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[Esparta] Registro de actualización de temporada
12/18/2024

 

I. Nueva Arma - Escudo y Lanza

Mecánica Principal

  • Usa Paso Lateral para ajustar tu posición, levanta tu escudo y mantén siempre al enemigo de frente.
  • Calcula la distancia entre tú y el enemigo, buscando el momento adecuado para realizar un Ataque de Paso Lateral, que te protegerá mientras golpeas al enemigo.
  • Combina Ataques de Paso Lateral, Ataques de Esprint y habilidades activas para liberar rápidamente el segmento final del Ataque Normal.
  • Acumula Furia bloqueando y atacando, y luego desata la [Patada Espartana].
 

Características de Clase:

  • Paso Lateral
    • Este héroe tiene dos métodos de evasión: Rodar y Paso Lateral
      • En estado normal, el método de evasión es Rodar
      • En estado defensivo, el método de evasión es Paso Lateral. Durante Paso Lateral, el héroe permanece en estado defensivo
      • Después de un Paso Lateral, haz clic izquierdo para liberar directamente el cuarto segmento del Ataque Normal
 
  • Defensa con Escudo
    • Efectos Defensivos:
Bloquear exitosamente evita que te repelan, derriben o lancen por los aires.
  • Efectos de Buff:
Bloquear exitosamente otorga 40 puntos de Furia.
  • Nodo: Postura de Ira
    • La Furia obtenida por bloqueos exitosos aumenta un 20%.
  • Contraatacar
    • Efecto Base:
Mientras estés en estado de escudo, ataca a los objetivos. Cada golpe a una unidad enemiga otorga 15 puntos de Furia.
  • Nodo: Pasos de Guerra
    • Reduce el consumo de resistencia para los Pasos Laterales y los Ataques de Paso Lateral en un 25%.
  • Nodo: Frenesí de Furia
    • Ignora las colisiones al realizar un Paso Lateral hacia la izquierda, derecha o hacia atrás.
 

Descripción de Habilidad:

  • Ataque Normal:
    • Cuatro etapas; el ataque de la etapa final es inmune a aturdimiento, inflige daño aumentado y acumula más Furia.
 
  • Égida de Retribución:
    • Efecto Base:
      • Tiempo de recarga: 16 segundos. Inflige 108% de daño base + 421 de daño contundente. Al pulsarlo de nuevo, inflige 212% de daño base + 785 de daño contundente y aturde al enemigo.
    • Efecto de Eliminación de Control:
      • Libera la habilidad para eliminar los efectos de aturdimiento y derribo.
    • Efectos de Buff:
      • Si el bloqueo tiene éxito, la velocidad de recuperación del bloqueo aumenta un 100% durante 5 segundos; cada golpe a una unidad enemiga otorga 30 puntos de Furia.
    • Nodo: Juramento de la Caza
      • La segunda etapa de Égida de Retribución aumenta el daño que recibe el enemigo en un 20% durante 4 segundos.
 
  • Tajo de Ares
    • Efecto Base:
      • Tiempo de recarga: 16 segundos. Inflige 123% de daño base + 477 de daño contundente. Al pulsarlo una segunda vez, inflige 178% de daño base + 1558 de daño lacerante.
    • Efectos de Buff:
      • Cada golpe a un héroe enemigo otorga 30 puntos de Furia.
    • Nodo: Control de la Respiración:
      • Reduce el tiempo de recarga de Tajo de Ares en 2 segundos.
    • Nodo: Castigo Divino
      • Aumenta la probabilidad de crítico de la segunda etapa de Tajo de Ares en 6000 puntos.
 
  • Lanzamiento de Heracles
    • Efecto Base:
      • Tiempo de recarga: 8 segundos; inflige 175% de daño base + 1451 de daño perforante.
    • Efectos de Buff:
      • Cada golpe a una unidad enemiga otorga 30 puntos de Furia.
    • Nodo: Aliento del Guerrero
      • Lanzamiento de Heracles recupera 2 segundos de tiempo de recarga al golpear a un enemigo.
 
  • Lanzamiento Montado de Heracles
    • Efecto Base:
      • Tiempo de recarga: 8 segundos; inflige 175% de daño base + 1451 de daño perforante.
    • Efectos de Buff:
      • Cada golpe a una unidad enemiga otorga 30 puntos de Furia.
 
  • Patada Espartana
    • Efecto Base:
Tiempo de recarga: 5 segundos. [Patada Espartana] se puede usar cuando tienes [Ira]. Al atacar y bloquear, acumulas [Furia]; una vez que la Furia alcanza cierto nivel, se convierte en [Ira]. Se pueden acumular un máximo de 2 cargas de [Ira], que infligen 558 % de daño base + 2098 de daño contundente y repelen a los enemigos.
  • Efecto en Enemigos:
Los enemigos repelidos causarán daño y repelerán a otros enemigos en su camino.
Los enemigos que choquen contra un muro recibirán 1500 de daño adicional.
  • Nodo: Tras desbloquear la habilidad "Ira del Dios"
    • Se puede acumular un máximo de 3 cargas de [Ira].
 

II. Unidades de Temporada

T3: Auxiliar Ilota

T4: Jabalinas Lacónicas

T5: Elegidos Espartanos

III. Pase de Batalla

[Túnica de Guerreros Carmesí]: Se desbloquea en el Nivel 0 del Pase de Batalla.

 

[Panoplia de los Reyes Guerreros]: Se desbloquea en el Nivel 100 del Pase de Batalla.

 

IV. Bóveda de Temporada

  • Durante la Temporada "Esparta", los conjuntos de indumentarias de la Temporada Avalon volverán a la bóveda. Los jugadores podrán canjearlos con un 20% de descuento usando [Espadas]:
    • Pesadilla de Guerra (Sellada): Precio reducido de 2500 a 2000
    • Corona Eterna (Sellada): Precio reducido de 5000 a 4000
    • Pesadilla de Camelot (Sellada): Precio reducido de 2500 a 2000
  • Los precios de las siguientes indumentarias volverán a sus precios originales:
    • Conjunto de Indumentaria de Fanático Capagris (Sellado): Precio aumentado de 2000 a 2500
    • Conjunto de Indumentaria de Gran Maestro de la Orden (Sellado): Precio aumentado de 4000 a 5000
    • Juicio Brillante (Sellado): Precio aumentado de 2000 a 2500
  • Las siguientes indumentarias serán eliminadas de la Bóveda de Temporada:
    • Muraji Encubierto (Sellado) (Indumentaria de héroe)
    • Samurái con Ciervo de Nieve (Sellado) (Indumentaria de héroe)
    • Indumentaria de Unidad de Yoriki (Sellada) (Indumentaria de Unidad)
    • Indumentaria de Arma de la Temporada "Sengoku"
 

V. Actualizaciones del Mundo Abierto

Optimizaciones y ajustes del sistema:

  • Cálculo de la contribución en la guerra territorial:
    • Si el bando atacante gana el feudo, se comparará la contribución total de la alianza con la de otras alianzas.
    • La casa con la mayor contribución dentro de la alianza ganadora tomará posesión.
  • Cualquier rol con permisos de Estratega podrá administrar frentes defensivos u ofensivos para cualquier casa dentro de la alianza.
  • Si la Reputación de una casa cae por debajo del requisito para declarar la guerra, se eliminará automáticamente de la cola de declaración.
  • Los Puertos Pesqueros se pueden usar durante las Guerras Territoriales.
  • Se ha aumentado la velocidad de los barcos: la velocidad de los barcos de puerto comercial ha aumentado de 2,5 a 4, y la velocidad de los barcos de puerto pesquero ha aumentado de 3 a 5.
  • En servidores de una sola región, el Prestigio proporcionado por la Capital se reduce de 3900 a 1625.
  • En servidores de una sola región: se ha reducido parte de los requisitos de Prestigio de Alianza/Casa para el título de señor feudal.
    • Los requisitos para ocupar una Capital Regional para Hegemón/Monarca no se modifican.
 
 

Ajustes de Valor Específicos de la Temporada "Esparta"

  • Ajustes de Recursos:
    • Valores restaurados para el almacenamiento y las tasas de recolección de [Minas de Cobre] y [Minas de Hierro].
    • Costos de recursos restaurados para la Forja de [Culebrinas] y [Morteros].
    • La velocidad de movimiento en el mundo abierto de [Culebrinas] y [Morteros] se revierte de 3,5 a 2,8.
  • Almacenamiento para Campos de Cultivo, Algodón y Madera aumentado en un 20%; las tasas de recolección para todos los Alimentos, Algodón y Madera aumentaron en un 10%.
  • El consumo de alimentos durante la [Marcha Forzada] se ha reducido: el multiplicador de la tasa de consumo se ha reducido de 2x a 1,5x.

VI. Campañas

Regiones principales del mundo:

  • Servidores de tres regiones:
    • Servidores de tres regiones: Los siguientes servidores tendrán abiertas las regiones de Anadolou, Liangyun y la Tierra de Nadie. La región principal será la Tierra de Nadie, donde la propiedad de la [Ciudad de Conquistadores] determinará el título de Hegemón.
      • [Poros] Lotus Ash Sea、Dragonrise Island、Jaderock Creek、Sandstorm Gorge、Crytal Sea、Elysium Peak
  • Servidores de Una Región:
    • Los siguientes servidores tendrán abierta la región de Anadolou. La región principal será Anadolou, donde la propiedad de [Reginópolis] determinará el título de Hegemón.
      • [Poros] Aurora Ridge、Hades Gate、Lionforge Fjord、Lakonía
    • Los siguientes servidores tendrán abierta la región de Liangyun. La región principal será Liangyun, donde la propiedad de [Daicheng] determinará el título de Hegemón.
      • 【Poros】Excalibur、Khan of Heaven、Hellenic Lea、Europa Sicania
  • Para obtener detalles sobre qué regiones están disponibles para la conquista en cada etapa, consulta la interfaz de Campaña.
  • Para conocer la hora de apertura de la primera batalla territorial en cada servidor, consulte el anuncio correspondiente.

Etapa I: Guerra entre Barones

  • Duración: 19/12 - 30/12 (Hora del Servidor)
  • Límite de Unidades: 3 Estrellas o menos
  • Atributos del Conjunto de Equipos: Desactivados
  • Atributos Extra de Forja: Desactivados
  • Unidades Auxiliares: 3 Estrellas o menos
  • Puntuación de Unidades Auxiliares: 6

Etapa II: Víspera de la Tormenta

  • Duración: 30/12 - 13/01 (Hora del Servidor)
  • Límite de Unidades: 4 Estrellas o menos
  • Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
  • Atributos Extra de Forja: Desactivados
  • Unidades Auxiliares: 4 Estrellas o menos
  • Puntuación de Unidades Auxiliares: 6

Etapa III: Todo es Caos

  • Duración: 13/01 - 03/02 (Hora del Servidor)
  • Límite de Unidades: 5 Estrellas o menos
  • Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
  • Atributos Extra de Forja: Activados
  • Unidades Auxiliares: 5 Estrellas o menos
  • Puntuación de Unidades Auxiliares: 6

Etapa IV: Usurpar los Tronos

  • Duración: 03/02 - 17/02 (Hora del Servidor)
  • Límite de Unidades: 5 Estrellas o menos
  • Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
  • Atributos Extra de Forja: Activados
  • Unidades Auxiliares: 5 Estrellas o menos
  • Puntuación de Unidades Auxiliares: 6

Etapa V: Albores Imperiales

  • Duración: 17/02 - 03/03 (Hora del Servidor)
  • Límite de Unidades: 5 Estrellas o menos
  • Atributos del Conjunto de Equipos: Activados
  • Atributos Extra de Forja: Activados
  • Unidades Auxiliares: 5 Estrellas o menos
  • Puntuación de Unidades Auxiliares: 6

VII. Desafío de Temporada

Auxiliar Ilota (Completa 6 de 8 misiones por etapa)

Desbloqueo del Desafío: 19/12/2024, después del mantenimiento
  • Recompensa de la primera etapa: Prueba de la unidad de 3 días
  • Recompensa de la segunda etapa: Desbloqueo de la unidad
  • Recompensa de la tercera etapa: Doctrinas azules exclusivas de la unidad
  • Recompensa de la cuarta etapa: Avatar de caricatura de la unidad

Jabalinas Lacónicas (Completa 8 de 10 misiones por etapa)

Desbloqueo del Desafío: 30/12/2024, 12:00 (UTC+8)
  • Recompensa de la primera etapa: Prueba de la unidad de 3 días
  • Recompensa de la segunda etapa: Medalla de unidad *120
  • Recompensa de la tercera etapa: Desbloqueo de la unidad
  • Recompensa de la cuarta etapa: Doctrinas púrpuras exclusivas de la unidad
  • Recompensa de la quinta etapa: Avatar de caricatura de la unidad

Elegidos Espartanos (Completa 10 de 12 misiones por etapa)

Desbloqueo del Desafío: 13/01/2025, 12:00 (UTC+8)
  • Recompensa de la primera etapa: Prueba de la unidad de 3 días
  • Recompensa de la segunda etapa: Doctrinas azules exclusivas de la unidad
  • Recompensa de la tercera etapa: Medalla de unidad *120
  • Recompensa de la cuarta etapa: Desbloqueo de la unidad
  • Recompensa de la quinta etapa: Espíritu Doctrinal (solo temporada actual) + Medalla de Unidad *200
  • Recompensa de la sexta etapa: Doctrinas púrpuras exclusivas de la unidad
  • Recompensa de la séptima etapa: Avatar de caricatura de la unidad

VIII. Runas

Runas de Armadura

Yelmo:
[Desesperación: Héroe de Renombre]: Cuando la salud está por debajo del 50%, activa [Marca de Oráculo], aumentando el daño un 2% durante 20 segundos. Solo se puede activar una vez cada 35 segundos. Consume 3 de Poder de Runa.
[Victoria: Sangre de un Héroe]: Después de matar a un héroe, activa [Marca de Oráculo], aumentando el daño un 2% durante 20 segundos; solo se puede activar una vez cada 30 segundos. Consume 3 de Poder de Runa.
[Valentía: Héroe Inigualable]: Después de matar a 3 soldados, activa [Marca de Oráculo], aumentando el daño un 2% durante 20 segundos; solo se puede activar una vez cada 30 segundos. Consume 3 de Poder de Runa.
[Soledad: Gran Heroísmo]: Después de usar una habilidad de Excelencia, activa [Marca de Oráculo], aumentando el daño un 2% durante 20 segundos; solo se puede activar una vez cada 50 segundos. Consume 3 de Poder de Runa.
[Alianza de Ciudades-Estado]: Restaura un 2% de la salud máxima por segundo mientras se encuentra en un punto de abastecimiento aliado. Consume 2 de Poder de Runa.
Armadura:
[En Guerra: Agilidad Heroica]: Durante [Marca de Oráculo], aumenta el daño en un 10%, pero reduce la duración a 15 segundos. Consume 3 de Poder de Runa.
[Militante: Héroe Famoso]: Durante [Marca de Oráculo], reduce el daño recibido un 10%, pero reduce la duración a 15 segundos. Consume 3 de Poder de Runa.
[Engañar a la Muerte]: Reduce el daño recibido por ataques por la espalda o tiros en la cabeza un 15%. Consume 2 de Poder de Runa.
[Bendición de Héctor]: Reduce el daño recibido al bloquear un 20%. Consume 2 de Poder de Runa.
[Poder Olímpico]: Aumenta la Dureza en 5. Consume 1 de Poder de Runa.
Brazales:
[Campeón: Héroe de Héroes]: Durante [Marca de Oráculo], aumenta el Valor de Crítico en 200. Consume 3 de Poder de Runa.
[Muralla: Héroe Solitario]: Durante [Marca de Oráculo], aumenta el Daño Crítico en 300. Consume 3 de Poder de Runa.
[Ley de Laikougu]: Aumenta el límite del Valor de Bloqueo un 30%. Consume 2 de Poder de Runa.
[Atronador: Furia Heroica]: Durante [Marca de Oráculo], el [Ataque Normal] causa que los enemigos entren en estado [Debilitado], reduciendo su defensa un 20%. Consume 2 de Poder de Runa.
Botas:
[Sacrificio: Camino sin Retorno]: Durante [Marca de Oráculo], el daño aumenta en un 8% adicional, pero la defensa se reduce en un 20%. Consume 3 de Poder de Runa.
[Pasión por los Viajes: Viaje Heroico]: Durante [Marca de Oráculo], aumenta la Velocidad de Movimiento en un 20%. Consume 3 de Poder de Runa.
[La Cura de Quirón]: Durante el estado [Vendas], la reducción de la Velocidad de Movimiento se reduce del 50% al 30%. Consume 2 de Poder de Runa.
[Agilidad Olímpica]: Aumenta la Agilidad en 5. Consume 1 de Poder de Runa.
Hacha de Petos:
[Hacha de Minotauro]: Permite el uso del cuarto golpe para [Barrido Lateral]; consume 3 de Poder de Runa.
[Voluntad de Némesis]: Si la Salud está por debajo del 30%, el daño infligido aumenta un 14%; consume 3 de Poder de Runa.
[Batalla Final de Hércules]: Durante [Excelencia], el daño recibido disminuye en un 10%; consume 2 de Poder de Runa.
Guja:
[Autoridad Semidiós]: Otorga inmunidad a todos los efectos de control excepto [Sin Aire] al usar [Lluvia de Cuchillas] y [Vuelo Fatal]; consume 3 de Poder de Runa.
[Opresión Divina]: Usar [Vuelo Fatal] no repelerá a los Héroes, pero los aturdirá durante 4 segundos; consume 3 de Poder de Runa.
[Físico Titánico]: Otorga inmunidad a todos los efectos de control excepto [Sin Aire] durante [Vuelta y Ataque]; consume 2 de Poder de Runa.
Mazo de Guerra:
[Fallecimiento de Typhon]: Al usar [Barrido Lateral], la tercera fase aumenta la Defensa un 10%, y la cuarta fase otorga inmunidad a todos los efectos de control excepto [Sin Aire], junto con un aumento de Defensa del 18%; consume 3 de Poder de Runa.
[Onda de Choque Titánica]: Expande el área de efecto de [Golpes Fieros] un 25%; consume 3 de Poder de Runa.
[Salto de Hermes]: Reduce el coste de Resistencia de [Esquivar] en un 20%; consume 2 de Poder de Runa.
Espada Larga y Escudo:
[El Vellocino de Oro de Jasón]: Regenera el 0,5% de la Salud máxima por segundo durante 10 segundos después de usar una habilidad de Excelencia; consume 3 de Poder de Runa.
[Juramento Hipocrático]: Activar [Piedad Celestial] aumenta la Defensa de los aliados cercanos en un 10% durante 5 segundos; consume 3 de Poder de Runa.
[Provisiones Perfectas]: Aumenta todo el Daño en 100 puntos cuando la Salud está por encima del 70%; consume 2 de Poder de Runa.
Espada Corta y Escudo:
[Resolución Espartana]: Otorga inmunidad a todos los efectos de control excepto [Sin Aire] al usar [Remolino del Centurión] y [Relámpago]; consume 3 de Poder de Runa.
[La Grandeza de Hércules]: Usar [Acorazado] aumenta adicionalmente la Defensa en un 20%; consume 3 de Poder de Runa.
[Lanzador de Disco]: Reduce el efecto de Ralentización de [Lanzamiento de Escudo] al 20%, reduce el tiempo de recarga a 3 segundos y aumenta el alcance un 20%; consume 2 de Poder de Runa.
Lanza:
[Empuje Intrépido]: Cada acumulación de [Contundencia] otorga un 1% adicional de Perforación de Armadura; consume 3 de Poder de Runa.
[Gran Equitación]: Reduce el coste de resistencia de [Clic Derecho a Caballo] en un 20%; consume 3 de Poder de Runa.
[Carga Unificada]: Aumenta el Daño de ataque montado en un 5%; consume 2 de Poder de Runa.
Pica:
[Ferocidad de Dionisio]: Las habilidades [Dragón de Agua], [Dragón Celestial], [Dragón Verde] y [Dragón Frío] aplican acumulaciones de [Fuerte como una Tormenta] al golpear a un enemigo; cada acumulación aumenta la Penetración de Armadura Perforante en un 15%; consume 3 de Poder de Runa.
[Autoridad de Cronos]: Matar a un Héroe con [Dragón Verde] reinicia su tiempo de recarga; consume 3 de Poder de Runa.
[Guardián de Sílfide]: Reduce el daño recibido en un 30% durante la primera y segunda fase de [Dragón Errante]; consume 2 de Poder de Runa.
Nodachi:
[Golpe Heroico]: [Golpe Heroico] puede infligir Daño cargado de 2 segundos y un efecto de Repelido sin necesidad de cargar, y reinicia el tiempo de recarga de todas las habilidades excepto Excelencia; golpear a los enemigos con habilidades otorga [Bendición Heroica], cada acumulación aumenta el Daño en un 2% y el Drenaje Vital un 1,5%, hasta 15 acumulaciones. El efecto dura 6 segundos, reduciéndose en 3 acumulaciones tras su expiración; consume 3 de Poder de Runa.
[Sacrificio de Ares]: Durante [Baño de Sangre], aumenta el Crítico en un 120% + 1000; consume 3 de Poder de Runa.
[Traje Macedonio]: Reduce el daño recibido durante [Baño de Sangre] en un 15% adicional; el daño reducido se recupera gradualmente durante los siguientes 10 segundos; consume 2 de Poder de Runa.
Mosquete:
[Incendio Oceánico]: Expande el área de efecto de [Granada de Pólvora Negra] y [Fuego Griego] en un 15%; consume 3 de Poder de Runa.
[Marea de Poseidón]: Cambia [Cinco Disparos Consecutivos] a Disparo de Dispersión; durante [Cinco Disparos Consecutivos], aumenta el Crítico en un 120% + 2000 durante 10 segundos; consume 3 de Poder de Runa.
[Sensación de Debilidad]: Aumenta el Daño contra enemigos [Debilitados] en un 20%; consume 2 de Poder de Runa.
Arco:
[Puntería de Apolo]: Aturde a los Héroes durante 2 segundos cuando [Flecha Relámpago] impacta; consume 3 de Poder de Runa.
[Colmillos de Hidra]: Golpear a los enemigos con [Ataque Normal] aplica [Heridas Purulentas]. Con 3 acumulaciones, explota, infligiendo un 3% de la Salud actual + 300 de Daño por segundo durante 3 segundos; [Heridas Purulentas]: Reduce la Velocidad de Movimiento en un 5%; consume 3 de Poder de Runa.
[Fallecimiento de Hipólito]: Aumenta el Daño infligido a Unidades a distancia en un 15%; consume 2 de Poder de Runa.
Arco Corto:
[Precisión de Artemisa]: El daño de las marcas detonadas por Ataques Normales aumenta en un 10%; consume 3 de Poder de Runa.
[Caza de Hércules]: [Cuerdas Dobles] y [Avispones Furiosos] marcan a los enemigos, y las marcas pueden ser detonadas por [Ataques Normales]; consume 3 de Poder de Runa.
[Rehén de Kronos]: Detonar marcas reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 10% durante 1 segundo; consume 2 de Poder de Runa.
Dobles Empuñaduras:
[La Guardia de Selene]: El daño de [Emboscada] aumenta en un 30%; consume 3 de Poder de Runa.
[Persecución de Cerbero]: Matar a un Héroe aumenta el Daño Lacerante en un 4%, acumulándose hasta 5 veces; se reinicia al morir; consume 3 de Poder de Runa.
[Tragedia de Troya]: El daño a las Unidades aumenta en un 15%; consume 2 de Poder de Runa.
Dardo de Cadena con Cimitarra:
[Pesar de Aquiles]: Cada impacto de [Ataque Punzante] reduce el tiempo de recarga de [Trampa de Escorpión] en 1 segundo; consume 3 de Poder de Runa.
[Grilletes de Tánatos]: [Presa Atrapada] aturde a los enemigos durante 2 segundos al impactar; consume 3 de Poder de Runa.
[Espada de Hefesto]: El daño contra enemigos con una Defensa contra Daño Lacerante superior a 600 aumenta en un 10%; consume 2 de Poder de Runa.
Escudo y Lanza:
[Saludo Espartano]: Durante [Patada de Ares], el daño recibido se reduce en un 30% y se otorga inmunidad al control excepto para [Sin Aire]; consume 3 de Poder de Runa.
[Técnica de Campeón]: La Jabalina de Ares puede atravesar un objetivo adicional; consume 3 de Poder de Runa.
[Pasos de Guerra]: El coste de Resistencia para los pasos laterales y los ataques de paso lateral se reduce en un 25%; consume 2 de Poder de Runa.

IX. Fama de Temporada

  • El Fama de la Temporada Lionfire se restablecerá a cero, y el Fama de la Temporada Esparta comenzará.
  • Las recompensas en la Tienda de Fama para la nueva temporada son las siguientes:
 

X. Optimización del Sistema

Consolidación de Recursos Residuales al Cambiar de Territorio

Para solucionar el problema de que los recursos y objetos pueden quedar abandonados en regiones cerradas de escenarios específicos, haciéndolos imposibles de recolectar, hemos introducido una nueva función de recolección rápida para los recursos restantes.
  1. Accesos
  • Navega a través de ESC -> Servicios de Cuenta -> [Recursos Residuales]
  1. Detalles de la Función
  • Esta actualización abrirá las pestañas de [Equipo Reforjado] y [Pilas de Recursos].
  • En la pestaña [Equipo Reforjado], puedes ver todo el equipo reforjado disponible en las regiones no abiertas.
    • Puedes elegir entre conservar el equipo original u obtener el equipo reforjado.
  • En la pestaña [Pilas de Recursos], puedes ver todos los Pilas de Recursos que quedan en las regiones no abiertas.
    • Cada Pila de Recursos en la lista residual seguirá teniendo un límite de tiempo. Si no se recolecta dentro del límite de tiempo, la Pila de Recursos desaparecerá.
    • Cuando haya suficiente capacidad en el Depósito de Suministros, podrás recolectar y depositar directamente los recursos de los montones en él.

Visualización del atributo de valor de bloqueo

En la nueva temporada, el valor de bloqueo y el valor de recuperación de bloqueo se mostrarán en el panel de atributos del ejército y en el panel de atributos del general.

XI. Interacción UI/UX

  1. Nuevo HUD dentro de la ciudad e Interfaz ESC
  1. Mejora continua de la consistencia del diseño de la interfaz de usuario.
  1. Se solucionó el problema donde el campo de visión se recortaba verticalmente y se estrechaba en monitores de pantalla ancha. Ahora, los monitores de pantalla ancha tendrán un campo de visión expandido a ambos lados.
  1. Las sugerencias en el juego ahora se escalarán automáticamente con la resolución del juego del jugador para abordar el problema de que el texto sea demasiado pequeño a resoluciones más altas. Cuando los jugadores ajustan manualmente la escala de las Propinas, el juego ya no cambiará automáticamente el tamaño de las Propinas.
  2. Las temporadas ahora están organizadas en orden inverso, y la última temporada aparece primero.
 

XII. Optimización de Bots

  • Optimización de la Formación de Unidades: Se implementó un sistema binario de coincidencia de formaciones para resolver el problema de la intersección de las filas delanteras y traseras durante la formación.
  • Optimización de la Búsqueda de Caminos de las Unidades: Se eliminó el recálculo de rutas redundante para evitar cambios innecesarios en la búsqueda de caminos de las unidades.
  • Optimización de la Búsqueda de Caminos de las Unidades: Se redujeron los puntos de ruta innecesarios y los problemas de vibración en la búsqueda de caminos.
  • Optimización del Comportamiento de las Unidades: se solucionó el problema por el que las unidades vibraban en estado inactivo.

XIII. Errores Corregidos

  • Se solucionó el problema de las Monedas de Bronce al reabastecer los kits de [Lanzadores de Psiloi], [Falange hacia el Sol], [Pistoleros Reitar], [Plumas Porcinas], [Tripulación Lionroar].
  • Se solucionó el problema por el cual el héroe de Dobles Empuñaduras que usaba Movimiento Invisible cerca del final de la invisibilidad, experimentaba rigidez al ser atacado después de salir de Movimiento Invisible y usar ataques normales en estado no sigiloso.
 

XIV. Nuevo Lanzador

  • ¡Por fin se ha presentado el nuevo lanzador! Los jugadores veteranos pueden actualizar directamente desde la versión anterior.
    • Permite acceder con un clic a varias cuentas oficiales de redes sociales de Conqueror's Blade para obtener actualizaciones en tiempo real.
    • Ofrece ajustes para la velocidad de descarga y actualizaciones automáticas, para que no tengas que esperar a que se descarguen.
 

XV. Mapa de Temporada

A mediados de temporada se añadirá un nuevo mapa de batalla de asedio, inspirado en una famosa batalla espartana. ¡Mantente atento a esta emocionante actualización!