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Registro de Actualización del 8 de Mayo
05/07/2025

¡Saludos, Warlords!
Realizaremos actualizaciones de mantenimiento en el siguiente horario:
APAC: 8 de mayo, 14:00 - 17:00 (UTC+8).
UE/NA: 8 de mayo, 7:00 - 10:00 (UTC+1).
El mantenimiento durará 3 horas. Después del mantenimiento, distribuiremos Monedas de Bronce *8000, Honor *300 y Medalla *15 como compensación. Warlords, por favor, organizad vuestro tiempo de juego en consecuencia.
La actualización contendrá:
 

I. Eventos

1. ¡Nuevos objetos disponibles por tiempo limitado en la 【Tienda de Honor】!

Objetos disponibles:
【Monjes de Garrote】 Vale de desafío, Precio: 5.000 Honor, Límite de compra: 10.
【Ballesteros del Penacho】 Vale de desafío, Precio: 5.000 Honor, Límite de compra: 10.
【Custodios】 Vale de desafío, Precio: 5.000 Honor, Límite de compra: 10.
【Piqueros del Wuxing】 Vale de desafío, Precio: 5.000 Honor, Límite de compra: 10.
Periodo de disponibilidad:
Del 8 de mayo (tras el mantenimiento) al 19 de junio, 24:00
 

II. Ajustes y optimizaciones del sistema

1. Sistema

Se optimizó el sistema de retroalimentación al comprar objetos, reduciendo operaciones redundantes.
Se simplificaron los mensajes del sistema al entregar misiones cuando se cumplen los requisitos.

2. Héroe

Se optimizó la descripción de 【Lanza y Escudo】 – 【Defensa con Escudo】: Cuando se bloquea con éxito, el Héroe no puede sufrir conmoción, ser repelido, derribado ni lanzado.
Se optimizó la descripción de 【Lanza y Escudo】 – 【Patada Espartana】: Se añadió lo siguiente – Eliminación de control: Al usar la habilidad, se eliminan los efectos de aturdimiento, derribo y conmoción.

3. Unidad

Ajuste de unidad:
  【Elegidos Espartanos】: El daño compartido por el equipo ahora se actualiza una vez por segundo (el daño letal se aplica de inmediato).
 
Ajuste de equilibrio:
  Introducción:
    Durante mucho tiempo, las unidades de pocas estrellas han tenido dificultades para rendir eficazmente en campos de batalla de alto nivel, lo que ha limitado significativamente tanto la diversidad estratégica como la profundidad táctica. Con esta ronda de ajustes en la Constelación y el Liderazgo, buscamos dar el primer paso hacia una expansión real de las opciones viables de Unidad en el campo de batalla.
    Nuestro plan comienza con unidades de 2 y 3 estrellas. Para cada una de estas unidades de bajo rango, intentamos proporcionar situaciones en las que sus fortalezas puedan maximizarse. Cuando los warlord las despliegan estratégicamente en el momento adecuado, obtendrán recompensas significativas: cambiar el curso de la batalla y lograr la victoria frente a enemigos más poderosos.
    Actualmente, las unidades de pocas estrellas enfrentan dos problemas principales. Primero, muchas de ellas cuentan con mecánicas obsoletas y estadísticas base poco competitivas. Abordaremos esto mediante ajustes específicos de equilibrio y Constelación, guiados por datos de rendimiento en tiempo real. Esto debería ayudar a que la mayoría de las unidades de pocas estrellas alcancen los niveles de fuerza necesarios para batallas de alto nivel. Segundo, bajo la influencia de doctrinas que reducen el Liderazgo, la eficiencia en coste de Liderazgo de las unidades de 3 estrellas es solo del 50% en comparación con algunas unidades de 4 o 5 estrellas. Actualmente estamos analizando estos datos para redefinir el coste de Liderazgo de las unidades de pocas estrellas, asegurando que—cuando se usen estratégicamente—puedan realizar intercambios favorables frente a unidades enemigas más costosas.
    De cara al futuro, también revisaremos las Constelación con bajo rendimiento y ajustaremos las unidades más débiles de 4 y 5 estrellas, para garantizar que cada punto de Liderazgo gastado rinda el valor que merece.
 
  Detalles:
    Ajustes en los nodos de Unidad:
      Coustilleux
        Nodo 1: Penetración de armadura perforante +100
        Nodo 2: Daño perforante +50
        Nodo 3: Penetración de armadura perforante +100
        Nodo 4: Daño perforante +50
        Nodo 5: Velocidad de carga +20%, Aumento de daño en todas las fases +10%
        Nodo 6: Tamaño de la unidad +1
        Nodo 7: Daño contra Infantería +300
        Nodo 8: Al final de una carga o al emitir una orden de ataque durante la carga, la unidad desata un impacto rompedor de armadura hacia el frente que inflige un 200% de daño. Si se bloquea, pone al enemigo en estado de bloqueo roto.
 
      Monjes de Garrote
        Nodo 1: Salud +420
        Nodo 2: Daño contundente +80
        Nodo 3: Salud +450
        Nodo 4: Daño contundente +80
        Nodo 5: Cada ataque aumenta el 【Daño contundente】 en un 5%, acumulándose hasta 10 veces.
        Nodo 6: Tamaño de la unidad +2
        Nodo 7: Tamaño de la unidad +2
        Nodo 8: Los ataques infligen al menos un 30% de daño a las unidades.
 
      Piqueros del Wuxing
        Nodo 1: Velocidad de movimiento +10%
        Nodo 2: Daño perforante +100
        Nodo 3: Velocidad de movimiento +10%
        Nodo 4: Daño perforante +100
        Nodo 5: El alcance y daño de Estallido Llameante aumentan un 20%, siendo más fácil prender fuego a los enemigos.
        Nodo 6: Daño contra Infantería +300
        Nodo 7: Daño contra unidades con Escudos grandes +400
        Nodo 8: Los ataques infligen al menos un 50% de daño a las unidades.
 
      Ballesteros del Penacho
        Nodo 1: Velocidad de movimiento +10%
        Nodo 2: Daño perforante +70
        Nodo 3: Velocidad de movimiento +10%
        Nodo 4: Daño perforante +70
        Nodo 5: Tiempo de reutilización de Tormenta Súbita -6 s
        Nodo 6: Daño contra Infantería con armas de asta +400
        Nodo 7: Daño contra Caballería +400
        Nodo 8: Cada flecha durante Tormenta Súbita inflige 150 de daño adicional para romper bloqueo
      
        Custodios
        Nodo 1: Munición +15%
        Nodo 2: Daño perforante +60
        Nodo 3: Munición +15%
        Nodo 4: Daño perforante +60
        Nodo 5: Al lanzar jabalinas contra enemigos, hay un 33% de probabilidad de lanzar una jabalina incendiaria
        Nodo 6: Daño contra unidades con Escudos grandes +500
        Nodo 7: Daño contra Caballería +400
        Nodo 8: Al eliminar un enemigo, se restauran 2 municiones
 
      Arqueros de fuego
        Nodo 1: Daño perforante +60
        Nodo 2: Tiempo de reutilización de Flechas en llamas -2 s
        Nodo 3: Daño perforante +60
        Nodo 4: Tiempo de reutilización de Flechas en llamas -2 s
        Nodo 5: Flechas en llamas tiene mayor probabilidad de prender fuego a objetivos resistentes al fuego. Al impactar, prende fuego a enemigos en un radio de 1 metro. El consumo de munición para Flechas en llamas aumenta en un 50%
        Nodo 6: Daño por quemadura de Flechas en llamas +100
        Nodo 7: Duración de quemadura de Flechas en llamas +1 s
        Nodo 8: Flechas en llamas desactiva el movimiento de Caballería durante 1 segundo al impactar
 
      Arcabuceros de señorío
        Nodo 1: Daño perforante +50
        Nodo 2: Cadencia de fuego +12%
        Nodo 3: Daño perforante +50
        Nodo 4: Cadencia de fuego +12%
        Nodo 5: Aprende la habilidad Fuego Supresor — Maximiza la velocidad de recarga, disparando 7 ráfagas hacia la dirección objetivo durante 12 segundos
        Nodo 6: Daño contra Infantería con armas de asta +400
        Nodo 7: Daño contra Caballería +400
        Nodo 8: Tiempo de reutilización de Fuego Supresor -5 s
 
      Ajuste de Liderazgo:
        Guardas de prefectura:170→155
        Escuderos:155→140
        Piqueros de prefectura :165→145
        Alabarderos:165→150
        Alabarderos alpinos:165 →145
        Arqueros de vanguardia:170→155
        Arqueros de prefectura:180→150
        Arqueros «víbora» :155→135
        Arqueros de fuego:180→160
        Arquero namkhan:180→155
        Tiradores con chu-ko-nu :175→160
        Arbalesteros de señorío:160→140
        Arcabuceros de señorío:170→145
        Mosqueteros Jenízaros:180→160
        Fuego Salvaje Barciano:175→155
        Fuego Salvaje Barciano:165→135
        Monjes de Garrote:145→135
        Custodios:180→165
        Dimachaeri:165→140
        Jangjus:170→145
        Piqueros del Wuxing:155→130
        Arqueros de la Luz:165→125
        Montaraces Bedivere:195→155
        Ballesteros del Penacho:160→145
        Pistoleros Reitar:190→165
        Guardias Silla:160→150
 

III. Otras correcciones de errores y optimizaciones

Se corrigió un problema donde la velocidad de movimiento real de los 【Piqueros del Wuxing】 no coincidía con la estadística mostrada.
Se corrigió una animación anómala cuando la 【Guardia Prohibida】 empujaba la 【Torre de asedio】.
Se corrigió un problema de comportamiento con los 【Prefecture Guards】 tras aprender el nodo 8 de constelación, donde la habilidad 【Cubrir comandante】 podía fallar.
Se corrigió una inconsistencia en los coeficientes de daño entre el 【Mortero de nieve (Épico)】 y otros 【Morteros óptimos】.
Se corrigió una discrepancia en la visualización de habilidades de los 【Rattan Marksmen】 entre la interfaz 【U】 y el comportamiento en combate.
Se corrigió un problema donde la habilidad 【Vuelta y ataque】 de la 【Guja】 no recibía la reducción de daño del 30% prevista durante su activación.
Se corrigió un problema donde algunos textos no se mostraban correctamente en la interfaz de filtro de la 【Botica】.。
Se corrigió un posible error de desbloqueo del logro 【Primera sangre】.
Se corrigió un posible error de desbloqueo del logro 【Nuevo talento】.
Se corrigió un problema donde las unidades defensoras podían retirarse de forma anómala en el mapa 【Fuerte Sabaton】.
Se corrigió un problema donde los héroes podían moverse ligeramente durante la fase de preparación. Todas las entradas clave ahora estarán deshabilitadas durante la carga del mapa.