 segundos; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Luz Sagrada]: Reduce la duración de [Vendas] en un 40%, manteniendo la cantidad total de curación sin cambios; cuesta 2 de poder de runa.
    • [Sangre por Sangre]: Para las unidades de [Arma de Asta], el 30% de la curación por Robo de Vida se convierte en daño al objetivo; solo afecta a unidades; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Rompe-Montañas]: El daño contundente de las unidades de [Infantería Cuerpo a Cuerpo - Especial] aumenta en un 20%; solo afecta a unidades; cuesta 3 de poder de runa.
  • Brazales:
    • [Caballería de Hierro]: La Caballería de Lanzas obtiene [Aguante] mientras Carga, y sale de [Aguante] después de recibir 1 golpe o después de 10s; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Carcaj Lleno]: Las unidades de [Jabalina], [Arco], [Mosquete] y [Ballesta] restauran 2 de Munición por cada unidad enemiga eliminada; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Bendición de Fertilidad]: Aumenta la salud máxima en un 3%; al morir, los aliados cercanos restauran el 10% de su salud máxima; cuesta 2 de poder de runa.
    • [Caparazón de Piedra]: Aumenta la salud máxima del héroe en 2500; cuando la salud está por debajo del 30%, reduce el daño recibido de las unidades en un 20%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Botas:
    • [Paso de Vendaval]: Reduce el intervalo de amplificación de [Cargadores] de 1,5 segundos a 0,5 segundos; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Aliento del estandarte de guerra]: mientras estás en un punto de captura, la velocidad de recuperación de Resistencia aumenta en un 35%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Velo Ámbar]: Mientras se usa [Vendas], el efecto de ralentización se reduce del 50% al 30%; cuesta 2 de poder de runa.
    • [Viento Fantasma]: Aumenta la velocidad en un 4%; al morir, los aliados cercanos obtienen un aumento de velocidad del 8% durante 10 segundos; cuesta 2 de poder de runa.

Runas de Arma

  • Hacha de Petos:
    • [Hacha de Minotauro]: [Barrido Lateral] ahora se puede usar una cuarta vez; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Hacha Destrozadora]: Por cada enemigo golpeado por [Danza Marcial], el tiempo de recarga de la [Definitiva] se reduce en 0,5s; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Batalla Final de Hércules]: Reduce el daño recibido en un 10% al usar la habilidad definitiva; cuesta 2 de poder de runa.
  • Guja:
    • [Autoridad Semidiós]: Otorga inmunidad a todos los efectos de control excepto [Sin Aire] al usar [Lluvia de Cuchillas] y [Vuelo Fatal]; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Fuego Yin II]: [Frenesí guerrero] ya no afecta a los aliados; su efecto aumenta un 20% y, independientemente de la distancia, se aplica a ti y a tus propias Unidades; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Fuego Yang XIV]: el daño recibido por Emboscada o Tiro en la cabeza se reduce en un 15%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Mazo de Guerra:
    • [Bendición de la Tortuga]: El coste de resistencia de todas las habilidades de [Mazo de Guerra] se reduce en un 30%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Onda de Choque Titánica]: Aumenta el área de impacto de [Divisor de la Tierra] en un 25%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Agua Yang XVI]: la velocidad de recuperación de Resistencia aumenta un 25%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Espada Larga y Escudo:
    • [Vellocino de Oro de Jasón]: Después de usar la habilidad definitiva, restaura el 0,5% de la salud máxima por segundo durante 10 segundos; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Juramento Hipocrático]: [Piedad Celestial] aumenta la defensa de los aliados cercanos en un 10% durante 5 segundos; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Provisiones Perfectas]: Cuando la salud está por encima del 70%, aumenta todo el daño infligido en 100 puntos; cuesta 2 de poder de runa.
  • Espada y Escudo:
    • [Resolución Espartana]: Otorga inmunidad a todos los efectos de control excepto [Sin Aire] al usar [Remolino del Centurión] y [Relámpago]; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Baliza del Reino]: Al usar [Acorazado], la Defensa de tu unidad aumenta en un 30%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Lanzador de Disco]: El efecto de ralentización de [Lanzamiento de Escudo] se reduce al 20%, con un tiempo de recarga reducido a 3 segundos y un alcance aumentado en un 20%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Lanza:
    • [Malicia de la Serpiente]:Cada acumulación de [Contundencia] aumenta adicionalmente todos los tipos de daño en un 2%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Gran Equitación]: Reduce el consumo de resistencia en un 20% al usar [Hacer Clic Derecho sobre la Montura]; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Carga Unificada]: Aumenta el daño de los ataques montados en un 5%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Pica:
    • [Éxtasis de Dionisio]: Las habilidades [Dragón de Agua], [Dragón Celestial], [Dragón Verde] y [Dragón Frío] aplican [Fuerte como una Tormenta] al golpear a los enemigos. [Fuerte como una Tormenta] aumenta la Penetración de Armadura Perforante en un 15% por acumulación; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Pisa el Mar]: Al usar [Dragón Verde], obtén el daño y la lanza por el aire de una carga de 1 segundo sin necesidad de cargar; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Persecución Sombría]: Cada vez que se usa el tercer golpe de [Dragón Errante], [Dragón de Agua] o [Dragón Celestial], el tiempo de recarga de la [Definitiva] se reduce en 2s; cuesta 2 de poder de runa.
  • Nodachi:
    • [Golpe Heroico]: [Ichi-no-Tachi] ya no requiere carga para lograr el daño y el efecto de retroceso de una carga de 2 segundos, también refrescando todos los tiempos de recarga excepto el definitivo. Golpear a los enemigos otorga [Bendición Heroica], aumentando el daño en un 2% y el robo de vida en un 1,5% por acumulación (hasta 15 acumulaciones, que duran 6 segundos). Cuando el efecto termina, se eliminan 3 acumulaciones; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Sacrificio de Ares]: Durante [Baño de Sangre], aumenta el valor crítico en un 120% +1000; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Traje Macedonio]: Durante [Baño de Sangre], reduce el daño recibido en un 15%, pero el daño reducido se te inflige constantemente durante los próximos 10 segundos; cuesta 2 de poder de runa.
  • Mosquete:
    • [Trueno en Tándem]: Después de usar [Granada de Pólvora Negra], puedes lanzarla 1 vez más en 10s; se activa solo 1 vez por ciclo de recarga; el tiempo de recarga aumenta en 15s; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Marea de Poseidón]: Cambia [5 Balas, 5 Muertos] para disparar Balas de Metralla; usar [5 Balas, 5 Muertos] también aumenta el valor crítico en un 120% +2000 durante 10 segundos; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Metal Yin V]: [Fuego griego] prende a los objetivos más rápido; el daño por Quemadura aumenta un 10%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Arco:
    • [Perseguidor del Sol]: Cada enemigo golpeado por [Rayo] reduce el tiempo de recarga en 3s; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Colmillos de Hidra]: [Ataque Normal] aplica una acumulación de [Herido], que explota en 3 acumulaciones, infligiendo el 3% de la salud actual +300 de daño por segundo durante 3 segundos. [Herida] también reduce la velocidad en un 5%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Valaskjalf]: se incrementa en un 20% el daño infligido por los golpes Crítico de [Ataque básico]; cuesta 2 de poder de runa.
  • Arco Corto:
    • [Flecha de Plaga]: Las marcas y las explosiones ahora pueden extenderse hasta a 5 objetivos cercanos. El daño de hemorragia se reduce en un 50% al extenderse y no se ve afectado por la bonificación del conjunto [Guerrero del Desierto]; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Caza de Hércules]: [Furia de Artemisa] y [Avispones Furiosos] aplican marca a los enemigos, que pueden ser detonadas por [Ataque Normal]; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Rehén de Kronos]: Cada acumulación de [Mejora de Ataque] ahora aumenta el daño perforante en un 4,5% y la velocidad en un 4,5%, pero el número máximo de acumulaciones se reduce a 5 y la duración aumenta en 2 segundos; cuesta 2 de poder de runa.
  • Dobles Empuñaduras:
    • [Guardia de Selene]: Aumenta el daño de [Marcha Atlética] en un 30%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Paso Sombrío]: Entrar en [Sigilo] a través de [Infiltración] permite Esprintar y Saltar; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Tragedia de Troya]: Aumenta el daño a las unidades en un 15%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Dardo de Cadena con Cimitarra:
    • [Dolor de Aquiles]: Cada golpe de [Ataque Punzante] reduce el tiempo de recarga de [Trampa de escorpión] en 1 segundo; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Metal Yin XVI]: [Trampa de escorpión] ahora obtiene el efecto de Armadura perforada por 1 segundo adicional; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Espada de Hefesto]: Aumenta el daño infligido a los enemigos con más de 600 de defensa contra daño lacerante en un 10%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Escudo y Lanza:
    • [Voluntad de Cien Batallas]: mientras [Tajo de Ares] está activo, el daño infligido por los golpes Crítico aumenta un 10%; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Cazador de Cráneos]: [Lanzamiento de Heracles] y [Lanzamiento Montado de Heracles] infligen un 10% más de daño en tiros a la cabeza; cuesta 3 de poder de runa.
    • [Pasos de Guerra]: Reduce el consumo de resistencia para [Paso Lateral] y [Ataque de Paso Lateral] en un 25%; cuesta 2 de poder de runa.
  • Espada Bastarda:
      • [Filo Incesante]: Cuando [Hender] golpea a un enemigo, el daño de [Estocada] que recibe aumenta un 20 % durante 2 s; cuando [Estocada] golpea a un enemigo, el daño de [Hender] que recibe aumenta un 20 % durante 2 s; consume 3 de Poder de runa.
      • [Postura Sísmica]: al mantener la guardia más de 1 segundo, tu siguiente [Ataque Pesado] puede derribar enemigos; cuesta 3 de poder de runa.
      • [Corazón Desencadenado]: Durante [Golpe de Hoja Enredada], puedes hacer retroceder a las tropas enemigas; consume 2 de Poder de runa.

VII. Fama de Temporada

  • La Fama de Temporada de Sacrum Romanum se reiniciará y comenzará la Fama de Temporada de Rosas: Ceniza y Flor.
  • Las recompensas de la [Tienda de Fama] son las siguientes:
    Objetos
    Fama Requerida
    Precio de Monedas de Bronce
    Límite de Compra
    Piedra del Artífice
    0
    2000
    10
    Carta de EXP de héroe de 10 batallas
    500
    1500
    3
    Plata en Polvo
    1000
    1400
    50
    Siroco
    1000
    10000
    1
    Conjunto de Armaduras de Forajido
    2000
    10000
    1
    Conjunto de Armaduras de Centinela
    2000
    10000
    1
    Conjunto de Armaduras de Soldado de Caballería de la Casa
    2000
    10000
    1
    Piedra del Artífice
    2000
    5000
    10
    Medalla
    3000
    2000
    100
    Piedra del Artífice
    4000
    5000
    10
    Agua de Loto
    5000
    5000
    5
    Piedra del Artífice
    6000
    5000
    10
    Caja de Selección de Doctrina Rara
    6500
    5000
    1
    Plano de Arma Rara
    8000
    10000
    2
    Plano de Armadura Rara
    8000
    10000
    4
    Agua de Loto
    9000
    5000
    5
    Tratado
    9500
    10000
    5
    Piedra del Artífice
    9500
    5000
    15
    Caja de Planos de Héroe Épicos
    12000
    60000
    1
    Selección de Doctrinas Épicas
    12000
    10000
    1
    Sabiduría Pura
    15000
    10000
    1
    Caja de Artillería Legendaria a Elegir
    17000
    40000
    1
    Tratado
    19000
    10000
    5
    Caja de Planos de Héroe Épicos
    21000
    60000
    1
    Indumentaria legendaria de Héroe: [Alba Dorada - Brillo Esmeralda]
    23000
    100000
    1
    [T25 - Caballero de la Jarretera] Título
    25000
    100000
    1
 

VIII. Ajustes de equilibrio

Ajustes de Liderazgo de Unidades

Unidades Liderazgo (Antes) Liderazgo (Después)
Arqueros namkhan 155 145
Ballesteros con pavés 140 150
Lanceros de la guardia imperial 235 230
Berserkers 220 215
Claymores 225 220
Sargentos lanceros 215 220
Prosélitos simaquíos 240 250
Piqueros imperiales 225 220
Kriegsbruders 230 225
Puños de Tigre 215 220
Silahdars 300 295
Granaderos Shenji 315 320
Artilleros falconetti 300 295
Caballeros monásticos 295 300
Doncellas escuderas 280 290
Cazadores con perro 310 305
Reciarios 305 300
Caballería con yanyuedao 320 315
Zweihanders 310 305
Falange hacia el Sol 300 295
Tripulación Lionroar 320 325
Hwarang 290 295
 

IX. Corrección de errores

  • Corregido un problema por el que Lanza y Escudo [Égida de Retribución] podía causar por error Conmoción en el primer golpe.
  • Corregido un problema por el que, tras aprender [Penetración de armadura] en [Onna-musha], el efecto de Desarme de [Ataque disruptivo] no mostraba un icono.
  • Se ha optimizado la distancia entre puntos de formación de [Monjes con naginata], [Onna-musha] y [Samuráis orochi] al formar, acercándolos más al Héroe.